Jolastu jokoak irabazteko bigarren mailako diru-sarrerak izan daitezke askorentzat

Play to Earn

Zer esango badizut 9-5eko lan batean aritu beharrean zortzi orduz jarraian jolastu beharko duzula bideo-jokoetan? Eta esango badizut, batez besteko lan korporatibo batek baino gehiago ordainduko duela? Beno, erakunde ezberdinetako hainbat langile lapurtu berri ditudala uste dut. Baina hori posible da play-to-irabazi ekonomia baten bidez.

Balthazar izeneko joko-komunitate batek P2E jokoei eta lanei buruzko ikerketa bat antolatu zuen eta emaitzak harrigarriak izan ziren. Ikerketaren arabera, hiru pertsonatik bat bere lana uzteko prest zegoen. Zergatik? Baliteke galdetzea, jolastea jokoak bistan da. Baina diruarekin zer? Beno, jolastu-irabazi-jokoek beren ekosisteman parte hartzeagatik konpentsatzen zaituzte.

Horren adibiderik handiena Axie Infinity izaten jarraitzen du, kriptografiako metabertso joko bat. AXS eta SLP (Smooth Love Potion) joko-monetak IRL balioa dute. AXS bat 11.65 $-ren berdina da argitalpenaren unean, eta SLP 0.003 $-tan saltzen da. Jokoko monetak irabaz ditzakezu zure mundu digitalean edo mundu fisikoan erabiltzeko.

Hau ez da amaiera, jokoan kontrolatzen dituzun pertsonaiek token ez-fungigarriak (NFT) gisa jokatzen dute. Erabiltzaileek Axie Marketplace-n sal ditzakete bertakoa sortzeko cryptocurrencies ekosistemarena. Hau P2E ekonomiaren adibide bat baino ez da, hamaika joko daude erabiltzaileei bizitza errealeko diru-sarrerak eskaintzen dizkietenak. 

Decentraland, The Sandbox, Alien Worlds eta gehiagok beren jokoko moneta eskaintzen dute kriptografia-trukeen bidez diru-sarrerak sortzeko. Play-to-earn kontzeptua langabezian dauden herritarrentzat nozio iraultzailea da, bereziki behartsuen herrialdeetan. Batzuk jokoak alokairuan joko barruko NFT-ak mailegatzen dituzten gremioak sortu dituzte, non irabazietatik ehuneko jakin bat kobratzen duten bitartean, gainontzekoa token mailegu-hartzaileari doa.

Pandemiak asko konturatu zituen lana galdu dezaketela erakunde ospetsu batean lan egiten ez badute. Axie Infinity filipinarren ogi-irabazle bihurtu zen covid pandemian. Txostenen arabera, hainbat herritarrek bizimodua egiten zuten jokoarekin. 200-400 dolar inguru irabazten zituzten astero, eta horrek dolar batzuk irudituko litzaizkioke NYC kalean zehar ibiltzen zen tipo arrunt bati, baina mundua esan nahi zuen filipinarrentzat.

Newzoo-k, jokoen datuen agregatzaileak, ikerketa batean adierazi duenez, jokoen industria 200 milioi dolarreko industria bihurtuko da urte honen amaieran. Mugikorretarako jokoek diru-sarreren ia erdia sortuko dutela aurreikusten da. Battlefield, Call of Duty, Valorant bezalako bideo-joko gehienak. Ghost of Tsushima, eta gehiagok ez du errentarik eskaintzen jolasteko. Ikerketek diote jokalariek gora egingo dutela datozen urteetan.

Jolas tradizionalen eta P2E jokoen integrazioak konbinazio ezin hobea ematen die jokalariei. Baina interesgarria da, joko konbentzionaletan token ez-fungigarriak edo antzeko kontzeptuak erabiltzearen aurka dauden nagusiak dira.

Iturria: https://www.thecoinrepublic.com/2022/10/11/play-to-earn-games-may-become-secondary-revenue-stream-to-many/