Nola PlayerOne-k denek metabertso bat eraikitzeko aukera ematen dio

PlayerOne plataforma, gaur egun sorkuntza-tresnak, eszena sozialak, NFT merkatuak eta P2E jokatzeko aukera dituena, edonork metabertso bat eraikitzeko diseinatuta dago. PlayerOne produktu guztiak kokapen honekin diseinatu dira ikuspegi hau, eta RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor eta abarren produktuen matrizea amaitu da Metaverse plataforma lehiakortasun industrializatuaren arora bultzatzeko.

Erakunde ezagunen abalak

Momentuz, PlayerOne-k diru bilketa bi txanda egin ditu. SIG eta The9 ari dira aingeruaren txanda gidatzen. SIG TikTok-en kanpoko eragilerik handiena da, eta The9 World of Warcraft-eko operadorea izan zen. FBG, TsingTing Capital, Waterdrip, Element, Winkrypto, WePiggy, Alchemy Pay, Betterverse DAO, TAGVentures eta beste inbertsio-enpresak bigarren itzuliko inbertitzaileen artean daude.

SIG, nazioartean ezaguna den inbertsio-erakunde batek egindako inbertsioak erakusten du SIGek PlayerOneren indarra aitortzen duela. The9-ren finantzaketa ere lortu zuen, PlayerOne-k jokoen negozioan baliabide ugari dituela frogatuz. Blokeo-kate instituzionalen inbertsioak ere badaude, hala nola FBG, Waterdrip, Winkrypto, Alchemy Pay eta beste batzuk, PlayerOne-k erakunde-konexio zabalak dituela erakutsiz.

Garatzaile Profesionalen Taldea

PlayerOne-ren oinarrizko taldea joko-motorretatik, joko-kate publikoetatik, moneta-trukeetatik eta publikoki zerrendatutako joko-enpresetatik dator. Taldeak urteetako esperientzia du blockchainen sektorean, joko-motorraren eta garatzaileen komunitatearen ezagutzaz gain. Denok dakigunez, benetako 3D metabertso plataforma batek trebetasun teknologiko handia behar du. Gamefi kate-jokoa Metaverse-ren lemapean eztabaidatu beharrean, benetako botere gogorra duen 3D Metaverse plataformari buruz hitz egingo dugu.

Sandbox, Decentraland (aurrerantzean DCL), CryptoVoxels (aurrerantzean CV) eta beste metabertso plataformek, adibidez, NFTk barne hartzen dituzte, hala nola lurrak, pertsonaiak eta atrezzoak, beraz, metabertso plataformak blockchain indar handia behar du. Urte asko daramatza PlayerOne taldea kate publikoak garatzen lanean, beraz, indarrari dagokionez, PlayerOne beharrei erantzuteko nahikoa da.

PlayerOne plataformak esplorazio, erakusketa eta lineako jarduerez gain joko eszenak eskatzen ditu, eta baita zero atalaseak ere bistaratzearen bidez jokoak sortzeko. Ondorioz, joko-motor esperientzia sendoa ere beharrezkoa da Metaverse joko plataforma baterako. Taldeko kideak nagusiki joko-motor-enpresetakoak dira, beraz, hau ere nahiko erraza da PlayerOne taldearentzat. Beste enpresetako beste talde batzuek, berriz, erronka teknologiko garrantzitsu bati aurre egiten diote. Ondorioz, beste talde batzuek garatzeko denbora eta trebetasun pilaketa handia beharko dute PlayerOne-ra heltzeko.

Gobernantza-tokenak ere beharrezkoak dira PlayerOne blockchain ekimena delako. Ezin duzu eredu ekonomiko oso eraginkorra eraiki blockchain proiektuekin esperientziarik ez baduzu, eta TGE tokenaren ondoren merkatuko balioaren kudeaketak ere urteetako esperientzia behar du blockchain ekimenekin. PlayerOne taldeak joko-kate publikoko proiektuetan lan egin du eta benetako esperientzia du tokenaren arkitektura ekonomikoa diseinatzen.

Laburbilduz, talde honek abantaila teknologiko nabarmenak ditu; esperientziari dagokionez, blockchain proiektu ezagunetan aritu da. Dimentsio konposatuen murrizketa arrakastatsua da beste metabertso ahaleginetarako.

Team Ambition

Beste Metaverse plataformak Profile Picture (PFP) sustatzen jarraitzen duten bitartean, PlayerOne-k dagoeneko abiarazi du beta proba pribatu bat zuzendutako gonbidapenekin. PlayerOne plataforma lau ataletan banatzen da: Sorkuntza tresnak, Eszena sozialak, NFT Marketplace eta P2E jokatzeko.

  • Tresnei dagokienez, RoleEditor eta SpaceEditor kanpoko probak egiten hasi dira, eta VoxelEditor dagoeneko lanean ari da;
  • Eszena sozialak espazioaren aurkikuntza, ekintza soziala, ahots-txata, testu-txata eta beste funtzio batzuk onartzen ditu dagoeneko;
  • Merkataritza-merkatuak Opensea onartzen du dagoeneko, eta bere merkataritza-plataforma laster kaleratuko da, eta PlayerOne-k erreferentziazko hobarien sistema ere onartzen du, hau da, moneta digital-trukeetatik hartutako esperientzia bikaina eta KOL-ak PlayerOne plataforma sustatzera bultzatu ditzake;
  • P2E jokoetarako bisual eszenaren ezarpenak, abiarazleak eta beste funtzionalitate batzuk amaitu dira eta P2E joko anitz sortu dira.

PlayerOne plataforma masiboa da garatu diren funtzioetan oinarrituta. NFT erabiltzaile kopuru handi bati askatu beharrean, PlayerOne taldea produktua hobetzen zentratu zen goiko funtzionalitate guztiak bete arte, eta gero lur-salmenta eta zerrenda zurien opariak antolatzen hasi ziren. Argi dago PlayerOne taldearen helburua Sand Box, DCL eta CV-ekin lehiatzen den ekosistemako begizta itxi batekin metabertso plataforma bat eraikitzea dela, ez moneta jaulkitzen dituen blockchain proiektu bat soilik. Horrelako blockchain jatorrizko proiektuak ez dira ohikoak mundu osoan.

Inplementatu diren funtzionalitateez gain, gaur egun zertan ari diren eta etorkizuneko ideiak ikus ditzakezu, hala nola, PlayerOne Hub eta ScriptStore, bloke-kateen joko-motoreetan urteetako esperientziaren gainean eraiki beharko liratekeen begizta itxi ekologiko bat eraikitzeko. Izenak, letra urdina, hegazkinak eta maskotak sartzen dira. PlayerOne ekosistemaren barruan dauden NFT guztiak dira, eduki kopuru handia dutenak, ez lurra bakarrik.

Kate anitzeko metabertsoa

SandBox, DCL eta CV ez bezala, PlayerOne kate anitzeko metaverse sandbox joko plataforma da. Ethereum eta Polygonez gain, PlayerOne-k BNB Chain, Solana, Flow eta kate publiko gehiago onartzen ditu etorkizunean. Hori esanda, PlayerOne-ren lurraldea Ethereum-en ez ezik, Solana eta Flow-en ere instalatu daiteke. Erabiltzaileek Metaverse edozein zorrorekin ere erabil dezakete, hainbat kateetako erabiltzaileek elkar ikusi, hitz egin eta elkarreragiteko aukera emanez. Metodo honetan, PlayerOne-k kate ezberdinek banandutako erabiltzaileak berriro konektatuko ditu. Edozein kate publikotako NFTak PlayerOne Metaverse-ra inporta daitezke.

Produktuen Matrizea

Blockchain-en sektoreak Defi eta Gamefiren hedapen izugarria ikusi du, eta token kopuru handi bat azkar desagertu da lurreratzeko eszena faltagatik, eta metabertsoa lehertzeko zorian dago orain. Metaverse, berriz, ez da DeFi eta GameFi bezalakoa, beste proiektu batzuetako kontratuak errepikatu eta sarean sartzeko irizpide batzuk aldatzen dituztenak. Epe luzerako talentua eta erreserba teknologikoak alde batera utzita, Metaverse plataformak laguntza-tresna ugari behar ditu garatzaileen komunitate handi bati eusteko.

PlayerOne taldeak joko-motorreko esperientzia duela urte asko eta produkturik gabe ezin duela jende uholde handirik xurgatu ulertzen duenez, PlayerOne taldeak ez zuen presarik egin NFT kaleratzeko, baizik eta produktuak aztertzen eta garatzen zentratu zen. Momentuz, Playerone-k RoleEditor, SpaceEditor, VoxelEditor eta abarrez osatutako produktu-matrize bat sortu du, metabertso plataforma industria-lehiakortasun aldira bultzatzeko.

Role Editor

Lehenengo tresna RoleEditor da, erabiltzaileei beren rolak pertsonalizatzeko aukera ematen diena. Hala ere, RoleEditor Sand Box, DCL eta CV-tik desberdina da.

NFT rol konposagarriak

Momentuz, PFP proiektuetan metodo estandarra 20,000 NFT aldez aurretik ekoiztea da eta gero parte-hartzaile bakoitzari ausaz bana esleitzea. Honen arazo nagusia da NFTak aldez aurretik zehaztuta daudela, eta komunitateak ez duela zer esanik gai horretan eta baliteke modu pasiboan soilik onartu.

RoleEditor-en arabera, VoxelRole ERC-1155 karaktere estandarreko osagaien NFTek osatzen dute, eta gorputz atalak, hala nola ilea, betaurrekoak, gorbatak, arropa eta oinetakoak ERC-1155 estandarraren NFTak dira. NFT karaktere-osagaia ausaz sortzen da kutxa itsu-katean, beraz, denek pieza multzo ezberdin bat jasotzen dute. Erabiltzaileek libreki erosi eta saldu ditzakete karaktere zati NFT bigarren mailako merkatuan, ondoren RoleEditor erabili ERC-721 VoxelRole NFT estandarra sintetizatzeko eta, ondoren, NFT karaktere osagaia ezabatzeko. Metodo honetan, azken sintetizatutako rola komunitateak berez osatzen du, proiektuko alderdiaren esku-hartzerik gabe.

