Play-To-Earn Dead al da? - Crypto Daily™

Merkatuan 300 milioi dolar inguru flotatzen ari direnez, jokoak industria esanguratsuenetako bat dira eta GameFik batez beste 175 milioi dolar ditu, hedatzeko potentzial handia! Axie eta gehiago bezalako titulu aipagarrien gorakadak eta beherakadak eragin du "jokatu-irabazteko" eta "jolastu eta irabazteko" eredu nagusien sorrera. Baina dilemak agertzean, zein da hobea? Horietako zein da iraunkorra? Bideragarria? Edo jada baliozkoa? 

  • Orain arte ezagutzen diren jolasteko irabazi-joko gehienek etekinak lortzeko ekintza errepikakorrak lantzen dituzten jokalarien ideiaren inguruan kokatzen dira, dibertsioaren eta entretenimenduaren funtsa, jokalari baten oinarrizko balioak, erretratatzen ez duen zerbait. 

 

  • Play-and-earn, berriz, joko erakargarri eta entretenigarriagoak nabarmentzen ditu, jokoaren denbora dirua irabazten den heinean. Jokalariek bizitza errealean eragina izan dezakete pertsonaien garapenean eta gehiago DAOak ezarriz.

 

P2E edo P&E-ren adibide batzuk, eta nola ez den benetako jokabidean, balio erantsian edo horrelakoetan zentratzen, baizik eta diru gutxiren truke ehotzeko orduak besterik ez joko esperientzia onik gabe. 

Preposizio eta juntagailuetatik haratago, paradigmak semantika ez ezik, termino ospetsuen atzean dauden negozio ereduak eta balio nagusiak ere azaltzen ditu. Une honetan GameFi ez dago jokalarientzat diseinatuta - hori da azpiko arazoa, eta sistemak ezin du benetako AAA kalifikazioa eduki bloke-katean. Diru gehigarria irabazteko "kontzertu" edo "gogo" bat baino ez izatea ez da GameFi-k bere burua ikusi nahiko lukeen narrazioa.

Jolas tradizionalek ekonomia estimulatuak eskaintzen dizkie jokalariei argitaletxeek kontrolatutako istorio eta ezaugarriek bultzatuta. Joko hauek ez dute merkaturik eskaintzen aipatutako ekonomien barruan aktiboak negoziatzeko edo likidatzeko, Play-to-Earn tituluek dibertigarri, erakargarri eta erakargarri bihurtuko lituzketen elementuak ez dituzte. Txanpon baten bi aldeek bi sektoreak identifika ditzakete eragozpen eta hobekuntza-arlo batzuekin. 

"Ez dago jabetzarik ezin baduzu saldu, eta ez du merezi jabe izateak nahikoa erakargarria ez bada, eta hori premiazko arazoa da. Web2 eta Web3-ren arteko zubiak batez ere aktiboen jabetzatik, mekanikatik eta erabilgarritasunetik dator.", dio Adria Mir, Gaming & Blockchain aditua G4AL eta Elemental Raiders-en. 

Ohizko 'jolasteko librea' edo 'jokatzeko ordaindu' ereduek entretenimendua eta esperientzia soilik eskaintzen dituzte erositako jokoetatik edo aktiboetatik eta inbertsioa kostu hondartzat hartzen dute. Joko tradizionalen izaera zentralizatua dela eta, aktiboak edonoiz alda ditzake edo ken ditzake operadoreak edo jokoen argitaratzaileak. Egoerarik txarrenean, argitaletxeek edo estudioek negozioa uzten badute, jokalariek beren aktibo guztiak gal ditzakete entretenimenduaren balioa kendu aurretik. Adibide berriena izan zen telltale The Walking Dead-en azken denboraldia osatu gabe utzi zuen jokoen itxiera. 

Web3 edo 'irabazteko jolastu' jokoek, berriz, jabetza eskaintzen dute joko tradizionalen aldean, jokalariek aktiboak galtzeko mehatxurik gabe, argitaletxeek negozioa utzi badute ere. Hala ere, historia hurbila ikusita, erraza da imajinatzea irabazteko edo jokatu eta irabazteko jokoen muturreko inflazioa eta deflazio iragankorra, jokalarien eta haien komunitateen oinarrizko balioa ekuaziotik ateratzen denean. 

Hori guztia esku artean, play-to-earn, play-and-earn eta beste modelo gehienak hilda daude? Bi munduetako onenari erreparatuko dion eredu baten beharra dago. Web3ko jakintsu askok termino desberdinak bizkortzen dituzte egunero, baina bat nabarmena izan da eta eragin handia izan du. 'Play-to-Own'-ek deszentralizazioan, kontrolan eta jabetzan oinarritzen da lehenik eta behin, eta hori baita blockchain eta web-aren funtsezko faktore eta oinarrietako bat. Baina nahikoa al da Elden Rings, Call of Dutys eta Web3 jokalarien zale gogorrak konbentzitzeko? Zuzen zaude! - Seguruenik ez! Bestela esanda, "jabetzaren iraultza” GameFi eta "AAA blockchain games" delakoak lortzen saiatzen ari direnaren muinean geratzen da, baina baita kontsola-kalitate baten mekanika, jokatzeko eta UI/UX balioko duen joko bat ostatatzeko eta eraikitzeko beharra gero eta handiagoa ere. Izenburua. Blockchain-ean eraikitako plataformak maila horretako joko bat hartzeko nahikoa gai izatearen galdera planteatzen du, King Studios-eko lehen presidente ohiak baietz uste du: 

"G4AL joko-estudio gisa eraikitzen ari gara Web2-ko jokalariak ohituta dauden jokoen kalitatea hartzeko, jolasten dutenaren jabetza, sarrera-oztopo baxuak eta diru-irteerako botoia ahalbidetzen duen gaitasuna eta dirua ateratzeko. 'jokatu-jabea' edo 'jolastu-eta-irabazi' ". 

Jolastu-Jabea edozein jokotan aplikatzeko ahalmena du, Web2 edo Web3 izan daitezke, eta horrek, aldi berean, bezeroaren bizitzako balioak, konpromiso-ratioak eta atxikipen-tasak handitu ditzake. Erabiltzaileak jokorako NFT edo aktiboak erostera behartu beharrean, joko barruko diru-sarrera ugari ireki ditzake. Jabetza eta sarrera arrisku txikia ahalbidetzen duten jokoetan balio handiagoa sortzeak jokalariek joko hauek aukera ditzakete eredu tradizionalen edo P2E ereduen aldean, jabetza eta segurtasuna eta epe luzerako atxikipena lortzen baitute. 

Ezespena: Artikulu hau informazio helburuetarako soilik eskaintzen da. Ez da eskaintzen edo pentsatzeko lege, zerga, inbertsio, finantza edo bestelako aholku gisa erabiltzeko.

Iturria: https://cryptodaily.co.uk/2022/08/is-play-to-earn-dead