Tyler 'Ninja' Blevins GameSquare-rekin batu da berrikuntza-buru gisa Esports enpresari errentagarritasuna lortzen laguntzeko

Tyler Blevinsek inork baino gehiago egin du jokoak kontzientzia nagusira eramateko. Azken hamarkadan, Ninja izenez ezagutzen den streamer-ak zaletasun bat karrera legitimo bihurtu eta, azkenean, milioika dolarreko dirutza bihurtu duten jokalarien belaunaldia gidatu du. Orain, 31 urterekin, Blevinsek dio hasi dela pentsatzen nolakoa izan daitekeen bizitza streaming ondoren.

Blevinsek asteazkenean eman zuen etorkizunerako lehen urratsa GameSquare-n, Jerry Jones eta John Goff milioidunen %40ko joko enpresan sartuko zela iragarri zuen berrikuntzako zuzendari gisa. Blevinsek dio "izenburu polit polita" da, milioi bat akzio-aukera eta beste milioi bat akzio-unitate mugatuekin merkataritza publikoko konpainian.

"Uste dut pixka bat niretzat hurrengo urratsa bilatzen ari naizela, aurrera begirako zerbait eta nire erosotasun gunetik kanpo irtetea", esan du Blevinsek. Forbes. "Aspaldi ez naiz hortik atera streaming-etik kanpo zerbait egiteko orduan".

Blevinsek dio GameSquare aterkiaren azpian dagoen kirol-erakundea den Complexity markaren edukia sortzen jarraituko duela, konpainiarekin estrategian eta markekin dituen harremanak atzean lan egiten duen bitartean. Datorren Ninja Labs-en aurpegia izango da, oraindik guztiz zirriborratu gabe dagoen programa bat, baina produktu ukigarrien eta jabetza intelektualaren jabekidetasuna barne hartuko du bai beretzat eta baita sortzaileentzat ere garatuko den inkubagailu programa baten barruan. Bere rola denborarekin haztea espero duela dio.

GameSquare-ren arreta erakartzen duen mugimendua da, azaroan NASDAQ-en negoziatutako Engine Gaming and Media-ekin batzeko akordioa iragarri zuena. Motorra 1.40 $ inguru saltzen ari da. GameSquare-k entitate konbinatuaren %60aren jabe izango da eta bere izena mantenduko du. Elkarrekin, bi konpainiek 70 milioi dolar inguruko diru-sarrerak lortu zituzten azken urtean, eskala ikusgarria emanez. Errentagarritasunak, ordea, zalantzan jarraitzen du.

Luzaroan jolasa entretenimenduaren etorkizuna da, etorkizun hori noiz hasiko den ziurgabetasun latzarekin. Esports erakundeek sareko milioika jarraitzaile, kirol-inspiratutako marka eta jokoen talentu ezagunen zerrendak harrotzen dituzte, eta azken urteotan hainbat talde pribatuk ehunka milioi dolar baino gehiagoko balioespenetan bildu dute dirua, eta horrek beren negozio-gaitasunak askoz ere gainditu ditu.

"Niretzat atzean utzi nahi ez izatea baino gehiago izan zela uste dut", esan zuen Jonesek Forbes irailean 2017an Complexity-ren erosketari buruz. Jones, ezagunena Dallas Cowboys jabea, eta higiezinen magnata Goff, zeinen propietateen artean Arizonako Canyon Ranch spa barne, ordutik 40 milioi dolar inguru inbertitzeko eskudiru, akzio, kapital edo kreditu GameSquare-n.

Azken bilakaerek, ordea, erakunde mota horien bideragarritasun eta eskalagarritasun ahuleziak agerian utzi dituzte. 100 Thieves eta FaZe Clan-en kaleratzeak akzioen erorketa librea, 1 milioi dolar baino gehiagoko merkatu-kapitaletik 50 milioi dolar baino gutxiagora, erakusten du industriak oraindik ez duela irtenbiderik aurkitu bere oinarrizko galderari: nola itzuli ikusle masiboa eta markaren ilusioa irabazi fidagarrietan.

Nahiz eta "esport erakundeak" izenburua laburdura osatugabea eta agian zaharkitua da askotan joko lehiakorrarekin zerikusirik ez duten funtzio asko betetzen dituzten enpresentzat. Izan ere, esports bera frogatu da industria osoko taldeentzat dirua galtzeko proposamen koherentea dela. Horren ordez, erakundeek euren negozioak eraikitzen saiatu dira sortzaile arrakastatsuen, merchandising edo jabedun teknologiaren bizkarrean.

GameSquare-k, adibidez, esports-ak "marketing-gastu" gisa ikusten ditu, Justin Kenna zuzendari nagusiak dioenez. Eredu dibertsifikatuagoa aldarrikatzen du bere enpresarentzat, eduki estudio bat eta komunikabide agentzia baten jabea baita beste nonbait aurkitutako esports, audientzia datu eta merchandisingez gain. Dena etxean gordetzeak kostuak baxuago mantentzen ditu, baina konpainiak edozein erakundetan talenturako akordioak eta kanpainak egiteko aukera ere ematen du.

GameSquareren helburua bere talentu propioaren amaierako sare osoa da, bere kabuz ekoizten duten edukitik bereizita dauden propietateak eraikiz. Izan ere, konpainiak ez ditu lineako AdSense-ren diru-sarreren zatiketa hartzen beren talentuak sortutako edukietatik, bere ustez marjina handiagoko negozioetan zentratu beharrean, Walmart-eko streaming plataforma edo jostailu nagusietan forma luzeko istorioak izan ditzakete.

Kennak dio GameSquare eta Engine konbinatuak, bat-egitea martxoaren amaieran amaitzea aurreikusita dagoena, urte amaierarako kutxa-fluxua positiboa izango dela, loturarekin lotutako kostu garrantzitsuak kontuan hartu gabe.

Arrakasta izanez gero, urrats handia izango litzateke industriaren ospea berreraikitzen hasteko. Hala eta guztiz ere, ikusi egin beharko da erakunde horiek zein handiak izan daitezkeen. Urrian, burbuila lehertu aurretik, Kenna esan zuen D aldizkariak 1 milioi dolarreko balorazioa konpainiaren "etorkizun hurbilean" zegoela. Orain, GameSquare-ren merkatu-kapitala $ 40 milioi ingurukoa da eta Enginerena $ 23 milioikoa. Kennak dio orain konpainia negozioaren oinarrietan eta berrikuntzan zentratzen ari dela, azken hau Ninja-ren lan-deskribapenaren barruan kokatzen dela, bere azken C-suite exekutiboa.

"Nire ustez, Complexity-n sartu eta GameSquare-rekin lankidetzan bat egin nuen arrazoia beste erakunde askok izan dituzten oztopo guztiak gainditzeko gaitasuna dutela uste dudalako da", esan du Blevinsek. Forbes. «Presioa egingo dut enpresa garatzen laguntzeko, eta, jakina, gauza berritzaileak egiten ari garela ziurtatzeko, baina ez zait dena izango. Talde handi batekin sinatu nuen».

Justin Birnbaum istorio honi erreportaje gehigarria eman dio.

Iturria: https://www.forbes.com/sites/mattcraig/2023/02/22/tyler-ninja-blevins-joins-gamesquare-as-innovation-chief-to-build-a-new-future-for- esports-industria/