'House of the Dragon'-ren 5 arazo handienak

HBOren berria Tronuak Game spinoff, Herensugearen Etxea, zale hardcore eta casualek, kritikariek eta eszeptikoek eta eragileek jatorrizko ikuskizunarekin alderatuko dute beti. Kontua da konparazio hori aldekoa izango den ala ez.

Dagoeneko idatzi dut lehen sei atalen spoilerrik gabeko berrikuspena (hamar ataletako seiko pantaila-egileak ikusi ditut, nahiz eta efektu bisual batzuk ez zeuden batez ere 6. atalean).

Baina hasierako berrikuspen hori idatzi dudanez, ikuskizunari buruz gehiago hausnartu dut eta aurrekuelan seriearekin ditudan kezka batzuk zerrenda batean bildu nahiko nituzke. Erraz digeritzen diren arazoen zerrenda.

# 1 - Zaila da pertsonaiak edo haien patuak zaintzea

Istorioaren Herensugearen etxea ongiaren eta gaizkiaren (eta tarteko guztia) arteko borroka epiko bat baino segidakoa da. Ikuskizunaren drama gehiena auzitegiko intriga eta skullduggery politikoa da, gudu-eremuaren loria baino, eta intriga gehiena Red Keep eta Targaryenen eta haien zintzilikarioen mugetan gertatzen da.

Noski, badaudela beste Etxe noble batzuk. Konpromiso nagusietako bat Otto Hightower da, Erregearen Eskua. Bere alaba, Alicent, ikuskizun osoko pertsonaia garrantzitsuenetako bat bihurtzen da, neurri handi batean, bere trama dela eta. Baina plangintza guztien muinean Viserys erregea eta bere koroa eta Targaryens (eta Velaryyons) daude botere hori guztia oinordetzan hartuko dutenak.

Baina, zenbaitetan, modu dementzialean sustraitzera helduko genituzkeen maltzur eta gerlari ausarta dirudien Daemon mopeyak, neurri handi batean, ez du ezer egiten urteetan zehar. Rhaenyra, emakumezko oinordekoa, benetan arrakasta izatea espero dugun pertsonaia bakarra da, baina lehen bost ataletan erretratatzen duen aktorea denbora-jauzi handi baten ondoren ordezkatzen da.

Harrenhal-eko Lord Strong bezalako beste "mutil onak" pertsonaien garapen laburrak dira. Strong, azkenean Hand bihurtzen dena, bizitza osoa lortuko lukeen pertsonaia da. Game of Thrones, baina hemen aurpegi bat besterik ez da askoren artean. Pertsonaia hauen patuak pisua izan beharko luke gurean, baina ez du. Oraindik ez dena den.

# 2 - Denbora-jauziak Bat baino modu gehiagotan eragiten ari dira

Ulertzen dut istorio honetan denbora-jauziak egon behar direla. Bitartean Tronuak Game oso denbora-esparru trinkoan gertatzen da, Dragon belaunaldiz belaunaldi zabaltzen den segida dinastikoaren istorio zabala da.

Baina hondamena eragiten du erritmoan, aldi berean ikaragarri bortitza eta izugarri motela senti daitekeena. Bosgarren atalaren ondoren, hainbat aktore giltzarri haien bertsio zaharragoekin ordezkatzen direnean, ez da harritzekoa.

Hau bereziki egia da Rhaenyrarekin. Milly Alcock-ek bikain jokatzen du lehen bost ataletan eta bere ordezkoa, Emma D'Arcy, seigarrenean lan ona egiten duen arren, oraindik ere aktoreak ordezkatu ez ditugula iruditzen zaigu, prozesuan pertsonaiak baizik.

Ez dakit zein izango zen hemen irtenbidea. Ikuskizunak hamabost urte inguru (edo) irauten du lehen ataletik seigarrenera eta makillajea eta protesiak erabiltzea aktore gazteenek zaharragoak izan daitezen, eta aktore zaharragoak zahartzea bost orduko ataletan da. are irrealagoa.

Beharbada denbora-lerroak elkartzeak lagunduko luke (pentsa Jaka horia aktore zaharragoek zein gazteek bi denbora-lerro ezberdinetan pertsonaia asko antzezten dituztenak). Agian onartu behar dugun zerbait da. Dena den, azkenean bere aurrekoaren nahiko ezberdina sentitzen da eta ez beti modu onean.

#3 - Herensugeak dira. . . Ondo?

Salmenta puntu bat Herensugearen etxea dragoiak beraiek izan dira. Esan behar dut, apur bat etsita nagoela ikuskizunean benetako dragoi edukiaren faltagatik. Bai, baditugu su-arnasketa eszena batzuk. Daemon eta Rhaenyra beren piztien gainean baldar hegan egiten ikusiko ditugu. Herensuge gazte bat entrenatzen ikusten dugu eta herensugeak itsasoan itsasontzien gainetik hegan egiten ari direla ikusten dugu, edo Gotorleku Gorriko ergelen inguruan.

Baina kantitatea ez da beti kalitatea. Eta ez naiz CGIaz ari. Ikusi nituen pantaila-egileek CGI "work in progress" zuten eta oraindik itxura bikaina zuen (6. atala izan ezik, segmentu osoak amaitu gabe zituen titulu-txartelekin eta soinu-efektuekin soilik).

Ez, gehiago da nola gu sentitzen herensuge horiei buruz, edo nola ez garen sentitzen. Uste nuen gutxienez denbora pixka bat igaroko genuela dragoi zaldunekin beren herensugeekin lotzen, baina nahi baduzu joan ikustera Nola Dragon trebatzea horren ordez. Ez Daemonek ez Rhaenyra-k ez omen dute haien herensugeak batere axola. Dragoi-arrautzak batere eklosiorik ez duten Targaryen haurrek bakarrik dirudi ezer asko sentitzen dutela.

Gutxienez Tronuak Game Daenerys kalitatezko denbora eman zion bere pizti txikiekin, nahiz eta azken finean ikuskizun horrek dragoi bola gogor erortzen zuen. Hemen, alferrik galdutako potentziala sentitzen da ez bakarrik akziozko eszenografia handientzat, baita gure pertsonaientzat ere.

Pentsa ezazu horrela: zinemak eta telebistak askotan haien jabeek baino are gehiago zaintzen gaituzte maskotak. Ez dut hondatuko John Wick zuretzat hori ikusi ez baduzu, baina pelikula hark gai izan zigun axola a asko txakurkume bati buruz. -ren herensugeak Herensugearen etxea ez dute nortasunik eta oso lotura gutxi dute beren txirrindulariekin.

# 4 - Edgy da Batzuetan Edgy izatea

Berrikusten ari nintzenean kexatzen ikusi nuen gauzetako bat Tronuak Game Ikuskizunaren sortzaileak gogorregi saiatzen ari zirela zirrara edo transgresiboa izaten sentitzen ziren une haiek izan ziren, shock balioaren helburua (pentsa Joffrey eta bere balezta) astindu baliotsua baino (Ned burua galtzea bezala).

Ba hemen goaz berriro. Bertan eszena oso ilunak eta oso eraginkorrak daude Herensugearen Etxea, seriearen indartsuena izan daitekeen erditze-eszena hunkigarri eta hunkigarri bat barne. Baina doako T&A eta bortizkeria kurruskari ugari daude, hunkigarriak direnak, baina askotan irabazi gabekoak eta beharrezkoak ez direnak ere sentitzen direnak.

Eszena bereziki basati bat (ezkontza batean, ez gutxiago) hunkigarria izan zen, batez ere, oso kanpoan sentitzen zelako. Oraindik ez dut ulertzen pertsonaiaren motibazioak halako basatikeria beste bati antzezteko, edo zergatik ez zuen inolako ondoriorik jasan bere ekintzengatik.

# 5 - Ondorioek ez dute axola

Honek ikuskizun honekin dudan azken arazora garamatza. Goiko puntuan aipatu dudan bezala, goi mailako ezkontza batean gizon batek beste bat hiltzen du jai-lurrean, amorruz. Amorrua bera ezkerreko zelaitik kanpo geratu nintzen. Egintza egiten duen pertsonaiak, funtsean, nortasun-aldaketa azkar eta irabazi gabeko bat jasan behar du (bikoiztu egiten da gero indarkeria-ekintza honen ondoren). Baina gizon honen erreakzioa hain nahasia da eta bere indarkeria hain basatia, gehienbat harrigarria da hurrengo eszenan soka batetik zintzilik ez egotea. Eszena honetan bere aliatua hil zuten familia boteretsuak ia ez duela begirik botako dirudi. Ez da mendekurik hartzen, ez da ondoriorik. da. . . Beno, egia esan, bitxia da.