NFT markako karaktereak

PlayerOne-k NFT markako karaktereak onartzen ditu, hau da, PlayerOne-k hirugarrenen IPekin lankidetzan jar dezake, hala nola Nike, Adidas eta beste enpresa ezagun batzuekin, pertsonaiak ekoizteko. Jakina, artista ezagun batzuekin kolaboratu dezakezu, eta horrek jendeak erabiltzeko nahikoa karaktere daudela bermatzen du, baita hirugarrenen IParekin ere kolaboratzen du pertsonaia pertsonalizatuak sortzeko.

Hirugarrenen PFP inportazioa

Hirugarrenen PFP inportazioa PlayerOne-k onartzen du, eta NFT-ak dituzten erabiltzaileei berehala arakatu, sozializatu eta P2E PlayerOne metabertsoan ahalbidetzen du. Esaterako, Meebits-en kasuan, PlayerOne-k akordio bat lortu du Meebits-ekin eta ofizialki Meebits inportazio funtzioa hasi du, eta Meebits-en titular ugari ari dira PlayerOne komunitatera igortzen. Meebits ekoizpenean erabiltzen ari dira lehen aldiz PlayerOne-n, lehen metabertso plataforman. Laguntza hau oso onuragarria da bai Meebitentzat bai PlayerOnerentzat.

Meebits ez ezik, PlayerOne PFPko beste ekimen batzuetan ere parte hartzen du, hala nola Mfer. Mfer guztiz deszentralizatua den komunitate bat da, autoargitalpen helburu sendoa duena. PlayerOne-k bat egiten du ideia honekin eta Mfer metabertsoan sartzera animatzen du ahal bezain laster.

Space Editor

PlayerOne-ko tresnarik esanguratsuena, RoleEditor ez ezik, SpaceEditor da. SpaceEditor metabertsoko espazio-editore bat da, erabiltzaileei neurrira egindako egiturak diseinatzeko aukera ematen die zero atalaseekin eta kate anitzeko NFTak metabertsoan sartzeko. Haien atalase teknologiko gakoa, Sandbox, DCL eta CV bezalakoak, espazio-editorea da, horregatik negozioan metabertsoa bultzatzen duten proiektu asko daude, baina benetan tresna aktiboak dituzten proiektu gutxi.

Voxel Estiloa

PlayerOne tresna hau egiten ari zenean, merkatuan dauden metabertso proiektu nagusiak ikertu zituen, gutxi gorabehera hainbat estilotan banatzen direnak:

  • Estilo errealista: Saiatu mundu erreala ahalik eta gehien imitatzen. Abantaila erosoagoa dela eta egungo 3D jokoen antzekoa dela da. Alde txarra da ezin dela denbora errealean ekoitzi, plataforma guztietan erabili edo erabiltzaileek garatu. Ondorioz, blockchain-en jatorrizko metabertsoak ez du ikuspegi hori erabiltzen. Horrek erakusten du merkatuaren metabertso mota honetako kate-joko bat edo Rug Pull proiektu bat dela, eta denek aintzat hartu behar dute haiek antzematen engainatu ez daitezen.
  • Low-poly modelaketa-estiloa: 3D ereduak errealistagoak dira aurpegi gehiagorekin, beraz, nahikoa aurpegi "estilo errealista" dira, DCL-k "low-poly modeling" estiloa erabiltzen duen bitartean, esaldia "Lowpoly" da, beste guztiek bezala. Estilo hau "Monument Valley" izenez ezagutzen da. Onura da errendimendua "estilo errealistan" baino nabarmen hobea dela eta erabiltzailearen garapen autonomoa ere ahalbidetzen duela. Sentitu.
  • Voxel estiloa: erabili voxel blokeak banan-banan mundu osoa eraikitzeko. Joko ezagunena "Minecraft" da. Sandbox eta CV dira erabiltzen diren voxel estiloak. Abantailak Aurpegi kopurua oso txikia denez, errendimendua asko hobetu da. Gainera, erabiltzaileek hasteko atalasea oso baxua da, eta "Minecraft"-eko lehen hezkuntzako ikasleak azkar has daitezke. Desabantaila da bistaratu daitezkeen xehetasunak ez direla nahikoa aberatsak eredu eta karaktere oso zehatzak erakusteko.

Produktu eta azterketa tekniko ugari egin ondoren, PlayerOne-k "Everyone Can Build Can Metaverse" ideiarekin konprometituta jarraitzen du, eta "Minecraft"-en antzeko estilo bat aukeratzen du erabiltzailearen ikaskuntza-kostua murrizteko eta erabiltzaileak minutu batzuetan egiturak garatzen hasteko.

Plan arkitektonikoa

Metabertsoaren praktikatzaile gisa, PlayerOne taldeak metabertso lur kantitate handia ere eskuratu zuen, eta, ondoren, fenomeno bat ikusi zuen: Sandbox, DCL edo CV izan, lur gehiena alferrik dago erosi ondoren. Horren atzean dagoen arrazoia plataforma hauetarako sarrera-puntua altuegia delako eta 3D modelatzeko gaitasun aditua ez duten erabiltzaileek ezin dituzte egiturarik garatu.

PlayerOne-k industriako Metaverse lur zerbitzu hornitzaileekin lan egin zuenean, hirugarrenen zerbitzuak oso garestiak direla aurkitu zuen, 5 Ethereum-etik hasita, lur zati baten balioa 5 Ethereum baino txikiagoa den bitartean. Ondorioz, PlayerOne-k "BluePrint" planoa izeneko funtzio berri bat aurkeztu du. Planaren eginkizuna da erabiltzaileek ez dutela eraikin bat zerotik batera sortu behar, baizik eta BluePrint bat behar dutela eraikin bat klik batekin eraikitzeko eta, ondoren, eraikinaren arabera aldatzeko. Oso erraza da bertan sartzen diren irudiak, NFTak, filmak eta hitzak aldatzea.

Nola funtzionatzen du planoak? PlayerOne-k dozenaka diseinatzaile arkitektoniko kualifikaturekin elkarlanean aritu zen ehunka diseinu sortzeko, eta horietako bakoitza ERC-1155 NFT estandarra da. Arkitektura-diseinatzaileek SpaceEditor-en egiturak garatzea besterik ez dute behar, ondoren plano gisa argitaratu klik bakar batekin, eta berehala PlayerOne planoen merkatuan kokatuko dituzte. Ondorioz, jendeak prezioaren milaren bat ordain dezake eta gero bere egiturak sortu klik bakar batekin.

Ondorioz, arkitektoek erabiltzaileak eta abantailak lortzen dituzte, erabiltzaileek zerbitzuak lortzen dituzte eta PlayerOne-k bere arkitektura-ekosistema itxia sortzen du. Erabiltzaileek ere saldu ahal izango dute behin erabilita.

Mall

Space eraikina amaitzen denean, hainbat objektu apaingarri beharko dira, hala nola landare berdeak eta altzariak. Nola lortzen duzu? PlayerOne-k elementu-denda bat ezarri du, non bezeroek erosi nahi dituzten produktuak hauta ditzaketen. Jakina, atrezzoak ERC-1155 NFT estandarrean ere oinarritzen direnez, ez dira garestiak, eta atrezzoak 5u eta 10u besterik ez dira.

VoxelEditor

Nola fabrikatzen dira prop NFTak? Hemen sartzen da PlayerOneren hirugarren tresna, VoxelEditor. VoxelEditor ereduak granularitate hobea du eta gauza finagoak sor ditzake, hala nola panpinak eta apaingarriak. Ekoizpena amaitu ondoren, ERC-1155 NFT estandar gisa kaleratu daiteke klik bakar batekin, eta berehala argitaratuko da atrezzo-dendan beste erabiltzaile batzuek erosi eta erabil dezaten.

Noski, VoxelEditor-ek denbora errealeko aurrebista funtzioa onartzen du, eta horrek atrezzoak azkar sortzeko aukera ematen du arrastatu eta jareginez eta azken efektua errendatze funtzioaren bidez ikusteko.

  • Denbora errealeko errendatzea: erreproduzitzaileak egindako voxelak errendatzea eta argiztapena eta beste alderdi batzuk aldatzea ahalbidetzen du.
  • Voxel animazioa: voxelak voxel animazio bihurtzeko eta SpaceEditor-era inportatzeko aukera ematen du erabiltzeko.
  • Modelo denda: Erabili maketa denda zure voxel ereduak azkar sortzeko.
  • Lankidetza Erraza: ekoitzi ondoren, berehala bidali daiteke merkatura SpaceEditor sortzaileek erabil dezaten.

Joko Editorea

GameEditor PlayerOne-ren WYSIWYG sandbox jokoak garatzeko tresna da, programazio-lengoaiaren modularizazioa eskaintzen duena kodetu gabe 3D joko aberats eta entretenigarriak sortzeko.

DCL inplementazioa SDK-ren kode hutsaren bidez jokoak gauzatzea da, eta erabiltzaile arruntentzako atalasea nahiko altua da. Sandbox guztiz bisualki ezartzen da, eta erabiltzaileentzako oztopoa nabarmen gutxitzen da; hala ere, aplika daitekeen logika ezin da oso konplexua izan.

PlayerOne-k ikuspegi modularra eskaintzen du, Scratch-en antzekoa, non erabiltzaileek negozio-logika eraiki dezaketen blokeak arrastatuz eta jareginez.

DCLrekin alderatuta, erabiltzaileek ez dute kodea idatzi beharrik, eta sarrera-hesia askoz txikiagoa da. Ezar daitekeen logika Sandbox-en baino konplikatuagoa da. Kokapen honen ondorioz, PlayerOne-k sormenaren, RPGren eta FPS-en jokabide konplexuak eguneratzeko gai da.

PFP Arrarotasun Algoritmoa

Denok dakigu PFPk bitxikeria duela, eta zenbat eta NFT gutxiago egon, orduan eta bitxikeria handiagoa izango da, baina bitxikeria erabilgarria al da biltzeko beste ezertarako? Ondorioz, PlayerOne-k RarityScore izeneko algoritmoa garatu zuen, eta hona hemen bere formula.

