Errealitate mistoak nola eragiten dien ohiturei eta jendeak gauza ezinezkoak lortzeko aukera ematen die - Cryptopolitan

Errealitate mistoa (MR) errealitate birtualaren (VR) eta errealitate areagotuaren (AR) konbinazioa da.

MR fisikoaren eta digitalaren arteko mugak lausotzen ditu erabiltzaileek mundu errealeko objektuekin, hala nola altzariekin edo beste pertsona batzuekin, eta elementu birtualekin elkarreragin dezaketen espazio bat sortuz.

Errealitate mistoak gure ohituretan duen eragina izugarria da. MR-k jendeak inoiz uste ez zituen gauzak egiteko aukera eman die, esate baterako, astronauta bat simulazio zehatz batean entrenatzea edo mundu osoko lagunekin joko birtualean jolastu ahal izatea. Errealitate mistoa hezkuntza helburuetarako ere erabiltzen ari da, ikasleek ikasgelatik irten gabe ingurune desberdinak arakatu eta esperimentatzeko aukera emanez.

Nola funtzionatzen duen errealitate mistoa

Errealitate mistoak (MR) eduki digitalak mundu errealaren gainean gainjarriz funtzionatzen du.

MR-k kamerak, sentsoreak eta pantailak dituen entzungailu bat erabiliz lortzen du irudiak, testuak, soinuak eta beste elementu batzuk erabiltzailearen ikuspegiaren aurrean edo atzean aurkezteko. Entzungailuak erabiltzaileak espazioan duen kokapena ere jarraipena egin dezake, elementu digitalak lekuan egon daitezen erabiltzailea mugitzen den bitartean.

Errealitate eta ohitura mistoak

Ohitura onak sustatzea

MR ohitura positiboak sor ditzake erabiltzaileen errendimenduari buruzko iritzia emanez ingurune seguru eta solidario batean. Esaterako, MR-n oinarritutako jokoek edo aplikazioek erabiltzaileek beren helburuetara nola egiten duten jakiteko iritzia eman dezakete. Zenbait mugarri betetzeagatik sariak ere eman ditzakete, erabiltzaileak beren jardueretan jarraitzeko motibatzen lagunduz.

Gaixotasun kronikoei aurre egiten laguntzeko edo bizimodu aldaketa positiboak egiten laguntzeko osasun-eremuetan, adibidez, ariketa fisikoa erregularagoa izatea.

Fokua eta produktibitatea hobetu

MR erabiltzaileei beren zereginetan zentratzen eta produktibitatea handitzen lagun diezaieke. Elementu birtualak erabiliz, erabiltzaileak azkar alda ditzakete proiektu ezberdinen artean mugitu edo berrantolatu beharrik gabe beren lan-eremu fisikoa. MR oinarritutako aplikazioek bestela bistaratzeko zailak diren informazioaren ikuspegi zehatzak eman ditzakete, erabiltzaileek behar duten informazioa errazago aurki dezaten.

Motibazioa areagotu

MR-k ere eragin positiboa izan dezake motibazioan, erabiltzaileek euren aurrerapena ikus dezaten. Esate baterako, MR-n oinarritutako joko edo aplikazio batek grafikoak eskain diezazkieke erabiltzaileei errendimendua nola hobetu den joko bat jokatuz edo zereginak betez. Helburu zehatzetarako aurrerapausoak ematen ari direla jakiteak motibatuta eta konprometituta mantentzen lagun dezake.

Memoriaren atxikipena hobetu

MR memoriaren atxikipena ere hobetu dezake. MR erabiliz, erabiltzaileek errazago gogora ditzakete informazioa eta gertaerak izan duten murgiltze-esperientziagatik. Adibidez, ikasleek antzinako Erromako erreplika birtual bat edo beste gune historiko bat esploratzeko aukera ematen dien MR aplikazio batek eskolan historiako ikasgai bat hobetu dezake. Honek ikasleei informazioa errazago gogoratzen laguntzen die, esperientzia oso zehatza eta erakargarria baita.

Nola eragin negatiboki errealitate mistoak ohiturei?

