Roblox akzioen prezioa % 15.7 jaisten da azaroko eguneraketaren ostean ixtean

  • Roblox (RBLX) stock prezioa jaitsi egin zen azaroko eguneraketak YoY hazkunde motela erakutsi ostean.
  • Eguneroko erabiltzaile aktibo bakoitzeko erreserbak % 9 jaitsi ziren urtean.

Bisitari kopurua ez da txikia, baina bideo-jokoen industria beherakada dago

Roblox-ek azaroko eguneratzea kaleratu zuen ostegunean, eta horrek hazkunde-tasa moteldu eta eguneroko erabiltzaileen diru-sarreren jaitsiera agerian utzi zuen, eta ondoren, akzioak % 15.7 negatiboetan itxi ziren. Robloxek bere diru-sarreren zenbatekoa "erreserba" deitzen du.

Hilabeterako estimatutako diru-sarrerak 222 milioi eta 225 milioi dolar artekoak dira, hau da, iazko hilabete berean baino %5-7% hazi da. Hala ere, 2021eko azaroko hazkundea % 22 eta % 24 artekoa izan zen 2020ko azaroan baino gehiago. Roblox-en arabera, AEBetako dolarrak euroaren aurrean gero eta indar handiagoa izan zuen diru-sarreren hazkunde-tasa baxuaren arrazoia.

Lineako jokoak eta jokoak garatzeko plataformak diru-sarrerak sortzen ditu Robux bere jatorrizko moneta birtuala salduz. Erabiltzaileek avatarrak erosten dituzte edo beren pertsonaiak janzten dituzte plataforman, Robux-en ordainketak eginez.

Eguneroko batez besteko erabiltzaile aktiboen erreserbak $ 3.92 eta $ 3.97 artean izan ziren, hau da, % 7-9 inguruko jaitsiera. Eguneroko erabiltzaile aktiboen kopurua %15 igo zen 56eko azarotik 2021 milioira, baina iazko hazkundea %35ekoa izan zen, konpainiaren arabera. RBLX akzioak %73 jaitsi dira orain arte.

Roblox-en albistea bideo-jokoen industriak beherakada jasaten ari den unean dator. Forex tasa desegokiak dira ahultasun honen arrazoi nagusia. Beste enpresa handi batek, Grand Theft Auto frankiziaren atzean dagoen Take Two Interactive Software Inc-k, bere hazkunde aurreikuspenak jaitsi zituen hiruhilekorako eta 2023rako "egungo baldintza makroekonomikoak" aipatuz. Electronic Arts-ek antzeko murrizketa egin zuen.

2023a itxaropentsua izango da: Morgan Stanley

Morgan Stanleyren industriaren aurreikuspenak 2022ko etekin motela ere nabarmendu zuen, baina ziur dago hurrengo urtean kopuruak askoz hobeak izango direla. Bere blog-eko argitalpenak honako hau zuen: 

"2022 geldoaren ostean, bideo-jokoen industriak hazkunde-maila berriak desblokeatzeko asmoa du datorren urtean, aurrekontu handiko, goi mailako joko eta hurrengo belaunaldiko kontsolak merkatura iristen diren heinean".

Finantza-zerbitzuen enpresak industriarako hainbat hazkunde-faktore eta kezka zerrendatu zituen:

lehenik, kontsola futuristak eta jokoen aurkezpen berriak lerrokatzen dira 2023an. Hainbat joko-enpresek aurten bertan behera utzi zituzten jokoen aurkezpenak, "hornikuntza-kate globalaren etenengatik" direla eta, eta Morgan Stanleyk 2023an hainbat aurkezpen berri espero ditu. 

Bigarrenik, Txinan, baliteke jokoen arauzko politikak arintzea datorren urtean. Gaming Txinako Gobernuak ezarritako Haurrentzako murrizketak «litekeena da aldatzea». Gainera, 'Txinak hainbat joko lizentzia onartu zituen irailean'.

Eta hirugarrenik, jokoak atzeraldietan aurrera egiten du, etxean eserita eta jolasa kalera ateratzea baino merkeagoa delako eta jokoen salmentak gorabehera ziklikoei eutsi dielako.

Hala eta guztiz ere, kezka dago jokoetan dauden generoak eta kontzeptuak bultzatzeko joerak hazkunde-tasa moteldu dezakeela, mugikorrentzako jokoen merkatuaren hazkundea moteldu eta gero eta jokalari potentzial gehiago erakartzen ari diren forma laburreko bideo-sorkuntza plataformen lehia.

Andrew Smith-en azken mezuak (guztiak ikusi)

Source: https://www.thecoinrepublic.com/2022/12/26/roblox-share-price-falls-15-7-at-closing-after-november-update/