Hiruhileko bikaina Roblox metabertsorako- The Cryptonomist

Roblox, honek sortutako joko-enpresa bat David Baszucki eta Erik Cassel, bere helburuak lortu ditu bere azken hiruhileko txostenean, 591.2 milioi dolarreko diru-sarrerak lortuz.

Roblox-en errendimendua hiruhilekoko azken txostenean

Hiruhileko bikaina Robloxentzat, fakturazioa eta giza kapitala hazten ari da

Roblox'Doako jolaserako metabertsoa gorantz doa, hiruhileko honetako harpidetzak izan baziren ere behera 4%. Q2 iltzatu zuen, 591.2 milioi dolar bildu zituen urteko % 30eko hazkundearekin. 

ROBLOX tokena, zeinarekin negoziatu daitekeen metabertsoa, merkataritzan beherakada apur bat jasan zuen, baina 2004an sortu zen eta San Mateon (Kalifornia) egoitza duen konpainiak onarpen handia lortzen ari da yanki gazteen artean. 

Ikerketek erakutsi dute Roblox-en mundua bereziki ezaguna dela 17 eta 24 urte bitartekoen artean, eta konpainiak joera hori hazten ari dela ikusten du datozen bi urteetan. 

Hala ere, Robloxek, ia 600 milioi dolarreko diru-sarrerak lortu zituen, bere harpidetzak % 4 murriztuko ditu, doako kutxa-fluxua izan zen bitartean. 57.3 milioi dolarreko

Urtero, langileek kostuetan nabarmen eragin zuten baina pisurik gabe, eta, horren ordez, irabaziak sortu zituzten. 

Robloxeko langileen kostuaren igoera % 53 hazi zen to 143.9 milioi dolarreko.

Langile kopuruaren igoera kostuen igoeraren bektorea izan da, baina joerak jarraituko du 2023. urtera arte, biak barne, konpainiak argitaratu berri duen hiruhileko txostenari buruzko azalpen gutunean adierazitakoaren arabera. 

DAUak, eguneroko erabiltzaile aktibo, 52.2 milioi izan ziren, % 21 gora 2021etik aurrera, eta pantailan emandako orduak 11.3 milioi izan ziren, %16 gehiago, konpainiak jakinarazi duenez. 

Enpresaren adierazpenak: etorkizuneko perspektibak

Oharren azalpenean, hauxe adierazi zuen enpresak:

"Orain mundu mailan erabiltzaileen eta orduen kopuru gorenetan gaude, eta AEBetan / Kanadan: uztailean erabiltzaileen eta parte hartzeko orduen maila absolutuak aurreko edozein hilabetetakoak gainditu zituen pandemiaren blokeo garaietan ere. . 2020ko eta 2021eko abenduak izan ezik, uztaileko erreserba globalak ere hileko maila altuak izan ziren. Gure kontratazio-marka inoiz sendoagoa izan ez dela uste dugu eta kontratatu ditzakegun talentu-ingeniari kopuruak mugatuta gaudela uste dugu. Ondorioz, bigarren hiruhilekoan oldarkorki kontratatzen jarraitu dugu eta balantze hori egiteko asmoa dugu aurten eta ziurrenik 2023an”.


Iturria: https://en.cryptonomist.ch/2022/08/10/excellent-quarterly-roblox/