Mugikorretarako jokoen gorakadak komunean asko zituen kripto-jokoekin

Azken hamarkadan, mugikorreko jokoak entretenimendu interaktiboen merkatuaren zutabe nagusi bihurtu dira. Telefono adimendunetarako sarbideari esker, mundu osoko erabiltzaileak jokalari gogorren esparrura sartu dira. Orain, blockchain teknologiaren sorrera paradigma aldaketa bat sortzen ari da, jokalariei jokoan irabazten edo erosten dituzten aktiboen jabe izateko gaitasuna eta jolasten emandako denboratik balio ukigarria sortzeko gaitasuna eskaintzen die.

Eredu berri honek eskain ditzakeen aukera asko daude, baina gaur egun eskuragarri dauden proiektu gehienek ez dute beren ondarearen parekoak betetzen. Horrek joko-belaunaldi berri honek interes nagusian barneratu dezakeela zalantzan jarri du askok. Hala ere, baliteke hau miopea izatea. Izan ere, ez da lehen aldia teknologia berri bat baztertzen den lehen adibideetan oinarrituta.

Blockchain-en jokoaren minak gero eta handiagoak dira

Web3 jokoek bloke-katearen elementu deszentralizatuak barne hartzen dituzte, kontratu adimentsuak eta token fungigarriak (NFT) barne, jokalariek egiaztagarri izan ditzaketen aktibo birtualak sortzeko, hirugarren baten esku-hartzerik gabe. Berrikuntza honek potentzia handia jartzen du jokalarien eskuetan. Hori bai, kriptografia-jokoen espazioa jaioberria da oraindik, eta hasierako eskaintza asko sinpleegiak eta eratorriak direla deskribatu dira jokatzeko esperientzia berri edo sinesgarririk eskaini gabe.

Ondorioz, bere burua aldarrikatu duten jokalari askok ezer gutxi nahi dute NFT jokoekin sakontasun faltan eta irabazi ekonomikoan gehiegizko enfasian oinarrituta. Bikoiztua "jokatu-irabazteko" edo P2E, produktu hauek jokalariei benetako balioa irabazteko aukera eskaintzen diete kriptografia-moneta eta NFT-en forman, gero fiat moneta saldu ahal izateko. P2E joko baten adibiderik nabarmenenetako bat Axie Infinity da, COVID-19 pandemian mundu osoko askorentzat diru-iturri esanguratsu bihurtu zenean titular bihurtu zenean, azkenean errentagarri bihurtu zen hartzaren merkatuaren baldintzak sartu eta irabazi ahala. potentziala ezkutatuta.

Zerikusia: GameFi-ko garatzaileek isun handiak eta garai gogorrak jasan ditzakete

Hori da, zoritxarrez, antzeko Web3 joko askoren kasua. Denboraren probak jasateko eraikia —edo kolpe ekonomiko handiak— Web3-ko titulu askok ez dute beren zaleen oinarria galbatzeko garai batean irabazitako diru onurarik gabe. Horrek blokeo-jokoen generoaren kontrako asko ekarri ditu gaur egungo eskaintzak posible denaren gailurra direla suposatzen dutenak, eta, ondorioz, moda modura baztertu dute sektorea. Hala ere, iragan hurbilari begirada bat egiteak - batez ere joko mugikorren gorakada monolitikoa - frogatzen du lehen produktuek ez dutela etorkizuneko potentziala definitu behar.

Mugikorreko jokoen paraleloa

2005. urte inguruan gailu mugikorretako jokoei begiratuz gero, egoera berdintsua izango litzateke. Izenburuak sinpleegiak ziren, sarritan kontrolatzeko zailak eta grafia sailean distira gutxikoak. Snake joko klasikoa mugikorren hasierako titulu ezagunenetakoa izan zen Nokiak bere telefono mugikorrera eraman zuenean, milioika mundu osoan jolasten zutelarik. Historiako une horretan, telefonoa jolasteko erabiltzen duen edonori jokalari casual dei daiteke soilik, eta antzeko istorio bat sortu zen gaur ikusten ari garen bezala.

