Roblox-ek (RBLX) bere Q4ko irabazien berri emango du asteartean merkatua itxi ostean, inbertitzaile eta analistak ikusi nahi baitute metaverse jokoen konpainiaren hazkunde-bidea nola astinduko den pandemian zehar etxeko erabiltzaileen bultzada jaso ondoren.
Hona hemen Wall Street-ek Robloxetik espero duena hiruhilekoan.
Roblox, 2021eko martxoan merkaturatu zena, metabertsoan partaidetza goiztiarra hartu nahi duten inbertitzaileentzako proxytzat hartzen da, Facebook-ek Meta izena aldatzera bultzatu zuen interneteko 3-D bertsioan. Joko-plataformari esker, erabiltzaileek euren edukia sortu eta dirua atera dezakete, eta jokalariei joko ezberdinen artean bidaiatzeko aukera ematen die kontu bakarra erabiliz.
Hirugarren hiruhilekoan, konpainiak diru-sarrerak % 3 handitu zituen urtetik urtera 102 milioi dolarra arte, eta erreserbak % 509.3 igo ziren bitartean 28 milioi dolar arte. Erreserbak hiruhilekoan erabiltzaileek erosten duten moneta birtualaren edo Robuxen kopuruaren neurria dira. Zalantzarik gabe ikusgarria bada ere, hazkunde hori apur bat jaitsi zen Q638tik aurrera, Robloxek diru-sarrerak urtez urte % 2 handitu zituenean, 127 milioi dolarretara.
Hiruhilekoan, Robloxek NFL-rekin akordio berri bat iragarri zuen, erabiltzaileek beren NFL estadioak eraiki eta kudeatzeko eta euren taldeak kudeatzeko aukera ematen diena. NFL Tycoon izeneko funtzioak Roblox-en marka-kolaborazioen zerrenda geroz eta handiagoarekin bat egiten du, eta ziurrenik gehiago etorriko dira 4an.
"Hurrengo hiruhilekoetan markako dozenaka esperientzia abian jartzea espero dugu", idatzi zuen Andrew Uerkwitz Jefferies analistak Roblox-en irabazien aurretik ohar batean. "Erabiltzaileen zenbakiak, bakoitzak dirua nola lortzen duen eta esperientzia hauen joera luzeagoak ikusiko ditugu".
Marka-eskaintzaz gain, Uerkwitzek dio nazioarteko erabiltzaileen hazkundea 4. hiruhilekoan ikusi beharreko metrika garrantzitsua izango dela. Horregatik, inbertitzaileek plataforman erabiltzaile gehiago sartzea eskertuko duten arren, nazioarteko Robloxeko jokalariek diru gutxiago gastatu ohi dute, eta horrek eguneroko erabiltzaile aktibo bakoitzeko batez besteko erreserbak okertu ditzake.
Roblox dagoeneko martxan dauden metabertso aplikazioen adibideetako bat da. Beste garaikide batzuk Epic Games-en "Fortnite" eta "Decentraland" dira, eta, jakina, Facebook (FB) guraso Meta-ren Horizon Worlds.
Hala ere, Roblox-en arrakasta epe luzera metabertsoari lotuta ez egotea agian, eta joko sinesgarri bat dela oinarri izan liteke. Itxaron beharko dugu ea hortik haratago hazten den.
Eman izena Yahoo Finance Tech buletinean
Danetik gehiago
Jarraitu Yahoo Finance zerbitzuan Twitter, Facebook, Instagram, Flipboard, LinkedIn, YouTube, eta reddit
Aholkurik al duzu? Bidali mezu bat Daniel Howley helbidera [posta elektroniko bidez babestua]. Jarrai ezazu Twitter-en @DanielHowley.
Iturria: https://finance.yahoo.com/news/roblox-q4-earnings-2021-160314736.html