GameFi proiektuen %90 industriaren ospea hondatzen ari da

GameFi industria ezarrita dago askatu bere potentzial handia hurrengo sei urteetan. Absolute Reports-en datuen arabera, bere balio estimatua 2.8 milioi dolarreraino haziko da 2028rako, urteko % 20.4ko hazkunde-tasa konposatuarekin aldi berean.

Adar isilagoa eta agian ez hain eskandalagarria da, albistegitsuagoa denarekin alderatuta finantza zentralizatuak (CeFi) eta finantza deszentralizatuak (DeFi) espazioak, baina horrek ez du eraginik izan bere indarra edo promesa. Hartz-merkatuaren sakonean ere, kriptografia-jokoak erresistenteenak direla frogatu da beste merkatu-sektoreekin alderatuta. 

Hala eta guztiz ere, GameFi industriarekin arazo bat dago: teaser-trailerren eta entregatutako produktuen arteko kalitate-aldea nahikoa nabarmena da askotan euren fedea jartzen duten jokalari irrikatsuen azalean sartzeko. Gero eta titulu gehiagorekin hori gertatzen den heinean, industria osoak sufritzen du.

Bezeroen itxaropenak zenbat eta gehiago bete gabe eta etsita egon, orduan eta masiboki gehiago urrunduko da gure eskura. Garatzaileek benetan eraiki dezaketenaren gainean lan egin behar dute, ez gehiegi agindu eta gutxietsi. Eta, besterik gabe, ez dugu hori behar bezain maiz ikusten.

Mina puntu hau ez da hutsala. Jokoa ez da burbuila batean existitzen, baizik eta gero eta konbergentzia puntu bat gehiago da, non Web2 eta Web3 elkartzen diren eta errealitate bat bestearekin integratzeko modu berritzaileak garatzeko. Gustukoak Animoca Brands esatera iritsi zen "jokoen industria beste edozein baino gertuago dago metabertso batetik" eta "GameFi metabertsorako txertatze puntu bat bihur daiteke eta jendea jabego digitala ezagutaraztea".

Zerikusia: Japonia bere lekua galtzen ari da munduko joko-hiriburu gisa, kriptografiako etsaitasuna dela eta

Beno, GameFi-k Web3-ren etorreran hain paper garrantzitsua betetzen duenez, gehiegi al da eskatzea bere ospea babesten hastea?

Play-to-earn nonfungible token (NFT) jokoen industria nahiko jaioberria da oraindik, dudarik gabe blockchain-en oinarritutako jokoen etorkizunak AAA titulu zirraragarri asko dituela, baina gaur egungo ikuspuntutik, ikusten dugun guztia ikusmen harrigarria da, gehiegizkoa. eta garatzaileek eraiki ezin dituztela diruditen teaser puztuak.

Teorian, ez luke hain maldan gorako borroka izan behar. BCG estudioko Murasaki-n, garatzaileak 30 joko mugikorren izenburu baino gehiagotan aritu dira lanean, baina beti dakite gutxi gorabehera zenbat denbora eta zenbat behar duen bakoitza eraikitzeko. Ez da kohete zientzia: Genshin Impact bezalako zerbait ekoizteko 200 milioi dolar kostatzen bada eta eraikitzeko bi urte baino gehiago behar baditu, nola esan dezakezu 4 milioi dolar edo 50 milioi dolar baino ez dituen AAA titulu batean lanean ari zarela eta barruan prest egongo dela. hilabete batzuk? Errealista besterik ez da.

Garatze- eta kaleratze-egutegi estandarra berdina da guztiontzat: argitaratu garatzaileek egin nahi duten lanaren plano argia duen liburu zuri bat, kaleratu teaser-trailer bat ilusioa areagotzeko, bildu funtsak garapenerako NFT eta tokenak salduz eta , azkenik, garatzen hasi. Nolabait, GameFi proiektuen% 90ean, trailerra ateratzearen eta garapen-fasearen artean zerbait gertatzen da, jokoak amateur eta etsigarriak izatea eragiten duena.

Ez naiz Pixelmon eta NFT jaitsiera etsigarri samarra kritikatzen duen bakarra - erabiltzaile bat ere bai Tweeted, "Eskerrik asko @Pixelmon, nire bizitzako mendarik txarrena!! NFTak uzten ari naiz”. Proiektuaren bide-orria, "NFT espazioak inoiz ikusi duen jokorik handiena eta kalitaterik handiena" agindu zuena, Pixelmon-ek kaleratutako benetako produktuarekin alderatuz gero, hilabete batzuk lehenago ikusmina sortu zuten demo txukunaren antzekorik ez zuena, erraza da jendea zergatik etsita egongo den ikustea.

Pentsa ezazu honela: eraikin baten jabetza saltzea bezalakoa da, eraikinaren 1/100 eskalako maketa bat erakutsiz, baina eraikitzeko zenbat denbora beharko duzun alde batera utziz eta zenbat diru gastatzeko prest zauden esateari uko egitea. era. Gero, azkenean zertan aritu zaren agerian uzten duzunean, etxe orratz baten ordez, estalpe bat da.

Zerikusia: GameFi-ko garatzaileek isun handiak eta garai gogorrak jasan ditzakete

Baina, zenbat denbora iraun dezake erabiltzaileak espazio osoarekin gehiegi desilusionatu arte eta bere potentzial osoa lortzeko aukera izan baino lehen utzi arte?

Gogorra dirudi, baina egia sinplea da agindutakoa bete ezin baduzu, besteei egiten utzi behar diezu. Garatzaileen % 99k koherentziaz gehiegizko konpromisoa eta eskasa eman du; gainontzeko GameFi-ren zale zintzo eta irrikatsuak itxura txarra ematen ari zaizkigu eta gure industriaren ospea arriskuan jartzen ari dira, eta zertarako?

Horrelako proiektuek espaziotik erabat atera beharko lukete eta GameFi-k bere burua berreskuratzeko aukera eman beharko lioke erabiltzaileak txarroaz nekatu baino lehen. Apustuak handiegiak dira GameFiren etorkizunarekin gehiago jolasten uzteko, edo masiboki hartzearen ametsa gero eta urrunago joango zaigu eta inoiz ez da gure errealitate bihurtuko.

Shinnosuke "Shin" Murata Murasaki blockchain jokoen garatzailearen sortzailea da. 2014an Mitsui & Co. konglomeratu japoniarrarekin batu zen, Malaysia, Venezuela eta Bolivian automobilgintzaren finantzaketa eta merkataritza egiten. Mitsui utzi zuen Jiraffe izeneko bigarren urteko startup batean sartzeko, konpainiaren lehen salmenta-ordezkaria gisa eta geroago STVV, Belgikako futbol-klub batean, bere operazio-zuzendari gisa sartu zen eta klubari lagundu zion komunitate-token bat sortzen. Herbehereetan Murasaki sortu zuen 2019an.

Artikulu hau informazio orokorrerako da eta ez da lege edo inbertsio aholku gisa hartu behar. Hemen adierazitako iritziak, pentsamenduak eta iritziak egilearenak bakarrik dira eta ez dituzte nahitaez Cointelegraph-en iritziak islatu edo adierazten.

Iturria: https://cointelegraph.com/news/90-of-gamefi-projects-are-ruining-the-industry-s-reputation