'Dragon Age Dreadwolf' filmak eta irudiak sarean filtratzen dira jokatzeko xehetasun berriak agertzen diren heinean

BioWare-ren hurrengo bideo-jokoko bideoak eta pantaila-argazkiak filtratutakoak Dragon Age Dreadwolf sarean bidea aurkitu dute. EAk bere maila onena egin du filtratutako metrajeak eta irudiak ezabatzeko eta ezabatzeko, zergatik ikusten ez dudan arren. Ia ezer ikasi ez dugun joko baten zaletasuna sortzeko modu bikaina eta organikoa da. Filtrazioak —larriegiak ez badira— marketin biral bikaina izan daiteke, azken finean. (Istorio zati garrantzitsuak ematen ez badituzte behintzat, eta hori beti da pena).

Via Insider jokoaketa, beheko metrajea Reddit-era filtratu zen lehen aldiz. Esteka hau jarraitu dezakezu jokoaren pantaila-argazkiak ikusteko. Ikus dezakezunez, horren berri ematen du dreadwolf hack'n'slash joko bat gehiago izango litzateke (pausu-eta-jolasaren aurka) egia dirudi. Hau bere aurreko edozein baino ekintzara begirako joko bat da:

Reddit kartelak jokatzeko xehetasunak azaltzen ditu (egin klik bidez bideoaren atzeko planoa gehiago lortzeko) buletetan:

  • Borroka denbora errealean dago guztiz eta hack and slash baten antzekoa da. Esan didate erreferentzia-puntua God of War (2018) izan zela, eta horrek erakusten du.
  • Jokalariak bere ohiko eraso konbinatua eta gero bere gaitasunak ditu, baita mugimendu berezi bat ateratzeko aukera ematen duen barra berezi bat ere. Ez dut oso ulertzen FF15-ren gurpilarekin alderatuta. Dragon Age gaitasunen gurpila estandarra da.
  • Ez zen alderdien kontrola frogatu. Uste dut apustu segurua dela esatea ezingo dituzula zuzenean zure alderdiko kideak jokoan kontrolatu. Hori bai, ziurrenik gaitasun batzuk exekutatzeko esan ahal izango diezu. Baina, itxuraz, Alpha-n blokeatuta zegoen.
  • Nabaritu duzun gauzarik berehalakoena animazioaren kalitatea IZUKI hobetu dela da. Esaterako, beste edozein AAA titulurako ziurrenik ez da hain gauza handia. Baina ez dugu inoiz ikusi animazio-kalitatea hain ona BioWare jokoetan. Egia esan, ez nuen jokatu, baina ziurrenik zure pertsonaia kontrolatzea oso ondo sentitzen dela esan dezaket. Ez dago animazio zurrun gehiago, oso fluidoa da eta oso sentikorra dirudi.
  • Saltoari ere eutsi zaio. Beraz, poztu zaitez DAIn salto egitea asko gustatu bazaizu.
  • Pertsonaia ezpata eta ezkutu mutila zenez, etsaien erasoei aurre egin eta kontagailuekin jarraitu ahal izan zuen. Zaila da haien gaitasun zehatzak esatea, bi bakarrik zituzten tekla berezi batekin batera. Baina bata, funtsean, jaurtiketa jaurtiketa bat eta bestea ezpata-eraso kargatua dela dirudi. Ez dakit zehazki zer egiten duen eraso bereziak.
  • Interfazea DAIren antzekoa da, baina hau ere Alpha da eta UI edozein jokotan amaitutako azken gauza da. Pertsonaiak bularrean zirrikitua, kaskoa zirrikitua, lehen arma zirrikitua, eta ezkutu bat (bigarren mailako arma?) zirrikitua du. Osagarrietarako, amulet zirrikitua, gerriko zirrikitu bat eta bi eraztun zirrikitu.
  • Oh, eta jokalariaren pertsonaiaren ilea zoragarria zen. Esan nahi dut, kaskotik pasatzen ari zitzaien. Baina mugitzen ari ziren eta errebotatzen ari zen. Azkenik, ipurdiko ile zurrunik gabe. Orain, espero dezagun bi orrazkera beltz baino gehiago ditugula.
  • Etsaiak ilunaren aldaerak besterik ez ziren, herensugea izan ezik, baina berriro ere Red Lyrium botereak zituztela zirudien.

Jason Schreierrek Bloomberg-en jakinarazi zuenez, jokoak jokalari anitzeko osagaiak zituen, baina jokalari bakarreko kanpaina batera murriztu zen, eta horrek albiste on bat izan beharko luke "zuzeneko zerbitzuaren" eredu batek RPGa hondatu zezakeelako kezkatuta dagoen edonorentzat.

Tom Henderson Insider Gaming-en txostenak:

Bi iturrik agerian utzi dutenez, jokalari anitzeko osagai horietako batzuk oraindik ere "zentzu batean" sumatzen dira jokoaren egungo eraikuntzan; iturri batek esan zuen "jokoa Destiny bezalakoa zelako zentral zentral batekin, non jokalariak ziurrenik berrantola zitezkeen sartu aurretik. hurrengo misioa”. Jokoen zentroak, hala ere, ezinbesteko papera izango du Dreadwolf-en jokalari bakarreko formatuan.

Dreadwolf-ek bere aurrekoen antzeko jokabide-begizta jarraitzen du, eta horrek zure tripulazioa erreklutatzea eta haztea ekarriko du, misioak betez aurkituko dituzunak. Kontratatutako tripulazioak zure zentroa beteko du, eta bertan ekipamendu eta aldaketa desberdinak eman diezazkiokezu jokoan zehar aurrera egin ahala. Ulertzen da zure gunetik misioetara mugitu ahal izango zarela ispiluko atari batetik pasatuz.

Borrokari dagokionez, duela gutxi jokoan jokatu zuen iturri batek iradoki zuen iraganeko jokoekin alderatuta hack n' slash-aren antzekoagoa zela, eta jokoaren borroka-gurpila Final Fantasy 15-ekoaren antzekoa da. taldean, esan zen ezin dituzula horiek kontrolatu eta borrokan bota dezaketen gaitasuna soilik hautatu.

Beraz, hurrengoa Dragon Age maileguan hartzen ari da Gerrako Jainkoa (2018) eta Final Fantasy 15 Borroka eta jokatzeko dagokionez, eta aurretik etorri denarekiko oso ezberdina izango da, onerako edo txarrerako. Ez naiz inoiz izan eten eta erreproduzitu alderdien kontrolaren zale handi bat, ekintza nahiago or txandaka oinarritutako hibrido arraroa baino, baina horrek ere alda dezake DNAren Dragon Age nahiko nagusiki. Ikusiko dugu. Oraindik ez dago kaleratze datarik, baina aurten beranduago izan daiteke. Litekeena da 2024 edo geroago, baina edozer da posible. Faltan botatzen dut Dragoi Aroa. Zorionez hau ona izatea. . . .

PS ustekabean idazten jarraitzen dut Dragon Age Direwolf ordez Dreadwolf. Hau, nire ustez, arazo bat izango da bidean. Hasperen.

Iturria: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2023/02/06/dragon-age-dreadwolf-gameplay-footage-and-images-leak-online-as-new-details-emerge/