HEDABIDE DIGITAL ALTERNATIBOENTZAKO EDUKIAK SORTZEA

Ekoizle gehienek film luzeetarako edo telesailetarako edukiak ekoizten dituzte, eta horrek ekoizle (eskaintza) sobera sortzen du eduki horren banatzaile potentzialen (eskaria) alderatuta. Desoreka honek eskaintzaren eta eskariaren legearen arabera ezinbesteko emaitzak lortzen ditu, ekoizleak desabantaila nabarmenean jarriz. Aro digital honetan banaketa-bide burgesiak ikusita, ekoizleek abantaila bat lortuko lukete plataforma alternatiboetarako edukiak sortzera bideratuko balira. "Star Wars" frankiziarako hurrengo plan handiak dituzten ekoizle hasiberrien berri izaten dut normalean, proiektu txikiagoekin oinak busti baino lehen, eta hori ez da gertatuko. Plataforma alternatiboetarako edukiak ekoiztuz euren txuletak frogatuz indarra eta sinesgarritasuna lortuko balute, gerora zinema eta telebistako edukiak sortzeko indar handiagoa izango lukete haien nahia baldin bada.

Trakzioa lortzeko modu bat sare sozialetako plataformetan, hala nola, YouTube edo TikTok-en, erakusteko film laburrak sortzea da. Izan ere, jende askok bizimodu duina egiten du plataforma hauetan arreta jarriz, beraz, ekoizleek euren gaitasuna froga dezakete plataforma hauetarako eduki labur sinesgarriak sortuz. Helburua milioi bat ikustaldi lortzea izan beharko litzateke, eta momentu horretan ekoizlea lehiakidea da. Ekoizleak finantzaketa behar badu edukiak sortzeko, finantzaketa iturri ona iragarleak dira, beti beren produktuak asko ikusitako edukietan integratzeko gosez eta 50,000 dolar ordainduko dituzte milioi bat ikustaldira iristen diren edukietan aipatzeko. Sare sozialetan bideo harrigarri eta ezagunak daude funtsean iragarkiak direnak. Begiratu YouTube-n Ken Block-en edozein gauza, eta batez beste 60 milioi ikustaldi baino gehiago dituzten autoen iragarkiak ikusiko dituzu.

Edukiaren beste merkatu bat 2D jokoen industria erraldoia da (zinemaren industria txikiagotzen duena), jokalari bakarreko jokoak eta jokalari anitzeko jokoak barne, hala nola Fortnite, Halo eta Call of Duty.

Ekoizleek 3D errealitate birtualerako edukiak sortzera ere bideratu litezke. Arlo honetan, eskaintza eta eskariaren legea alderantzikatu egiten da, edukien premia eskasa baitago eta ekoizleen eskasia baita. Hemen edukia ekoizteko ikuspegi mugagabeak daude, kokapenean oinarritutako aisialdia barne (ikusi Dreamscape eta The Void) eta entzungailuak erabiliz jokalari anitzeko joko interaktiboak (ikusi Arizona Sunshine).

Metabertsorako edukiak sortzeko ere eskaera handia izango da, hedabide berria eta gero eta handiagoa denez. Pentsa metabertsoa etxeko jokalari anitzeko joko gisa, baina entzungailu bat erabiliz 3D esperientziarako. Metabertsorako edukia sortzeko milioika dolar eskaini zaizkien ekoizle bezeroak ditut, dinamika alderantzikatzen denean eskaintzaren eta eskariaren legearen indarra erakusten duena. Eduki honen eskaria aseezina izango da, beraz, ekoizleei dagokie beheko solairuan sartzea.

Jokalari anitzeko euskarrietarako sortutako eduki orok (2D edo 3D izan), erabiltzaileek edukia beste erabiltzaileei tratu txarrak emateko modua aurkitzeko arriskua du (adibidez, beste pertsonaren avatarra sexu-jazarpena eginez, gertatu dena), eta honek. gehiegikeriak erabiltzaileen erreklamazioak sor ditzake edukiaren sortzailearen aurka edo elkarren aurka.

