Zaleek nola sor ditzaketen diru-sarrerak entretenimendu-esparruan NFTen bidez

Entretenimendu zaleen artean jabetzari dagokionez, trukea nahiko erraza da; zaleek dirua ordaintzen dute eta, horren truke, balio sentimentala duen zerbait lortzen dute, hau da, argazki, bideo edo beste eduki mota bat izan bere frankizia edo ospetsu gogokoena. Lortzen ez dutena, normalean, dirua irabazteko aukera da. Zaleak historikoki erabat kendu dira ikuskizunen negozioaren finantza-alderditik, baina baliteke hori aldatzear egotea.

Entretenimenduaren industria izan da NFTetan sartu da bertan, era guztietako konpainiak eta ospetsuak proiektuak kaleratzen ari dira. Duela gutxi, Snoop Dogg eta Eminem VMAetan agertu ziren Bored Ape NFT bildumako irudiekin distiratsu zegoen emanaldia eskaintzeko, biak ahots zaleak baitira. NFT erabilera areagotzearekin batera, horiek erabiltzeko moduaren inguruko ezagutza haziarekin batera, zaleen aldetik diru-sarrerak sortzeko modu gehiago daudela esan nahi du.

Proiektu batzuek bigarren mailako merkatuetan birsaltzeko aukera handiak dituzte eta proiektu batzuek inbertsio-bide gisa jarduten dute proiektuetarako. Esaterako, Kevin Smith-en azken beldurrezko estreinaldiak zaleak ekoizle bihurtzea ahalbidetu du, nolabait, filmaren NFTak erosiz, jabeek aurreikusitako segizioaren inguruko erabakiak hartzeko aukera emanez.

Honekin batera, ikusi dugu NFT proiektu asko sortzen dira NFTak ekarri nahi dituztenak mundu mailako abangoardian gehiago, industriako egungo edo etorkizuneko eragileei edozein trantsizio erraztuz.

Ready Player DAO egungo interes-talde eta joko-erakunde bat da, joko-aktiboen merkatu globalen inplikazioa barne hartzen duten joko-argitaletxeekin lan egiten duena. Merkatuak altxatzen dira jokoko aktiboen eta, batzuetan, jokoetako baliabideen jabetza digitalaren ondorioz. Hau Ready Player DAOren negozio ereduaren oinarrizko zati bat da.

Rich Cabrera Ready Player DAO-ren sortzailekidearen arabera, denbora eta diru gehiago gastatzen ari dira mundu digitalean, eta, beraz, jokalarien nahiak lehenetsi behar dira.

"Kontsumitzaile globala Interneten/natibo digitalagoa bihurtzen den heinean, denbora gehiago ematen du ingurune digitaletan gauza gehiago egiten, entretenimendu moduak metabertsora aldatzen jarraituko dute, entretenimendu forma berriak sortuko diren bitartean", esan dute ohar batean.

NFTak ere erabiltzen ari dira diru-sarrerak sortzeko eta parte hartzeko tresnak. Internet azpikulturaz beteta dago eta gaur egun NFTen bidez haietara sartzeko modu desberdinak daude. Mundu osoko Batman-eko zaleei NFT kaleratzearekin bat egiteko baimena eman zitzaien. Ikusi dugu NFTak kontzeptu gisa are ezagunagoak diren heinean, azpikultura eta marka desberdinak sartzen ari direla.

SaDiva NFT proiektu bat da, Cannabis nitxoan zentratua. Erabiltzaileek lurrak, dispensarioak eta instalazioak "eros ditzakete" SaDiva ekosistemaren barruan eta honek bizitza errealeko onuretan dakar, SaDiva enpresak bere zorroan dituen instalazioengatik.

Kannabisaren sektorea hazten ari den kultur nitxoa izan da, garapen handia duen industria batekin batera. SaDiva-k NFTak erabiliz lotu du.

"NFTek aisialdiaren esparruan bete beharreko zeregin handia dutela uste dugu eta SaDivarekin gure komunitateen maitasuna kanabisa eta artea batu nahi dugu", dio Jon-Paul Doran-ek, SaDiva-ren zuzendari nagusiak eta sortzaileak.

Eboluzio aukerak

NFTak ere etengabe zabaltzen ari dira beren merkatu-kuota jokoen sektorean, gero eta ospe handiko argitaletxeen bidez, hala nola Ubisoft eta EA, produkzio berrietan aktiboki erabiltzen dituztenak. Hala eta guztiz ere, jokoetan NFTen ospea dudarik gabe handitzen ari den arren, batzuek beldur dira teknologiak botila-lepo batera hurbiltzen ote den. Horren aurrean, espazioko hainbat berritzaile funtzio eta mekanismo berriak ezartzeko lanean ari dira.