  • RarityScore: bitxikeria
  • bs: oinarrizko puntuazioen batura
  • vc: osagaien koefizienteen batura
  • 11: Gehienezko pieza kopurua
  • q: zati kopuruaren logaritmo naturala

Oro har, zenbat eta osagai gehiago egon, orduan eta bitxikeria handiagoa izango da, baina horrek eragin negatiboa izango du komunitatean, pertsonaia bakoitzak gero eta pieza gehiago dituelako, beraz, formula honen ezaugarria zenbat eta zati gehiago egon, orduan eta motelagoa da. hazkundea. Demagun argazki bat adibide gisa. Goiko irudian frogatzen den bezala, zenbat eta pieza gehiago egon, orduan eta motelagoa izango da garapena, horregatik PlayerOne-k ez ditu erabiltzaileak gorputzean dena janztea bultzatzen. Ondorioz, erabiltzaileek ez dituzte osagaiak modu arbitrarioan gehituko, baizik eta osagaiak bat egingo dituzte beren beharren arabera.

  • Goiko irudian frogatzen den bezala, zenbat eta pieza gehiago egon, orduan eta motelagoa izango da garapena, beraz, PlayerOne-k ez ditu erabiltzaileak gorputzean dena janztera animatzen. Ondorioz, erabiltzaileek ez dituzte osagaiak modu arbitrarioan gehituko, baizik eta osagaiak bat egingo dituzte beren beharren arabera.

Jatorrizko gaira itzultzeko, zertarako balio du partitura hau?

P2E Sariak

PlayerOne-k P2E jokatzeko aukera ematen du erabiltzaileek doako eraikinen garapenaz gain. Pizgarriak egongo dira P2E delako. Airdrop ehiztari masiboa P2Ek konpondu behar duen industrian erronka bat da. Web3 erabiltzaileek bat doan ekoizten dute, beraz, PlayerOne-k RarityScore erabiltzen du arazo honi aurre egiteko.

Izaerarik ez duten jokalariek P2E sariak jaso ditzakete, baina proportzioa oso txikia da, eta VoxelRole-ren RarityScore balioa zenbat eta handiagoa izan, orduan eta pisu handiagoa izango da sariaren pisua. Ondorioz, aire-jaurtiketen ehiztarien dilema saihestu egiten da, eta komunitatearen interesak hobeto babesten dira. Noski, Meebits bezalako hirugarrenen PFP proiektuek VoxelRolez gain RarityScore puntuazioak izango dituzte, eta azken komunitatea PFP Titularren komunitate komuna da.

Maskotak Harrapatzeko Tasa

PlayerOne-n maskotak eskuratzeko prozesua Pokémon jokoaren berdina da. Erabiltzaileek beren pertsonaiak kudeatu behar dituzte Genesis Landeko eremu guztietan maskotak harrapatzeko. Zenbat eta handiagoa izan zure RarityScore, orduan eta handiagoak izango dituzu arrakasta izateko aukera. Jakina, zenbat eta arrarotasun handiagoa izan maskota, orduan eta aukera gutxiago izango da arrakastaz harrapatzea.

Espaziorako Sarbide Pizgarriak

Lursaila erosi ondoren, erabiltzaileek espazio bat eraiki dezakete eta Genesis Land-en argitaratu. Ondoren, kokapenera egindako bisita kopuruaren arabera, PlayerOne-k sariak emango ditu. Esaterako, zenbat eta bisita kopuru handiagoa izan, orduan eta animalia gehiago jaiotzen dira espazioaren inguruan, eta orduan eta arraroagoak dira. Beraz, nola neurtzen da espaziorako sarbidea? Diru-zorroa ia doakoa denez, helbide bakoitzaren arabera zenbatuta besterik ez bada, sari-ehiztari maltzur asko egongo dira. Ondorioz, PlayerOne-k RarityScore erabiltzen du arazo honi aurre egiteko. Zenbat eta pizgarri gehiago ematen dira jokalari horren RarityScore handiagoa ekarriko luketen espazioaren bisita handiagoak. Hau CV erabiltzaileek datuak faltsutzea bezalako arazoak ekiditeko ere bada.

Auto-garapen Jokoak

PlayerOne, beste metabertso plataformak ez bezala, bere burua garatzeko jokoak sortzen ari dira mundu irekiaz gain.

Maskotaren belaunaldia

Auto-garatutako mini-jokoetarako maskotak beharrezkoak dira, nahiz eta PlayerOne-ren maskotak erabiltzaileei salduko ez zaizkien, baina erabiltzaileak harrapatzeko bidez lortuko dira. Maskotak lurrean banatuko dira, Pokémon jokoen antzera, eta erabiltzaileek beren avatarrak kudeatu beharko dituzte lur osoa esploratzeko. Lehen esan bezala, pertsonaia zenbat eta bitxikeria handiagoa izan, orduan eta aukera handiagoak harrapatzeko, eta alderantziz.

