Disney, Second Life eta K-pop

Facebook-en enpresa gurasoak Metaverserako aldaketan marka berriro aldatuko zuela iragarri ostean, proiektu askok antzeko ekimenak hasi dituzte espazio birtualean sartzen, jabetza erostetik unibertso honek eskaintzen duenaren mugak probatzeraino. 

Bisitatu Disneyland... Metabertsoan?

Munduko parke tematiko ezagunenen atzean dagoen aisialdi-konpainiak duela gutxi onartu zuen "mundu birtualeko simulagailu bat mundu errealeko leku batean". Nahiz eta Los Angeles Times-ek esan zuen Disney-k ez zuela "uneko planik" etorkizun hurbilean simulagailua erabiltzeko, aplikazioak iradokitzen du Disneyland eta Disney World-eko gonbidatuek azkenean Estatu Batuetako parke batean edo gehiagotan ikusi ahal izango dituztela Metaverseko erakargarriak, Hong. Kong, Txina, Frantzia eta Japonia.

Disney World Orlando, Florida. Iturria: Pexels

Teknologiak bisitarien jarraipena egingo luke telefono mugikorrak erabiliz eta 3D efektu pertsonalizatuak sortuz eta proiektatuz inguruko espazio fisikoetan, hala nola parkeko hormetan eta beste objektu batzuetan. Patente-eskaeraren arabera, Disneyk Metaverse-n egin dezakeen sarrerak "erabiltzaileei 3D esperientzia birtual indibidualizatu errealistak eta murgilgarriak eskain diezaieke, erabiltzaile horiek errealitate areagotuko AR ikusteko gailu bat eraman behar izan gabe".

K-pop Metabertsoan?

Astelehenean, Metaverse kontzertu-antolatzaileak Animal Concerts-ek jakinarazi zuen Hego Koreako Kakao-ren Klaytn unicorn sarearekin akordio bat egin zuela, herrialdeko entretenimenduaren industrian duen esposizioa areagotzeko plan baten barruan. Colin Fitzpatrick Animal Concertseko zuzendari nagusiak esan zuen "Klaytnen helburu nagusiak NFTak eta Metaverse" direla.

"Muga teknikoek debekatu egiten dute zenbat pertsona benetan parte har dezaketen Metaverseko kontzertu batera", esan zuen Fitzpatrickek, eskalagarritasun arazoak aipatuz. Metaverse plataforma berrien eta lehendik dauden toki birtualen sare bat eraikitzea du helburu, hainbat talentu duten kontzertuak antolatzeko, itxuraz K-pop artistak barne.

Second Life sortzailea proiektua meta doan heinean itzultzen da

Linden Lab-ek, Second Life lineako mundu birtualaren atzean dagoen konpainiak, ostegunean iragarri zuen Philip Rosedale sortzaileak proiektuarekin bat egingo zuela aholkulari estrategiko gisa San Frantziskoko High Fidelity VR konpainiako Metaverse taldeko kideekin batera. Enpresaren arabera, talentu berria eta zaharra gehitzeak erraztuko luke Second Liferen Metabertsoan sartzea.

"Mundu birtualek ez dute zertan distopiak izan", esan zuen Rosedalek. "Big Tech VR entzungailuak oparitzeak eta iragarkietan oinarritutako portaera aldatzeko plataformetan metabertso bat eraikitzeak ez du guztiontzat utopia digital magiko bakarra sortuko".

2003an abian jarri zen, Second Life, Facebook, Twitter eta Instagram bezalako sare sozial modernoen konektagarritasunaren aurretik mundu birtualeko esperientziarik lehenetariko bat izan zen. Rosedale 2008an Linden Labs-eko zuzendari nagusi gisa utzi zuen 2013an High Fidelity sortu aurretik. Bere itzulerak mugarri garrantzitsua izan dezake Metaverse-ko ideia berriak finkatutako plataformetan sartzeko: