Hexak 20.5 milioi dolar biltzen ditu benetako objektuak Metaversera eramateko - Metaverse Bitcoin News

Hexa, 3D modelatze-enpresa batek, 20.5 milioi dolar bildu ditu bere azken finantzaketa txandan, produktuak metabertsoan sartzeko lana errazteko. Injekzio berri honek, itxuraz, enpresari ingeniaritza eta negozio-zereginetan diharduten egungo plantilla zabaltzeko aukera emango dio, enpresaren lan-fluxua hobetzeko.

Hexak 20.5 milioi dolar biltzen ditu A serieko finantzaketa txandan

Hexa, 3D modelaketa enpresa batek, du iragarri bere serie A finantzaketa txandaren emaitzak, biltzeak 20.5 milioi dolar bildu zituen. Txandak, Point72 Ventures, Samurai Inccubate, Sarona Partners eta HTC-ek parte hartu zuen, eta konpainiak gaur egungo lan-taldea zabaltzeko aukera emango dio bere zerbitzuak bilatzen ari diren bezero kopuruari arreta emateko, hirukoiztu egin baita aurten.

Hexa, Macy's, Logitech eta Unity bezalako dendekin lanean ari dena, joko-motorra, benetako produktuak metabertso munduetara eramatean datza. Modelizazio prozesu hau erdi-automatikoa da, AI algoritmoak eta ingeniariak erabiliz 2D irudien katalogo bat, Internet osoan ohiko katalogo dendek erabiltzen dutena bezalakoa, 3D aktibo bihurtzeko, alderdi horiek metabertsoan sartzea erraztuz.

Teknologiak erabilera desberdinak ditu, metabertso denda osoak sortzera, Unity bezalako joko-motorrei beren aktiboak betetzen laguntzea hirugarrenek euren esperientzietan erabil ditzaten.

Jonathan Clark, Hexako CTO, prozesu honi buruzko ikuspegi txiki bat eman zuen. Honela azaldu zuen:

Produktu liburutegi bat hartzea, 3Dra bihurtzea, ikuskatzea eta zabaltzea izugarrizko konpromisoa da. Baina minak ezabatu ditugu metabertsoan ezer saltzen duten guztiek topatuko duten arazo zehatz bati irtenbide azkar eta eskalagarri batekin.

Faktore Desberdintzailea

Hexa espazio birtualen 3D modelatzeko merkatu zabaleko beste jokalari bat da - Vntana barne hartzen duen merkatua, lan egin zuen Meta, Sketchfab eta Epic's Realityscan-ekin elkarlanean. Hala ere, konpainiak hiru alderdi nagusitan bereizi nahi ditu gainerakoengandik: erabiltzeko erraztasuna, 3D bihurketen kalitatea eta laguntza.

Lehenengo puntua 3D eredu hauek lehendik dauden katalogoetatik zuzenean nola ekoitzi daitezkeenarekin zerikusia du, ustez produktuak hutsetik eraiki behar dituzten beste enpresen aurrean abantaila bat emanez. Bigarren puntuari dagokionez, Clarkek ekoitzitako modeloen fideltasuna bermatu zuen, adieraziz:

Hexa gai da 3D aktiboak iturriko irudiekin lerrokatzeko eta, horrela, aktiboak pixel eta voxel mailan betetzen dituela ziurtatzeko.

Azken alderdiari dagokionez, Hexa-k bezeroei modeloak egiaztatzeko eta ingeniariei iritzia eskaintzeko aukera ematen die, elementu horiek erabiltzeko prestatzen lagunduz.

Istorio honetako etiketak
3d ereduak, eta HTC, finantzaketa txanda, hexa, Jonathan Clark, logitech, macys, Metabertso, Point72 Ventures, Samuraiak Inkubatu, Sarona Bazkideak, Serie A, Unity, VNTANA

Zer iruditzen zaizu Hexa eta bere azken finantzaketa-errondari buruz? Esaiguzu beheko iruzkinen atalean.

Sergio Goschenko

Sergio kriptomoneta kazetaria da Venezuelan. Berandu deskribatzen du bere burua jokoan, 2017ko abenduan prezioen igoera gertatu zenean kriptosferan sartu zen. Ingeniaritza informatikoko aurrekaria izanda, Venezuelan bizitzea eta maila sozialean kriptomoneta boomaren eraginpean egoteak, beste ikuspuntu bat eskaintzen du. kriptografiako arrakastari buruz eta bankurik gabekoei eta zerbitzatu gabekoei nola laguntzen dien.

Irudi kredituak: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons

Lege-oharra: Artikulu hau helburu informatiboetarako soilik da. Ez da eskaintza zuzena edo eskaera erosteko edo saltzeko, ezta produktu, zerbitzu edo enpresen gomendio edo onarpenik ere. Bitcoin.com ez du inbertsio, zerga, legezko edo kontabilitate aholkurik ematen. Ez enpresak ez egileak ez dute erantzukizunik, zuzenean edo zeharka, artikulu honetan aipatutako eduki, ondasun edo zerbitzuen erabilera edo fidatzeagatik sortutako edo ustezko kalteak edo galerak.

Iturria: https://news.bitcoin.com/hexa-raises-20-5-million-to-take-real-objects-to-the-metaverse/