Zerikusia: GameFi proiektuen %90 industriaren ospea hondatzen ari da

Askok mugikorretarako jokoak kontsoletan eta mahaigainetan eskuragarri dauden eskaintzekin inoiz lehiatu ezingo duten jokalari casualentzako nobedade gisa ikusten zuten. Gaur egunera arte, eta Fortnite eta Arena of Valor bezalako tituluak oso ezagunak bihurtu dira jokalari gogorren artean eta jokoen industria zabalagoan ere eragina izan dute. Egun, inork ez luke esango mugikorretarako jokoak ondarearen eskaintzarekin bat egiten ez duenik, teknologiak eboluzionatu egin baitu desberdintasunak azalagoak izateko.

Kontsumitzaileen gastu globala jokoetan gailu taldeen arabera. Iturria: data.i & IDC.

Izan ere, 2022tik aurrera, jokoen merkatuaren % 60 mugikorra da nagusi. Gaur egun, mundu osoko jokoen adarrik handiena da. Joko-plataforma tradizionalak oraindik existitzen diren eta funtzionatzen duten arren, mugikorrak erakutsi du nola teknologia berriek industriaren kontakizun oso bat alda dezaketen adinarekin batera. Eta puntua mailukatzeko, Snake-k ez zuen zehaztu zein izango zen mugikorra.

Kripto-jokoen etorkizuna

P2E jokoen planteamenduari eta arrakastari buruz nola sentitzen zaren kontuan hartu gabe, argi dago metrika hau ez dela erabili behar Web3 jokoen etorkizuneko bideragarritasuna epaitzeko. Oinarrizko tituluak hartuko dituzten belaunaldi berriak lanean ari dira dagoeneko. Joko horietako batzuek P2E elementuak dituzte oraindik, eta beste batzuek NFTak ezartzen dituzte; baina garrantzitsua dena, industria ikasten ari da jokoek finantza-konpentsaziotik harago joan behar dutela eta benetako jokaera erakargarria sartu behar dutela jokalariak erakartzeko eta atxikitzeko.

Gaur egun, askok Web3, P2E eta blockchain jokoak elkarren artean erabiltzen dituzten arren, ez dira guztiak berdinak. Datozen urteetan, adar hauek elkarrengandik gehiago desberdindu eta teknologia hau nola inplementatzen den azpikategoria berriak ere sortuko dituzte. Etorkizuneko eskaintza guztiak antzekoak izango direla suposatuz, mugikorren merkatuan sortu den aniztasuna ez da ikusten.

Denborak bakarrik esango du zer gertatzen den Web3, baina horren aurka apustu egiten dutenek bi aldiz pentsatu nahi dute. Mugikorreko jokoen gorakadaren eta orain ikusten dugunaren artean paralelismo asko daude. Ikusteko dago zer aplikazio hiltzailek ireki dezaketen eszena publiko handiagoari, baina 10 urte barru, litekeena da titulu mota hauek etxeko kontsolarekin eta mugikorreko anaiekin batera egotea.

Justin Hulog Immutable Games Studioko estudioko zuzendari nagusia da. Aurretik, Riot Games-en lan egin zuen titulu arrakastatsuetan, besteak beste, Valorant, Wild Rift eta League of Legends. Justin Columbia Unibertsitatean lizentziatu zen literatura konparatuan.

Artikulu hau informazio orokorrerako da eta ez da lege edo inbertsio aholku gisa hartu behar. Hemen adierazitako iritziak, pentsamenduak eta iritziak egilearenak dira soilik eta ez dituzte nahitaez Cointelegraph-en iritziak islatu edo adierazten.

Iturria: https://cointelegraph.com/news/the-rise-of-mobile-gaming-shared-a-lot-in-common-with-crypto-gaming