3 hamarkada baino gehiago igaro dira Soo-man Leek SM Entertainment sortu zuenetik, Hego Koreako musika agentzietako bat K-pop mundura eramateagatik ezaguna.
1989an SM Studio gisa sortu zen aisialdi konpainia. Hallyu uhin globala abiarazi zuen lehenetariko bat izan zen, Koreako olatua bezala ezagutzen dena.
Baina Leeren musika ez zen beti Koreako pop musikan oinarritzen.
"19 urte nituela abeslari bihurtu nintzen. Ospetsua nintzen arren, konturatu nintzen publikoa oso lasai zegoela abesten nuenean, herri abestiak abesten nituelako", esan zuen CNBCko Chery Kang CNBC Elkarrizketarako elkarrizketa batean.
«Baina atzerriko taldeak [Hego Koreara] jotzera etortzen direnean, erabat hartu zuten eszenatokia eta zaleak basati egin ziren. Kontzertua ikustera joan nintzenean, bazirudien zaleak nirea baino gogotsu zeudela», esan zuen Leek, konpainiako presidenteak.
K-poparen ikuspegia jaio da
Leek esan zuen orduan hasi zela pentsatzen Hego Koreako pop musika mundura eramatea.
«AEBetan ikasi nuenez, asko ikasi nuen eta pentsatu nuen polita izango zela Koreako abestiak eta abeslariak atzerrian sustatzea. Hori da [SM Entertainment-en] hasiera».
Urteen poderioz, 70 urteko gazteak "kultura teknologia" deitzen duen sistema bat garatu zuen, zeinaren bidez talentua kontratatu eta elikatu zuen casting, prestakuntza, produkzio eta kudeaketa modu sistematiko batean.
Sistema SM Entertainment-en K-pop talde nagusien abestien ekoizpenaren atzean dago, hala nola, Super Junior, Girls' Generation eta Red Velvet.
"Nire bulegoan 'kultura teknologia' eskuliburu bat dago idatzita nonbait", esan zuen, kultura eta teknologia modu "logikoki formulatu" batean uztartzen dituela azalduz.
“Eskuliburuari esker, langileek 'know-how' ikasteko eta transferitzeko aukera izango dute. Ingeniaria naizenez, logikaren arabera ulertu behar da. Formulak ezartzen ditu”, esan zuen Leek, informatika ingeniaritzan masterra duela partekatuz.
"Beraz, artista baino ingeniaria naizela esan dezaket".
Mundu mailako maila horretan egon behar dugu, eta zer falta den eta zer-nolako bereizketak egin ditzakegun bideratzen ari gara...
Soo-man Lee
Sortzailea, SM Entertainment
SM Entertainment-en musikak mundu mailan jarraitzen duen arren, Lee-k dio garrantzitsua dela etengabe berritzea eta musikaren industriako lehiaren aurretik egotea.
"Mundu mailan egon behar dugu, eta zer falta den eta zer-nolako bereizketak egin ditzakegun" zentratzen ari gara beste musika generoetatik", esan zion CNBCri.
Lee Erresuma Batuko eta AEBetako ekoizle eta konpositoreekin lan egiten du akonpainamenduetan, track abestietan, kick drum eta baxuan, Hego Koreako eta Asiako kulturara moldatzen dituenak.
Txinak K-pop industrian duen eraginaren garrantziari dagokionez, Leek onartzen du diruak "eragin indartsua" izango duela, baina esan du ziur jarraitzen duela ekoiztetik datorren sormenak "balio mugagabea" izango duela.
Osasun mentalaren gaia bere enpresarentzat ardatz izaten jarraitzen duen zerbait da, Lee-k dio.
"'Izan umila, izan atsegina eta izan maitasuna' da gure talentuei eta jendeari SM-n irakasten dieguna... Gauzak askoz hobeto daude orain eta kudeaketa-enpresa globalak horri buruz ikasten saiatzen ari dira".
Leek ere esan zuen bere konpainiak "aholkulariekin eta medikuekin konektatzen dituela, edonoiz laguntza jaso dezaten. Agian ez ditugu CNBC bezalako eskala-ekonomia berdinak izango, baina gauza hauek oso garrantzitsuak direla ikasi genuen".
K-poparen etorkizuna
K-pop-aren etorkizunari dagokionez, “uste dut metabertsoa egun denek hitz egiten dutela etorkizuna da», dio Leek.
SM Entertainment izeneko metabertso mundu bat ezarri zuen SM Kultura Unibertsoa, eta bere lehenengoa jarri zuen martxan metaverse girl band, Aespa 2020an. Taldea bizitza errealeko lau kidek osatzen dute – Karina, Winter, Ning Ning eta Giselle – eta dagozkion bikote birtualek.
“SM Entertainment 'Play-2-Create' eraikitzen ari da... jendeak bere sormenaren alde deskubritu eta metabertsoan sor dezake. Konturatuko dira: 'Oh, sor dezaket. Musika egin dezaket. Dantza mugimenduak sor ditzaket. Arropa egin dezaket. Artistak estilo ditzaket».
"Play-2-Create" kontzeptua gauzatzeko, konpainiak bezalako metabertso enpresekin bat egin zuen Sandbox lehenago aurten.
Jokalariek "K-edukia" inguratzen duten NFTak eta jokoak sor ditzakete SMTOWN LAND-en, SM Entertainment azpian dagoen The Sandbox-en lur birtualean. NFT-ak token ez-fungigarriak dira, aktibo digital bakarrak dira, hala nola artelanak eta kirol-txartelak, blockchain teknologia erabiliz gordetzen direnak.
Leek uste du edozein herrialdek sor dezakeela K-pop bezain arrakastatsua den zerbait, baina metabertsoa gakoa izango da.
"Ezin duzu genero bat sortu K-pop kopiatuz. Guztiek K-pop gisa ikusiko dute. Orain, metabertsoan erakutsi behar duzu».
Ispiluan zure buruari begiratu gabe, ez dakizu nolako itxura izango zenukeen dantzan, nahiz eta gogor dantzatu...
Soo-man Lee
Sortzailea, SM Entertainment
«Uste dut zaleei aldi berean ekoizle eta kontsumitzaile bihurtzen utzi behar dugula. Sortu dezatela... Gazteek sorkuntzaren poztasun handia izango dute eta jabetza intelektual eta eduki ugari sortzen amaituko dute».
Egunen batean K-pop artista bihurtu nahi dutenentzat, aholku hau du Leek: "Autoebaluazioa oso garrantzitsua da".
"Zure burua ispiluan begiratu gabe, ez dakizu nolakoa izango zenukeen dantzan, nahiz eta gogor dantzatu... Ondo egiten ez duzuna ikusi eta senti dezakezunean ikasten duzu".
Ez galdu: Casetify milioi dolarreko zuzendari nagusiak bere negozio-aholku "super gutxietsia" partekatzen du
Istorio hau bezalakoa da? Harpidetu CNBC Make It YouTube-n!
Iturria: https://www.cnbc.com/2022/12/05/sm-entertainment-founder-lee-soo-man-on-k-pop-future-running-business.html