MAD Metaverse, NFTn oinarritutako jokoak eskaintzen dituen web3 (World Wide Web-aren iterazio berria) proiektuak, hainbat joko-estudio arrakastatsurekin elkarlanean, ikuspegi berritzailea hartu du NFT eboluzional deritzonak sortuz. Laburbilduz, funtzio honi esker, erabiltzaileek euren NFT-ak eboluzionatu, mutatu eta eraldatzeko aukera ematen du jokoko elementuak ez ezik, metabertsoan inporta daitezkeen hirugarrenen NFT gogokoenak ere erabiliz. Horrek bideak irekitzen ditu joko berrietarako eta diru-sarrerak lortzeko.

Jokalariak MAD Metascientist bat asmatzen hasten dira, eta horri esker euren laborategia lortuko dute "MAD Metazels, MAD Nanocells eta joko barruko beste elementu batzuekin" esperimentatzeko. haiekin borroka mikrokosmosan mundua ez suntsitzen saiatzen den bitartean. Bidaian zehar, jokalariek $ biometa irabazteko baimena dute, joko barruko erc-20 token bat, USDko txanpon egonkorrekin eta beste moneta batzuekin trukatu daitekeen barneko eta hirugarrenen merkatuen bidez.

Web3-tik kanpo, aurretik web2 pean funtzionatu duten proiektuak ere badaude aldaketak egin behar dira bezeroen interesa mantentzeko. Horrek bere oztopoekin ekarriko du, web3-ra aldatzeak azpiegitura berrikustea eskatzen duelako, negozio guztiek ez baitute espezializazioa edo aurrekontua egiteko. Game Space hori kapitalizatu nahi du.

Teknologiak egungo web2 joko-enpresei web3ra aldatzen laguntzen die, hutsetik eraiki beharrik gabe. Horren ordez, astebete baino gutxiagoan alda daitezke. NFT funtzionaltasuna txertatu dezakete, merkataritzarako merkatuak sortu eta kate anitzeko funtzionaltasuna zabaldu dezakete. Esan bezala, lehendik dauden hainbat joko-proiektu web3 hartzen ari dira eta normalean horrek kostu garrantzitsuak ditu, batez ere azpiegitura berriak ezartzeak. Game Space-k beren metodoa azken finean azkarragoa eta merkeagoa dela uste du.

NFT proiektu berri askok ere kulturak zeharkatzeko gaitasuna erakutsi dute. NFT bisualak nola izan ohi diren ikusita, mota guztietako arte-estiloak irudikatu dira haien baitan eta, jakina, kultura arteko kolaborazioak eta fusioak nahasketa batean aurkitu dira, hala nola, Sachi Bilduman, Asiako eta Amerikako estiloen fusioa eskaintzen duena. horiek guztiak 544 ezaugarri berezirekin NFTak sortu zituzten artista ospetsuek diseinatu zituzten. Irailaren 13an hasi zen bilduma Magic Eden Launchpad-en.

Bildumatik kanpo, Sachik industriako izen handienetako batzuekin lan egin du, besteak beste, EA, Fortnite, EPIC Games, Lucasfilm, Elden Ring joko sortzaile Bandai Namco eta beste askorekin. Zerrenda zuriari dagokionez, konpainiak BAYC alpha, Moonbirds, Doodles, Degods, Okaybears eta NFT bilduma nabarmenagoekin ere lan egin du.

Beste adibide bat Kreta da. Cretak play-2-earn jokoen lehen belaunaldiko akatsak saihestea du helburu metabertso bat eraikiz, AAA edukiaren inguruan zentratzen dena. Jokalariek zientzia-fikziozko, animeko eta fantasiazko munduetan zehar mugituz gozatu ahal izango dute eta baita beren hiria eraiki ere. Creta-ren Kingdom Under Fire: The Rise izeneko bideo-jokoa doako 2-jokoa eta aukerako 2-jolastu elementuak nahasten dituen lehen proiektuetako bat izango da. 2023an kaleratuko da.

NFTak zaleen irabazietarako

NFTak eta metabertsoa orain arte egin dute munduko entretenimendu plataforma eta frankizia handienetako batzuek baliatu dute. Zaleentzat, garapen honek esan nahi du euren entretenimendu-frankizia gogokoenak aprobetxatu ditzaketela, baita haietaz gozatu ere.

Etorkizunean, proiektu hauen diru-sarrerak banatzen ari direnean, espero dezakegu zale dedikatuek mahaian eserlekua izatea. Horrek, berez, kontsumitzaileen eta entretenimendu edukien ekoizleen arteko dinamika aldatzen du. Espazioko enpresa asko NFTek egin dezaketenarekin esperimentatzen ari dira etengabe, eta horrela jarraituz gero, hurrengo urteetan entretenimenduaren industrian abangoardian egon litezke.

Iturria: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/09/22/how-fans-can-generate-revenue-in-the-entertainment-space-through-nfts/