Lee Soo-man SM Entertainment sortzailea K-pop etorkizunean, negozioak zuzentzen

3 hamarkada baino gehiago igaro dira Soo-man Leek SM Entertainment sortu zuenetik, Hego Koreako musika agentzietako bat K-pop mundura eramateagatik ezaguna.

1989an SM Studio gisa sortu zen aisialdi konpainia. Hallyu uhin globala abiarazi zuen lehenetariko bat izan zen, Koreako olatua bezala ezagutzen dena.

Baina Leeren musika ez zen beti Koreako pop musikan oinarritzen.

"19 urte nituela abeslari bihurtu nintzen. Ospetsua nintzen arren, konturatu nintzen publikoa oso lasai zegoela abesten nuenean, herri abestiak abesten nituelako", esan zuen CNBCko Chery Kang CNBC Elkarrizketarako elkarrizketa batean.

SM Entertainment-en Soo-man Lee (eskuinetik laugarrena) K-pop SuperM supertaldearekin posatzen.

Gabriel Olsen | Getty Images Entertainment | Getty Images

«Baina atzerriko taldeak [Hego Koreara] jotzera etortzen direnean, erabat hartu zuten eszenatokia eta zaleak basati egin ziren. Kontzertua ikustera joan nintzenean, bazirudien zaleak nirea baino gogotsu zeudela», esan zuen Leek, konpainiako presidenteak.

K-poparen ikuspegia jaio da

Zergatik Koreako olatua BTS edo Blackpink baino gehiago da

K-poparen etorkizuna

K-pop-aren etorkizunari dagokionez, “uste dut metabertsoa egun denek hitz egiten dutela etorkizuna da», dio Leek.

SM Entertainment izeneko metabertso mundu bat ezarri zuen SM Kultura Unibertsoa, eta bere lehenengoa jarri zuen martxan metaverse girl band, Aespa 2020an. Taldea bizitza errealeko lau kidek osatzen dute – Karina, Winter, Ning Ning eta Giselle – eta dagozkion bikote birtualek.

SM Entertainment-ek SM Culture Universe izeneko metabertso-mundu bat ezarri zuen eta bere lehen metabertsoko neska-taldea jarri zuen abian, Aespa 2020an.

Alexi Rosenfeld | Getty Images Entertainment | Getty Images

“SM Entertainment 'Play-2-Create' eraikitzen ari da... jendeak bere sormenaren alde deskubritu eta metabertsoan sor dezake. Konturatuko dira: 'Oh, sor dezaket. Musika egin dezaket. Dantza mugimenduak sor ditzaket. Arropa egin dezaket. Artistak estilo ditzaket».

"Play-2-Create" kontzeptua gauzatzeko, konpainiak bezalako metabertso enpresekin bat egin zuen Sandbox lehenago aurten.

Jokalariek "K-edukia" inguratzen duten NFTak eta jokoak sor ditzakete SMTOWN LAND-en, SM Entertainment azpian dagoen The Sandbox-en lur birtualean. NFT-ak token ez-fungigarriak dira, aktibo digital bakarrak dira, hala nola artelanak eta kirol-txartelak, blockchain teknologia erabiliz gordetzen direnak.

Leek uste du edozein herrialdek sor dezakeela K-pop bezain arrakastatsua den zerbait, baina metabertsoa gakoa izango da.

"Ezin duzu genero bat sortu K-pop kopiatuz. Guztiek K-pop gisa ikusiko dute. Orain, metabertsoan erakutsi behar duzu».

Ispiluan zure buruari begiratu gabe, ez dakizu nolako itxura izango zenukeen dantzan, nahiz eta gogor dantzatu...

Soo-man Lee

Sortzailea, SM Entertainment

«Uste dut zaleei aldi berean ekoizle eta kontsumitzaile bihurtzen utzi behar dugula. Sortu dezatela... Gazteek sorkuntzaren poztasun handia izango dute eta jabetza intelektual eta eduki ugari sortzen amaituko dute».

Egunen batean K-pop artista bihurtu nahi dutenentzat, aholku hau du Leek: "Autoebaluazioa oso garrantzitsua da".

"Zure burua ispiluan begiratu gabe, ez dakizu nolakoa izango zenukeen dantzan, nahiz eta gogor dantzatu... Ondo egiten ez duzuna ikusi eta senti dezakezunean ikasten duzu".

Ez galdu: Casetify milioi dolarreko zuzendari nagusiak bere negozio-aholku "super gutxietsia" partekatzen du

Istorio hau bezalakoa da? Harpidetu CNBC Make It YouTube-n!

Iturria: https://www.cnbc.com/2022/12/05/sm-entertainment-founder-lee-soo-man-on-k-pop-future-running-business.html