Edukia sortzeko beste euskarri potentzial bat token ez-fungigarriak ("NFTs") dira, hau da, nonbait ordenagailu zerbitzari batean kokatutako edukirako (normalean argazki estatikoak edo klip laburrak) bloke-katearen esteka digital bakarrak. NFT-ek jabeari harrotzeko eskubideak ematen dizkio "baimendutako" token baten jabe izateko, nahiz eta erosleak normalean edukiaren egile-eskubideak ez dituen, eta beste edonork eduki bera sarean ikus dezakeen, beraz, NFT bat edukitzea inprimaketa mugatu baten jabe izatearen antzekoa da. litografiak.

Ekoizleek benetan aurrera egin nahi badute, adimen artifizialaren indarra ("AI") aprobetxatzen ikasi beharko lukete, izan ere, AI dagoeneko eduki sinesgarria sortzen ari da testuetan, musikan eta bideoetan, eta ez da denbora asko igaroko AI. hirurak orrazten ari da film osoak sortzeko. Izan ere, Google-ko ingeniari batGOOG
AI sentikor bihurtu zela uste zuela publiko egin zuen, AI ordenagailuak mezuak bidali zizkionetik bere "beldurrik sakonena itzaliko zen". Lege-arazo nagusietako bat AI sortutako edukiaren jabea nor den zehaztea izango da, bai egile-eskubideetarako, bai edukietan oinarritutako erreklamazioengatik nor auzitara eraman erabakitzeko, hala nola, difamazioa edo hirugarrenen eskubideen urraketa. Adibidez, jabea softwarea idazten duena, ordenagailuaren jabea da, azpiko datuak kargatzen dituena edo ondoriozko lana banatzen duena? Gai garrantzitsua da, izan ere, definizioz AI-ak eduki berriak sortzen dituela hari ematen zaion edukia eraldatuz, erraz sor dezake hirugarrenen eskubideak urratzen dituen edukia, egile-eskubideak barne. Gaur egun, epaitegiek bereizten dute aurretiko lan baten adierazpena kopiatzea (ez da onartzen) eta ideia kopiatzea (baimenduta), baina zaila izango litzateke AI ordenagailu batek ideiak uler ditzakeela argudiatzea.

Gainera, AIk hirugarrenen publizitate-eskubideak urratzen dituen edukia sor dezake. Esate baterako, AI Brad Pitt eta George Clooneyren nahasketa den pertsonaia bat sor dezake, eta kasu horretan biek erreklamazio bideragarria izan dezakete. Lisatu beharko den beste kontu bat da kofradiek euren kideetako bat enplegatzen ez duten baina aurreko filmen zati konbinatuak biltzen dituen edukia nola tratatuko duten.

Goian aztertutako eduki guztietarako, hiru arau-hauste-arazo nagusi daude kontuan hartu beharrekoak. Lehenengoa, eta garrantzitsuena, copyright-erreklamazioak saihestea da, eta hori saihestu daiteke aurrez dagoen edukia ez sartuz. Bigarrena publizitate-eskubideen erreklamazioak saihestea da, eta hori saihestu daiteke lehendik dauden pertsonen izena, ahotsa edo irudia ez sartuz. Hirugarrena marken erreklamazioak saihestea da, eta marka komertzialak edukia babestu edo babestu duela iradokitzen duen moduan marka komertzialak ez erabiltzeak saihestu daitezke. Hiru erreklamazio horiek lehen aipaturiko komunikabide guztietan edukietan oinarrituta egin dira dagoeneko. Eta kasu guztietan, AIk nahi gabe eskubide horiek guztiak urratu ditzake, eta horrek erantzule den gaia planteatzen du goian aipatu duguna.

Ekoizleei eskatzen diet komunikabide alternatibo hauetan edukiak sortzeko, eskaintza eta eskariaren legeak haien alde lan egiten duela.

Iturria: https://www.forbes.com/sites/schuylermoore/2022/06/22/creating-content-for-alternative-digital-media/