Eta horixe da kontua Herensugearen etxea. Ez da ekintzek ondoriorik ez dutenik ere, apustuak beti hain baxu sentitzen direla baizik. Pertsonaia batek bere emaztea odol hotzean hiltzen du, baina 45 segundo izan genituen emakumea hil baino lehen ezagutzeko, beraz, ez da benetan inbertsio emozional bat izan genuenik.

Viserys eta bere anaia Daemonen harremana nahasia da, onenean, baina Daemon beti jasotzen dute besoak zabalik, eta, gero, etorri bezain azkar bidaltzen dute berriro. Hemen ez dago arkurik anaia horien artean, ping-pong narratiboa besterik ez. Hona hemen berriro Daemon! Oh, berdin dio, berriro botatzen ari dira. Baina itzuliko da! Baina gero berriro kanporatuko dute.

Gauza bikaina Tronuak Game of ekintza eta aukera bakoitzaren pisua eta ondorengo ondorioak izan ziren. Pentsa: Catelyn-ek Tyrion King's Road-en atxilotzeak domino efektua sortu zuen, eta azkenean Robert Baratheon eta Ned Stark-en heriotza ekarri zuen, eta horrek, aldi berean, Arya hiritik ihesaldi ausart bat egitera eraman zuen eta Sansa bere burua espetxeratuta aurkitzea ekarri zuen. Jaime Lannister Robb-ek gudu zelaian harrapatu zuenean, Catelyn-ek askatu egin zuen Sansaren askapena ziurtatzeko, nahi gabeko ondorio are gehiago ekarriz. (Sansaren espetxeratzeak ere ondorioak izan zituen!)

Agian joko luzeko kausa eta efektu motako oihartzun hauek ikusiko ditugu denboraldian aurrerago, baina dagoen bezala, gatazka guztiak salbu (Viserys hiltzen denean Burdin Tronua hartuko duena) oso azkar konpontzen direla dirudi. eta sarritan zertxobait distiratsu, edo albo batera eskuilatuta. Triarkiaren aurkako gerra benetako istorioaren periferian gertatzen da, eta, beraz, estatuaren eta gerraren auzi monumentalek ere ia azken pentsamenduak dirudite hemen.


FORBES GEHIAGOHBOren House of the Dragon-ri buruz jakin behar duzun guztia: aktoreak, estreinaldi-data, istorioa eta gehiago

Hemen negatiboetan zentratzen naiz, eta hori egiten dut ikuskizun honetarako itxaropena nuelako eta nire itxaropen batzuetatik kanpo geratu delako. Kantxako intriga eta erritmo motelagoa eta borroka gutxiago eta abar espero nituen; Ez nuen espero hain inertea izango zenik.

Bestalde, fantasiazko drama benetan sinesgarria da oraindik arrazoi askorengatik. Jantzien diseinua, partitura, efektu bereziak eta, zalantzarik gabe, antzezpena goi-mailakoak dira, eta nahiz eta istorioa apur bat makala izan eta pertsonaia gehienak tristeak eta atseginezinak izan, oraindik ere inbertitu naiz gertatzen den horretan. Targaryen dinastia konkista osteko lehen konponbide probari aurre egiten ari da, eta gauzak gerra zibilera doaz, eta horrek ikuskizuna zertxobait erakargarriagoa egin beharko luke.

Atal bakoitza irten ahala errepasatuko dut (laburbilduekin eta horregatik spoilerrekin) eta baliteke bigarren ikustean istorio hauek gehiago gozatzera etortzea. Pertsonaia konplexu horien ñabardurak eta xehetasunak askatzea dibertigarria izango da edozein dela ere.

Irakurketa gehiago:

Iturria: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/08/20/the-5-biggest-problems-with-house-of-the-dragon/