Erabiltzaileek, noski, egunero hainbat aldiz bakarrik harrapatzen dituzte maskotak, eta eguneroko harrapatzeko denboraren muga goreneko muga luzatu egin daiteke gobernantza-tokenak partekatuz. Pertsonaiek ere eragin handia dute maskoten ekoizpenak. Eraikineko bisitari-kopurua zenbat eta eraginkorragoa izan, orduan eta maskota gehiago sortuko dira, eta orduan eta arraroagoak izango dira sortutako maskotak, eta ondorioz, jokalari gehiago etorriko dira maskotak harrapatzeko, zirkulu bertutetsu bat sortuz.

Saria lortzea

Jokalariak maskota bat jaso ondoren, maskota garatu eta hazten da, eta jokoaren tokena PVE eta PVP gatazken bidez lortzen da. Mesedez, itxaron PlayerOne-k iragarpen bat egin arte zehaztasun gehiago lortzeko.

Genesis Land

Sandbox ez bezala, Sandbox-en joko bakoitza autonomoa da. Joko batetik bestera aldatzeak egungo jokoa ixtea eta berria martxan jartzea beharrezkoa da. PlayerOne ingurune irekia duen joko bat da. Unibertso honetan, espazio guztiak existitzen dira, eta erabiltzaileak ez du eremu batetik bestera mugitu beharrik; bakarrik kontrolatu pertsonaia hor ibiltzeko. Momentuz, PlayerOne-k Genesis Land plangintza erabiltzaile guztien eskura jarri du, Genesis Landaren ideia osoa ikusteko aukera emanez, eremuaren plangintza, mapa motak, ingurune geografikoa, eredu gelen bistaratzea eta bestelako informazioa barne.

Munduko mapa

PlayerOne mundua hainbat uhartez osatuta dago. Lehenengo fasea martxan jartzen den eremua Genesis Landa da. Genesis Landak erdiko eremu bat eta sei zati ditu.

PlayerOneren Greziako Uharteko zatiaren izena blockchain industrian eragin handia duten eleberrietatik, jokoetatik eta pertsonaietatik dator.

Elur krisia

Snow Crash, bere irudimen tekniko aurreratu eta zehatzarekin, Silicon Valley-n eta gaur egungo hazkunde teknologikoan eragin handiena izan zuen eleberrietako bat bihurtu zen 1992an, World Wide Web-a jendaurrean jarri berria zenean eta software soziala oraindik existitzen ez zenean. . Kulturari, filosofiari eta gizarteari buruzko pentsamendua bultzatzea.

Oasis

Oasis, "Ready Player One" filmeko erreinu birtual bat da, mundu osoa hartzen duen doako interneteko mega joko batean. Jendeak Oasis-en errealitatetik ihes egin dezake ingurune birtual errealista batean sartuz, edonor bihurtuz eta edozer gauza eginez.

Metabertso

"Metabertso" terminoa Neal Stephenson-en 1992ko "Snow Crash" zientzia-fikziozko eleberritik eratorria da, non Stephensonek geografiarako "Metaverse" eremu digital surrealista deskribatzen zuen. Distantziaz bereizita dauden pertsonek beren "avatarren" bidez hitz egin dezakete elkarren artean, denbora librea igaro eta irabaziak euren diskrezioan bota ditzakete.

BTC

Satoshi Nakamotok 1ko azaroaren 2008ean aurkeztu zuen Bitcoin (Bitcoin) kontzeptua, eta formalki 3ko urtarrilaren 2009an jaio zen. Satoshi Nakamotoren idealen arabera idatzi eta banatutako kode irekiko softwarea, baita bertan eraikitako P2P sarea ere. .

Ethereum

Ethereum kode irekiko blockchain plataforma publiko bat da, kontratu adimendunen funtzioak dituena. Ethereum Makina Birtual deszentralizatua eskaintzen du (Ethereum Makina Birtuala) bere kriptografia-moneta dedikatuaren Ether (Ether, "ETH" gisa aipatzen dena) bidez. Peer-to-peer kontratuak kudeatzea.

Izenik gabeko eremua

Gainerako bi partizio-izenak komunitateak bozkatzen ditu.

Partzelak (Lur) Salmenta Zerrenda Zuria

PlayerOneren lehen 1,000 lursail zerrenda zurien opariak hasi dira, lau lur mota barne. Erosketaren ostean, lurzoruaz gain, inbertitzaileek NFT aire-jauzi desberdinak ere lor ditzakete.

Ingurune Geografikoa

Urtebete inguru, blockchain metabertsoa eboluzionatzen ari da, eta denek pixkanaka hainbat arazo identifikatu dituzte lurralde antolamenduarekin, CV adibide gisa erabiliz. CV lurreko trafikoaren egoera azter dezakezu MetaCat, hirugarrenen metabertsoko datuak aztertzeko softwarea erabiliz.

