5 modu metabertsoa eta adimen artifizialak Avatar 2 eragiteko

Teknologia berriena James Cameronen filmen bereizgarria da. Berdin da Titanic, Terminator edo Magnum Opus Avatar 2 den. Interneterako trantsizio globalaren garaian. Urrats esanguratsua egin zuen sortuz metabertsoa-oinarritutako film avatarra. Ikusleek garai hartan ideiarekin ezagutzen ez zuten arren, oso onarpena jaso zuen. Avatar filmak azkar irabazi zuen ospea eta leihatilan lehen mailara igo zen.

Istorio bat errealista iruditzen zaiona ulertzen du ipuin-kontalari gisa, eta punta-puntako teknologiak dira bere tresnaren zati garrantzitsu bat. Jenio bat behar da inork inoiz ikusi ez duen planeta bat diseinatzeko, ulergarri bihurtuz. Behin eta berriz azpimarratu zuen zatia adimen artifiziala (AI) inprobisatutako zinemagintzan joka dezake. Adimen artifizial eta ikaskuntza automatikoko algoritmo sofistikatuak erabili zituen bere Avatar 2 filmean.

Metabertsoa eta Adimen Artifizialak Avatar 5n eragina duten 2 modutan

Virtual Reality

Ikusleak urpeko murgiltze esperientzia benetakoa du. Ezinbestekoa da giza pertzepzioaren alderdi desberdinak eta haien artean nola erlazionatzen diren ebaluatzea. Fikziozko Pandora denbora errealean arakatzeko eta harekin elkarreragiteko, ekoizpen-taldeak eta aktoreek VR entzungailuak jantzi zituzten.

Era berean, irakurri: Year Ender: 3ko 2022 metabertso joera nagusiak ikusteko

Asmatu eszena berriak

Filma azkenik kaleratu baino lehen, beti dira posible istorio berriak. Filmaren edizio prozesuan, elkarrizketak edo aurpegi-espresioak hobetu behar direla uste da. Aurretik plano zabal bat edo buruko jaurtiketa bat eginez lortzen zen, eta horrek ezpain-sinkronizazio desegokia izateko arriskua du. Horri aurre egiteko, Cameronek teknika berri-berri bat asmatu zuen elkarrizketa berriak edo aurpegiko eskaneoak lehendik antzeztutako eszena batean gainjartzeko.

Areagotua Reality

Errealitate areagotuaren (AR) produktua, Pandoraren planetaren mundua errealista agertzen da filmean. ARrekin, mundu errealeko elementuak gainjartzen dira funtsean, elkarrekintza eta murgiltze sentsazioa sortuz. Anatomia korapilatsuak dituzten izaki estralurtuen presentziak ezinezkoa egiten du AR pelikula honi egindako ekarpena alde batera uztea.

Aztertu filmetako gidoiak

Berriki, algoritmoek istorioen fluxua ulertzeko eta kontatzeko hainbat teknikatara egokitzeko gaitasuna garatu dute. Zentzuzkoa da Avatar bezalako VFX pisu handiko film batek AI erabiltzea argumentua aztertzeko. Avatar 2-ren gidoia bikain idatzita dago, ikus-entzuleek ikus dezaketenez.

Mugimendu harrapaketa

Performance capture izenez ere ezagutzen den teknologia honek pertsonek edo objektuek egindako mugimenduak grabatzeko eta mugimendu horiek animaziozko objektuetara transferitzeko aukera ematen du ingurune birtualean. Normalean, ekipamendu astunak behar dira prozesu honetarako, baina ikaskuntza automatikoko algoritmo batek erraz har dezake bere lekua. Istorioaren erritmoa, aurreikusgarritasuna eta analisiaren eragina areagotu dezake.

Avatar 2-k 400 milioi dolar baino gehiago irabazi zituen munduko leihatilan 134 milioi dolarrekin estreinatu ostean. Poliki-poliki eta etengabe ospea irabazi zuen, eta 1 milioi dolar baino gehiago irabazi zituen hirugarren asteburuan. Top Gun 2ren ostean, Avatar 2 2022ko bigarren filma da milioi dolar baino gehiago irabazi dituena. Urteberriko asteburuaren amaieran, Avatar 2-k 1.379 milioi dolar lortu zituen munduko leihatilan.

Era berean, irakurri: Metabertsoa bultzatzen duten 5 teknologia nagusiak

CoinGape-k bertako edukien idazle eta editore esperientziadun talde batek osatzen du erloju osoan lanean diharduten berriak mundu mailan estaltzeko eta albisteak gertakari gisa aurkezteko eta ez iritzi gisa. CoinGapeko idazle eta kazetariek artikulu honetan lagundu dute.

Aurkeztutako edukiak egilearen iritzi pertsonala izan dezake eta merkatuaren baldintzapean dago. Egin zure merkatu ikerketak cryptocurrencies inbertitu aurretik. Egileak edo argitalpenak ez du inolako erantzukizunik zure finantza-galera pertsonalagatik.

Iturria: https://coingape.com/5-ways-metaverse-and-artificial-intelligence-influence-avatar-2/