Nola sor ditzakete erabiltzaileek diru-sarrerak metabertsoan?

  • Moneta birtualek parte osoa izango dute metabertsoan.
  • Roblox da data honetako metabertso plataformarik handiena.

Metabertsoak oihartzun handia izan du azken urteotan, jende ugariri hunkituta geratu baita eskaintzen duen potentzialarekin. Terminoak ingurune birtual bat nabarmentzen du, non VR/AR erabiltzaileek elkarreragin dezaketen 3-D ingurune batean. Funtsezkoa da metabertsoa zer den ulertzea diru-sarrerak nola sortzen dituen ulertzeko. 

Funtsean, ingurune birtuala da, jendea elkarren artean elkarreragiteko aukera ematen duena avatarrak eta objektu birtualak erabiliz, MMORPG bezalako zerbait baina sare sozialen ukitu batekin. Erabiltzaileek beren ingurune birtualak diseina ditzakete, aktibo digitalak erosi, saldu edo trukatu ditzakete, gertaera birtualetara bidaiatu eta hainbat jarduera egin ditzakete moneta fidagarria irabazteko.

Ondasun birtualak

Erabiltzaileek ondasun birtualak erosi, saldu edo trukatu ditzakete metabertsoan. Roblox bezalako enpresek, hilero 50 milioi erabiltzaile aktibo baino gehiago dituena, irabazten dute plataforman egiten diren salmenten zati bat hartuz. Gainera, garatzaileek produktu digitalak sor ditzakete eta gero dirua irabazteko aukera.

Higiezin birtuala osagai esanguratsua izango da Metabertsoan. Mundu birtualak Decentraland, The Sandbox eta abar bezalako negozioak garatzen ari dira, non erabiltzaileek lur digitala erosi eta sal dezakete. Ekintzaileek enpresa birtual bat sortzeko, ekitaldiak antolatzeko, aktibo birtualak eta gehiago eskuratzeko aukera izan dezakete.

Publizitatea

Ez da harritzekoa, publizitateak metabertsoan diru-sarrerak sortzeko iturri integral bihurtzeko potentziala dauka. Enpresek ekitaldi birtualak babes ditzakete beren produktua iragartzeko, kontsumitzaile gehiago erakartzeko. Metabertsoko publizitatea mundu fisikoa baino intrigagarriagoa izan daiteke, enpresei erabiltzaile berriekin konektatzeko aukera emanez.

Ekitaldiak

Ekitaldiak antolatzea murgilduagoa izango litzateke metabertsoa. Enpresek hitzaldi birtualak, kontzertuak, produktuen aurkezpenak egin ditzakete, beren lana dirua irabazteko laguntzak edo sarrerak salduz eta abar. Gainera, erabiltzaileek soilik beren ekitaldiak antola ditzakete, bertaratutakoei sarrera kobratu, ondasun digitalak saldu eta abar.

Metabertsoa oraindik hastapenetan dagoen arren, zabaltzeko eta finantza-arrakastarako tarte handia dago. Deloitte Consulting-ek kalkulatu zuen 2030erako metabertsoak 1 bilioi dolar sor ditzakeela urteko diru-sarreran. Metabertsoa ekonomia digitalean paper garrantzitsua betetzeko kokatuta dago, beste arrazoi bat enpresa kopuru handi batek teknologia honetan inbertitzeko. Hala ere, pribatutasunari, edukien jarraipenari, berdintasunari eta gehiagori buruzko gaiak landu beharko lirateke.

Pantaila lauetatik ekosistema murgilagoetara aldatzeko zorian gaude jada. Enpresa jabeen eta inbertitzaileentzako aukerak zabalduko dira, dudarik gabe, teknologiak aurrera egin ahala eta jende gehiago sartzen den heinean. Higiezin birtualetik hasi eta publizitateko erabiltzaileek diru-sarrerak sor ditzakete jarduera ugari erabiliz, baina ez dago mugatuta.

Mundu berri zabal honetan, non zerua bakarrik den muga, jendeak metabertsoan bere lana dirua irabazteko moduko potentzial amaigabea desblokeatuko du.

Andrew Smith-en azken mezuak (guztiak ikusi)

Iturria: https://www.thecoinrepublic.com/2023/02/22/how-users-can-generate-revenue-streams-in-the-metaverse/