MR erabiltzaileen ohituretan ere eragin negatiboa izan dezake. Hona hemen bost modu:

1. Jarduera fisikoaren murrizketa: MR jarduera fisikoa bultza dezakeen arren, erabiltzaileak mundu birtualean gehiegi arduratzen badira, kanpoko jardueretarako edo ariketa fisikoetarako interesa galdu dezakete.

2. Mendekotasuna izateko arriskua areagotzea: edozein teknologiarekin gertatzen den bezala, erabiltzaileek MR aplikazio eta jokoekiko mendekotasuna izateko aukera dago, eta horrek eragin negatiboa izan dezake osasun fisiko eta mentalean.

3. Enpatia murriztea: erabiltzaileak mundu birtualean gehiago murgiltzen diren heinean, baliteke ingurune fisikoan besteekiko enpatia gutxiago erakustea, eta horrek isolamendu sozialeko arazoak sor ditzake.

4. Zeregin garrantzitsuen distrakzioa: MR aplikazioak eskuartean dituzten zereginak baino erakargarriagoak izan daitezke sarri, erabiltzaileak lan garrantzitsuak edo beste ardura batzuk burutzetik distraitzera eramanez.

5. Gehiegizko zeregin anitzeko: MR aplikazioek erabiltzaileak gehiegizko zereginak egitera bultza ditzakete, eta horrek arreta eta arreta murrizten du mundu errealeko erronkei edo zereginei aurre egiteko. Horrek, azken finean, produktibitate-maila txikiagoak eta emaitza ez-optimoak ekar ditzake.

Oro har, MR ohituretan positiboki eragiteko ahalmena duen arren, garrantzitsua da erabiltzaileek balizko arriskuak ulertzea eta kontuz hartzea teknologia hau erabiltzean.

Erabilerari mugak ezarriz eta saioen artean atsedenaldiak hartuz, erabiltzaileek ziurta dezakete MR-ari etekinik handiena ateratzen diotela beren osasun mentala edo fisikoa arriskuan jarri gabe.

Enpresek mendekotasuna izan dezaketen jokabide positiboak sustatzen dituzten esperientziak sortzen ahalegindu behar dira. Erabilera arduratsu horren bidez soilik izan dezake MR benetan eragin positiboa norbanako ohituretan eta gizartean.

Errealitate mistoaren mundu errealeko aplikazioak

1. Hezkuntza: MR-k ikasleentzako ikaskuntza-esperientzia murgilgarriak sor ditzake, urruneko kokapenak edo iraganeko gertaerak denbora errealean arakatzeko aukera emanez.

2. Osasun-laguntza: MR-k medikuek eta klinikoek diagnostiko zehatzagoak eskain ditzakete datuak 3Dn ikusita.

3. Txikizkako salmenta: MR-k bezeroei interesatzen zaizkien produktuak hobeto ulertzen lagun diezaieke, elementuak angelu desberdinetatik ikusteko eta beren espazioan nola egokitzen diren ikusteko.

4. Fabrikazioa: MR fabrikatzaileei eraginkortasuna areagotzen lagun diezaieke osagai konplexuak muntatzeko argibide zehatzak emanez.

5. Jolasa: MR-n oinarritutako joko-esperientziari esker, jokalariak mundu birtualetan gehiago murgiltzea eta eszenatoki konplexuak erraz arakatzea ahalbidetzen du.

6. Turismoa: MR-k bidaiariei plangintza egin diezaieke, heldu baino lehen helmugaren 3D irudikapena eskainiz, iristen direnean zer espero duten jakiteko.

7. Lankidetza: MR-k urrutiko taldeei elkartzea eta proiektuetan lankidetzan jardutea ahalbidetzen die modu eraginkorragoan, eta hainbat alderdi elkarreragiteko aukera ematen die pertsonan elkarrekin lan egingo balute bezala, urrun dauden kilometroak egon arren.

Teknologia hazten eta garatzen jarraitzen duen heinean, litekeena da MRren aplikazio berri eta berritzaileak agertzea. Teknologia honek gure bizitzan eragin positiboa izateko ahalmena zabala da, eta zirraragarria da MR-rekin zenbat gehiago arakatu eta sor dezakegun ikustea.