Lekua zenbat eta ikusgarriagoa izan, orduan eta trafiko gehiago dago. 1 etiketatu duen erdiko kontinentera begiratzen baduzu, ohartuko zara gehien erabiltzen den kokapena dela bisitatuena, eta gainerako eremu gehienak ez direla interesgarri. Beraz, 2. etiketaren antzera, CV-k Satoshi Nakamoto uhartea jarri zuen martxan, eta uhartearen eremua nabarmen murriztu zen, baina oraindik ezin izan zuen toki gehienetan trafikorik ezaren arazoa konpondu. CV-ren lursailak 3 izendatutako uharte motaren parekoak dira, lur gehiago uretatik gertu egotea ahalbidetuz, lurrak izaera bereizgarria duela bermatuz. CVko itsasoa handitu daitekeenez beste lur-jabeentzat arazorik sortu gabe, eta 100 metro koadro lurzorua 200 metro koadrotara zabaldu daitekeenez, egungo irlaren zirkulazioa hobetzen da.

Aurreko arrazoiengatik, PlayerOne ahalegintzen da lur zati bakoitzak bere balio berezia izan dezan lur-diseinua egiterakoan.

  • Mendiak: PlayerOneren lurrean mendia ikusteko gela bat dago eskuragarri. Mendi-ikuspegiko gelak, izenak dioen bezala, altitude-propietate bat du, eta mendi-ikuspegiko gelak ikuspegi zabalagoa eskaintzen du.
  • Ibaiak: Genesis Landaren zati guztietan ibaiak daudenez, ibaiaren ikuspegiko ostatu asko daude. Gainera, ibaiaren bi aldeetan hainbat moila daude, gurutzaldi-ontziek ibilbide finkoak egingo dituzte ibaian zehar, eta erabiltzaileek gurutzontzira eraman dezakete ibaiaren bi aldeetako eraikin eta paisaia pertsonalizatuak ezagutzeko.
  • Lakuak: Genesis Lurrean hainbat laku daude. Lakuaren ikuspegiko gelak kontinentearen erosotasuna eta itsasoaren ikuspegiaren antzeko ezaugarriak ditu, baita esklusiboki gozatu daitezkeen uharte txikiak ere.
  • Uharteak: Uharteek abantaila eszeniko naturalak dituzte eta itsasora heda daitezke, beste batzuk oztopatzen ez baditu.
  • Metroa: Aipatutako ezaugarri geografikoez gain, metroko linea ugari dago hirian, eta metro etxeak ere inbertsio helburu onak dira.

Zer gertatzen da, aipatutako ingurune fisiko bereziaz gain, mendiak, ibaiak, aintzirak eta itsasoak falta diren toki jakin batzuk baleude? PlayerOne taldeak lehen komunitateko DAO ezarri zuen Manhattan, New Yorkeko komunitatearen plangintzan oinarrituta.

Goiko irudiak Manhattan, New Yorkeko komunitatearen plangintza irudikatzen du. Komunitate ugari eraikinez inguratuta egongo dira, baina erdigunean denon jarduera publikorako gune bat ere izango da.

Goian ikusten den Genesis lurraren mapa PlayerOnekoa da. Ikusiko duzu diseinu orokorra Manhattan-en berdina dela. Beraz, zein da erdigunearen funtzioa? Hau komunitatearen DAO da. Tokiko komunitate bakoitzak bere DAO tresnak ditu, botoa eta komunikazioa barne. Erabiltzaileek zentroko lorategia nola erabili bozkatu dezakete. Komunitate DAOri dagokio parke bat edo ekipamendu publikoa izan.

Goiko irudian ikusten den bezala, erdiko lorategiaren azalera inguruko eraikinen azaleraren parekoa da, eta horrek esan nahi du eraikin mota honen ezaugarriak ere badirela, erabiltzaileek mota honetako lursailak erosteko beharra dutela eta. kasu batzuetan, erabiltzaileek komunitate osoa erosiko dute espazio ezaugarrien multzo bat sortzeko.

Bulding Egiturak

Sandbox, DCL eta CV ez bezala, erabiltzaileei lursaila eskaintzen dietenak, PlayerOne-k taldeek diseinatutako eraikina dakar. Genesis Land-ek 0.2 ETH-ko hasierako prezioa du, baina gutxienez 100 $ balio duten etxe ederrekin dator.

Plataforma sortzean PlayerOne taldearen kezka garrantzitsuenetako bat izan zen ez zutela nahi lurrak hildako egitura bat besterik ez izatea, baizik eta lurrari energia eman nahi geniola, horregatik PlayerOne da lehen plataforma bat abiarazi zuen " mailaz gora” metabertsoa.

Munduko oparotasuna PlayerOne Metaverse-ren funtsezko adierazgarri bat da. Partizio bakoitzak oparotasun berezia du, eta oparotasuna lortzeko bitartekoak komunitateko erabiltzaileen konpromisoaren menpe daude, hala nola Discovery-n, Big World-en eraikinak argitaratzea eta Twitter-en eraikinak partekatzea; erabiltzaileen sarbide asko izateak partizioaren oparotasuna hobetuko du.

Oparotasun-kopurua hobetu daiteke zonifikazio-maila handituz, Brontze Aroan, Zilar Aroan eta Urrezko Aroan banatuta. Maila bakoitzari dagozkion egituren altuera aldatu egiten da. Hau da, zenbat eta aberastasun-maila handiagoa izan, orduan eta handiagoa izango da eraiki daitekeen lur-altueraren goiko muga. Eduki gehiagorako tokia dago. Horren ondorioz metabertso hazkorra gauzatu daiteke.

