2 joko erraldoi hauek zifra bikoitzeko potentziala dute, DBS-k dioenez

Bideo-jokoen sektorea 195.6 milioi dolarreko industria da 14era arte % 2030ko CAGR aurreikusten duena, eta azken atzeraldian, 2008an, salmenten hazkunde handia izaten jarraitu zuen.

Jokuek beheranzko merkatuetan arrakasta lortzen laguntzen duten hainbat ezaugarri dituzte. Hasteko, bezeroek joko-produktuak erosten jarraituko dute, eta behin erosita, jokoek denbora luzez entretenitzen jarrai dezakete. Joko-enpresa askok doako jokoak ere eskaintzen dituzte, linean edo deskargatzeko, galeraren lider gisa funtzionatzen dutenak, eta joko-enpresek oraindik irabazi dezakete jokoko erosketetatik eta ordainpeko lineako iragarkietatik.

Horren guztiaren ondorioa da jokoen sektoreak inbertitzaileei defentsa-posizio sendo bat eskain diezaiekeela atzeraldian ingurune batean. Logika horri jarrai diezaiokegu, Asiako hego-ekialdeko banku handienari, Singapurrekoari, bat eginez DBS, jokoen akzio erraldoiak Erosketak gisa etiketatu dituena, % 20 edo gehiagoko goranzko potentzialarekin. DBS ez dago bere balorazio onean bakarrik; -ren arabera TipRanks datu-basea, biak ere Erosketa sendo gisa baloratzen ditu analisten adostasunaren arabera. Hona hemen xehetasunak, DBSren iruzkinekin batera.

Electronic Arts, Inc. (EA)

Electronic Arts-ekin hasiko gara, jokoen sektoreko 34 milioi dolarreko erraldoia. Silicon Valley-n kokatutako konpainiak jokoen zorro sendoa dauka, besteak beste Jedi Bizirik, FIFA 23, Madden 23, eta Ohorezko Domina Goian eta Harago. Electronic Arts-ek joko ezagunen frankizia ugariren egile-eskubideen jabe izateak eta kirol-liga profesionalekin dituen akordio irabaziak ditu.

2022an zehar, EAren akzioek behera egin zuten, teknologia-sektorearen zati handi batean bezala, baina % 7 baino ez zuen egin, hau da, EAk NASDAQ indizea 5eko faktore batean gainditu zuen. Gainditze erlatibo hau EAk urtez urte irabaziak ere erakutsi zituen hainbat neurri nagusitan. . Azken finantza-oharra, 2ko ekitaldiko bigarren hiruhilekoan (irailaren 2023ean amaitu zen hiruhilekoa), EAk 30 milioi dolarreko diru-sarrerak erakutsi zituen, 1.9ko ekitaldian jakinarazitako 5 milioi dolarretik %1.8 gehiago. Diru-sarrerak negozio sendoak izan ziren orokorrean, 2 milioi dolarreko azken 22 hilabeteetako erreserba garbiak barne, guztira % 12 hazi zen urtean.

Beheko puntuan, EAren diru-sarrera garbiak 299 milioi dolar izan ziren, aurreko urteko hiruhilekoan 294 milioi dolarren aldean, eta EPS 1.07 dolar izan ziren urteko % 5eko irabazia lortzeko.

DBS-ren akzio hau estaltzen du, Tsz Wang Tam analistak konpainia hazten jarraitzeko posizio sendoan ikusten du, nahiz eta bideo-jokoen eskaria COVID-en osteko moteldu egiten den, kirol-jokoen frankizietatik abantaila berezi batekin. Idazten du: "Pandemiak joko digitalak, zuzeneko zerbitzuak eta plataforma berriak hartzea bizkortu du. Electronic Arts-en (EA)-ren joko eta produktuei esker, konpainiak hainbat herrialde eta eskualdetan hedatzen ari den eskaria harrapatzeko aukera ematen du, eta EBITDAren batez besteko % 26ko hazkundea lortu du. EAk kirol-frankizia handi bat eta 300 lizentzia esklusibo baino gehiago ditu futbolaren simulazioko bideo-jokoak argitaratzeko. EAren FIFA joko handiena nagusitu da kirol jokoen merkatuan. Gainera, EAk kanalizazio sendoa du kaleratzeko aurreikusita dauden kirol jokoekin, eta horrek hazkundea bultzatuko du datozen urteetan".

Jarrera horri jarraituz, Tam-ek Erosi kalifikazioa ematen dio akzioei, 165 $-ko prezio-helburuarekin, % 32ko urtebeteko goranzko potentziala iradokitzeko.