Errealitate mistoa eta blockchain teknologia

Errealitate mistoaren konbinazioa eta blockchain teknologiak hainbat industria iraultzeko ahalmena du. Hona hemen MR eta blockchain-ek elkarrekin lan egiteko bost modu.

1. Datuen biltegiratze segurua: Blockchain teknologiak biltegiratze segurua eskain dezake MR aplikazioetatik jasotako datuetarako, erabiltzaileen datuak pribatuak eta babestuak izaten jarraitzen dutela bermatuz.

2. Identitatearen egiaztapen hobetua: MR erabil genezake identitatearen egiaztapen hoberako, enpresei erabiltzaileen identitateak denbora errealean autentifikatzeko aukera emanez.

3. Murgiltze-iragarkia: MR eta blockchain teknologia konbinatuz, enpresek publizitate-esperientzia erakargarriagoak eskain ditzakete, erabiltzaileei zuzendutako edukia modu murgilagoan eskaintzen dietenak.

4. Konektatutako esperientziak: MR eta blockchain-ek konektatutako esperientziak sor ditzakete, non erabiltzaileek denbora errealean kolaboratzen duten zereginetan.

5. Ordainketa automatizatuak: blockchain-aren erabilerarekin, kontratu adimendunek MR aplikazioen barruan egindako ordainketak automatiza ditzakete eta banatutako liburuaren bidez modu seguruan kudeatu.

6. Datuen bistaratzea: Blockchain-ek eta MR-ek datu-multzo konplexuak modu eraginkorrean ikus ditzakete, erabiltzaileek errazago ulertzea eta informazioa eskuratzea.

Bi teknologia hauek garatzen jarraitzen duten heinean, beren gaitasun konbinatuen aplikazio berritzaileagoak sortuko dira ziur. MR eta blockchain teknologiaren potentziala izugarria da, eta zirraragarria izango da haien erabilera nola hazten jarraitzen duen ikustea.

Errealitate mistoa erabiltzen duten enpresen adibideak

1. Microsoft–Microsoft-ek lidergoa hartu du MR erabiltzean, HoloLens gailua kaleratu eta teknologia horiek hainbat esparrutan erabiltzen dituzten aplikazioak garatuz.

2. NASA-NASA-k MR erabiltzen du astronautentzako simulazioak sortzeko, espazio-misioetarako hobeto prestatu ahal izateko.

3. Walmart-Walmart-ek MR erabiltzen ari da bezeroei erosketa-esperientzia interaktiboa eskaintzeko, arropa ia "probatu" ahal izateko erosketa egin aurretik.

4. Volvo–Volvo-k MR teknologia erabiltzen ari da bere salmenta-prozesuan, bezeroei “autoen erakusleiho birtual” bat eskainiz, non ibilgailu modelo berriak angelu guztietatik arakatu ditzaten, etxetik atera beharrik gabe.

5. Magic Leap–Magic Leap-ek MR plataforma propioa garatu du eta teknologia hori erabiltzen duten aisialdi modu alternatiboak sortzean zentratzen ari da. Aplikazio hauek hezkuntzatik jokoetara eta abar daude.

Ondorioa

Errealitate mistoa teknologia berri zirraragarria da, hainbat industria iraultzeko ahalmena duena. Osasungintzatik eta hezkuntzatik aisialdira eta turismora arte, MR hainbat modu berritzailetan erabil dezakegu.

Blockchain teknologiarekin konbinatzeak datuen biltegiratze irtenbide seguruak, ordainketa automatizatuak, identitatearen egiaztapen hobetua eta abar sortzeko balio du. Teknologiak garatzen jarraitzen duen heinean, litekeena da garatzaileek errealitate mistoaren aplikazio gehiago ezartzea. Zirraragarria izango da MR eta blockchain-ek etorkizunean gure bizitzak nola moldatzen jarraitu dezaketen ikustea.

Iturria: https://www.cryptopolitan.com/how-mixed-reality-affects-habits/