Infinite Reality-k SPAC fusiotik 128 milioi dolar biltzea espero du

Metaverseak ez du oraindik definizio zehatzik, baina miresle asko ditu. Mark Zuckerberg-ek, Metako zuzendari nagusiak, epe luzerako ikuspegia dauka azken etorkizun digitalari begira, non espazio birtualek paper garrantzitsua izango duten. Duela gutxi, metabertsoan ardaztutako konpainia batek, Infinite Realityk, SPAC (Special Purpose Acquisition Company) baten bidez burtsaratuko duela iragarri zuen. Erakundeak 128 milioi dolar biltzea du helburu, 1.85 milioi dolar balorazioarekin.

Infinite Reality Publikora

Konpainia Newbury Street Acquisition Corporation (NASDAQ: NBST) inbertsio erakundearekin bat egingo du. Bat-egiteari esker, Infinite Reality-k Warner Bros Discovery Sports bezalako marka nagusiekin lan egingo du. Konpainiak ReKTGlobal hartu zuen 470 milioi dolarren truke 2022ko uztailean.

Konpainiako zuzendari nagusia, John Acunto GamesBeat Summit-en agertu zen duela gutxi. Finantza ekonomikoak seguru mantenduko dituztela esan du. Gaineratu duenez, "hiper bizkortzen ari dira beren bezeroentzako murgiltze esperientziak egiteko". Balorazio aldaketari buruz, dio horrek azaltzen duela “makroekonomia globalak” balorazioaren dinamika nola aldatu duen.

Jolasen sektoreak metabertsorako bidea egingo duen ala ez jakiteko, Johnek esan zuen ReKTGlobal esports konpainiarekin egindako akordioa markak murgiltze-esperientziarekin lotzean oinarritzen dela. Mugimenduak erakundearen murgiltze-eskaintzei eta dirua irabazteko aukera komertzialei bultzada emango diela uste du.

Infinite Reality-k ReKTGlobal eskuratu zuen bere metabertso plataformarako abiarazte gisa erabiltzeko. Konpainia bere metabertso aplikazioengatik ezaguna da, baina haien propietateak nagusiki joko eta esports espazioan kokatzen dira. Zuzeneko diru-sarrerak ekarri nahi dituzte sarean NFT eta beste bilduma digital batzuen bidez.

Gainera, beren datuak beren ekosisteman aktibo dauden markek zuzenean eskura izan daitezen aurreikusi zuten. Horrek bakarrak egingo lituzke beste batzuen aldean metabertsoa Fortnite eta Roblox bezalako erraldoiak, esan zuen Ellliot Jobek, Infinite Reality-ko CIO. Jokoaren eta metabertsoaren industriak, seguru asko, komunitate estu bat bihurtuko dira etorkizunean, non jendeak bere denbora eta sorkuntzak erraz irabazteko aukera izango duen espazio birtualetan hainbat plataformaren bidez.

Metabertsoaren egungo egoera

Duela gutxi, metabertsoa Oxfordeko urteko bigarren hitzik ezagunena bihurtu zen 2022an, "Goblin Mode"ren aurka galduz. Azken urteotan gora egiten ari den joera bihurtu da eta ospe handia lortu du mundu osoan. Aurreikuspenetako batek sektorea 800. urterako 2028 $-ko industria bihurtuko du. Hainbat industriak interes handia adierazten ari dira beren negozioa espazio digitaletan loratzeko.

Azken datuen arabera, Metaversek hilero 400 milioi erabiltzaile aktibo ditu sarean. Roblox-ek lehoiaren zati bat dauka ekosistemako 230 milioi erabiltzailerekin. Gaur egun, industria osoa 47.48 milioi dolar balio du aurten. Sektoreak iragarkien bidez sortu zituen diru-sarrera gehienak 2021ean, urtean 114.93 milioi dolar ekoiztu zituen.

Orain arte, Sandbox-ek higiezinen eremu birtualean nagusitzen du merkatu-kuota %62 ingururekin. Informazioaren Teknologiak (IT) sektoreak metabertsoan inbertitzailerik handiena izaten jarraitzen du hezkuntza, finantzak, marketina eta osasuna, ondoren.

Anurag

Iturria: https://www.thecoinrepublic.com/2022/12/13/infinite-reality-expects-to-raise-128-million-from-the-spac-merger/