EAren Strong Buy adostasun-balorazioa Wall Streeteko azken 10 analistaren berrikuspenetan oinarritzen da, 8 eta 2 arteko matxura Erosi baino gehiago Eutsiaren alde eginez. Egungo merkataritza-prezioa 125.01 $ da, eta 149.60 $-ren batez besteko prezio-helburuak datorren urterako % 20ko gorakada dakar. (Ikusi Electronic Arts-en akzioen iragarpena TipRanks-en.)

Activision Blizzard (ATVI)

Hurrengoa, jokoen negozioko izen zahar bat da, Activision Blizzard. Hau munduko joko-enpresa handienetako bat da, 60 milioi dolar merkaturatu dituena, eta Activision izenarekin etxeko ordenagailu bidezko bideo-jokoen lehen egunetatik dator. 80ko hamarkadaren hasiera. Gaur egun, Activision Blizzard bezalako lineako jokoen izenburu nagusien jabea da Warcraft, Call of Duty, eta Candy Crush. Konpainiak esports, kontsumo produktu eta komunikabideen dibisioen bidez funtzionatzen du.

Activision Blizzard-en azken urteko albisterik handiena 2022ko urtarrilean iragarpena izan zen, Microsoft teknologia erraldoiak joko-enpresaren erosketa helburu zuela, Microsoft-ek 68.7 milioi dolarreko diru-transakzio bat proposatu zuelarik. Azken eguneratzean, abenduaren 8an, Activision Blizzard-eko zuzendari nagusiak iragarri zuen Merkataritza Batzorde Federala bat-egitea blokeatzeko auzia aurkezten ari zela. Bi enpresak auzitan jartzen ari dira agintaritza erregulatzailearen ekintza.

Proposatutako fusioari buruzko arauzko erronkaren berri eman ondoren ere, ATVI akzioek sendo jarraitzen dute. Akzioak % 14 irabazi zuen 2022an, eta jakinarazitako azken hiruhilekoan, 3Q22, konpainiak itxaropenak gainditu zituen diru-sarreren eta irabazien gainean. Goiko eta beheko lerroak urtez urte jaitsi ziren arren, 1.78 milioi dolarreko diru-sarrerak aurreikuspenaren % 4.7 baino gehiago izan ziren, eta 55 zentimoko GAAP EPSak are hobeto egin zuen, itxaropenak % 31 gaindituz.

Tsz Wang Tam-ekin berriro egiaztatuz, DBSren ikuspegirako, ikusten dugu analistak Activision Blizzard-en akzioen posizio sendoa azaldu duela, konpainiaren aurreikuspenei buruz esanez: "Activision Blizzard ondo kokatuta dago bere jokoen propietateak zuzeneko zerbitzuaren bidez aprobetxatzeko. eskaintzak, jokalariei eduki berrietan sartzeko eta inbertitzeko eta konpromisoa areagotzeko aukera ematen dietenak. Gaur egun, zuzeneko zerbitzuek (edo joko barruko erosketak) diru-sarreren diru-sarreren % 38 dira, batez ere Candy Crush-ek lagunduta. Jokoko edukiari eta zuzeneko zerbitzuen garapenari etengabe arreta jartzeak diru-sarrera handiagoak sortuko ditu marjina handiagoarekin... Mugikorretarako jokoak datozen urteetan diru-sarreren hazkunde-motor esanguratsu bihurtuko direla espero dugu, mugikorrentzako jokoen kanalizazio sendoak bultzatuta eta helbidera daitezkeen audientziak handituz".

Iruzkin hauek Erosi balorazioarekin datoz, eta Tam-en 92 $-ren prezio-helburuak 12 hilabeteko gorakada potentziala dakar 20% izakinarentzat.

Activision Blizzard-ek bere Strong Buy adostasun baloraziorako laguntza aurkitzen du azken 13 analistaren berrikuspenetatik, 11 erosi eta 2 besterik ez edukitzeko. 92.50 dolarreko batez besteko prezio-helburua Tam-en helburuaren ia berdina da. (Ikusi Activision Blizzard-en akzioen iragarpena TipRanks-en.)

Balorazio erakargarrietan izakinak negoziatzeko ideia onak aurkitzeko, bisitatu TipRanks ' Erosi beharreko izakin onenak, abian jarri berri duen tresna, TipRanksen ekitatearen ikuspegi guztiak batzen dituena.

Ezespena: Artikulu honetan azaldutako iritziak aipatutako analisten iritziak dira. Edukia informazio helburuetarako soilik erabiltzeko pentsatuta dago. Oso garrantzitsua da inbertsioak egin aurretik zeure analisia egitea.

Iturria: https://finance.yahoo.com/news/2-gaming-giants-double-digit-090446813.html