Tokenomika

PlayerOne-k oraindik ez ditu token plan zehatzak iragarri, baina negozio eredu osoa agerian utzi du.

Irabazteko funtzionatu (O2E)

Metaverse plataformak material kopuru handia eskatzen duenez, erabiltzaileak eredu ekonomikoaren mailan bultzatu behar dira. Plataformaren funtzionamenduan laguntzen duten erabiltzaileek token pizgarriak lor ditzaketen bitartean, PlayerOne-k Operation to Earn (O2E) eredua ezarri du.

  • Adibidez, erabiltzaile batek eraikin bat eraikitzen badu, pertsona ugari bisitatuko du. Zenbat eta arrakasta handiagoa izan zure bidaiak, orduan eta sari gehiago jasoko dituzu
  • Erabiltzaileentzat, hainbat tokitara joan zaitezke zenbait P2E jokoetara jolasteko, eta token sariak ere jaso ditzakezu.

Ondorioz, O2E eragile bihurtu da erabiltzaileek jabetzan jarduten jarraitzeko.

Lurren alokairua eta kolaboratzaileak

Plataformak gero eta leku gehiago, gero eta material gehiago eta gero eta jende gehiago duenean, arazo bat sortzen da. Pertsona batzuk lur-inbertitzaileak dira, eta ez dute lan asko gastatu nahi jabetza ustiatzen, eta beste batzuk, berriz, lurrak eskuratzeko diru asko ez duten operadore onak dira. Ondorioz, PlayerOne-k lurren alokairua ere ahalbidetzen du.

Esaterako, lurra erosi ondoren, beste batzuei errentan eman diezaiekegu tasa jakin baten truke, eta errentatzaileak pizgarri operatiboak jaso ditzake. Modu honetan, alokairu zehatz bat lortzen dugu, alokairuak O2E onurak jasotzen ditu eta bi aldeek irabazi egiten dute.

Beste kasu batean, jabetza eskuratu badugu baina eraikin baten eraikuntza hirugarrenen eraikuntza zerbitzu hornitzaile bati azpikontratatu nahi badiogu, lankidetza-eginbidea erabiltzen dugu. Kolaboratzaileak kolaboratzaileen zerrendara gehitu besterik ez duzu behar. Jakina, kolaboratzaileek egiturak aldatzeko eskumena baino ez dute eta ez lurra salerosketarako.

Berrikuntza Teknologikoa

Token-a itzuli eta erre

Urtebeteko hazkundearen ondoren, lur jakin batzuen erabilera-tasa baxua dela aurki daiteke. Adibide gisa, kontuan hartu CVa. Genesis kontinentearen erdialdean dagoen jaioterria ez ezik, gainerako mundua basamortu bat da. Markatu gabe utziz gero, beste erabiltzaile batzuei ere eragingo die, horregatik Sandbox, DCL eta CV arazo bat da.

Beraz, mundu errealeko terminoetan, gobernuak egoera txarrean dauden ondasunak berreskuratu eta birmoldatuko ditu. PlayerOne kontratu taldeak arazo honi aurre egiteko irtenbide bat ezarri du. PlayerOne-ko kontratuaren titularrek bere jabetzako lurrak kaltetu ditzakete eta, ondoren, ekipamendu publikoetarako konbinatu ditzakete, hala nola P2E eszenatokietarako, inguruko oparotasun ekonomikoa sustatzeko.

Kontuan izan behar da beste erabiltzaileek ezin dutela lurra suntsitu, eta kontratuaren titularrek jabeak diren lurrak soilik suntsitu ditzaketela, beraz proiektuko taldeak bigarren mailako merkatuaren birziklapen teknikaren bidez soilik birzikla dezake lurra, eta gero lurra suntsitu, erabiltzailearen ondasunak bermatuz. ez dira urratzen.

Rol anitzeko kudeaketa

Lurzoruaren aplikazio eszenatokiak gero eta ugariagoak dira Metaverseko ekosistema hobetu ahala, baina lur-eskubideen kudeaketaren erronkak ere nabarmendu dira, hala nola lur jabeen, lur-errentaileen eta lurren kolaboratzaileen eskubideak nola banatu? Nola kudeatu behar da hirugarrenen plataformetarako sarbidea?

Gaur egun metabertso-plataforma nagusiak zentralki inplementatzen dira, eta PlayerOne kontratu-taldeak rol anitzeko gaitasun bat sartu du. Lanpostu berriak, hala nola, lur-errentatzaileak eta lur-koordinatzaileak, kontratudunek gehi ditzakete. Estrategia honek hirugarrenen lur-errentamendu-plataformek PlayerOne-ren lurralderako sarbidea ere erraztu dezakete.

Gaur egun, PlayerOne-k ere lankidetza estrategikoa ezarri du munduko lur zerbitzu birtualen hornitzaile nagusiekin, hala nola MetaCat, Double, WeMeta, Parcel, MetaEstate, Cthuwork, Ponlaii eta abar.

Omnichain aktiboa

PlayerOne LayerZerorako sarbidea duen lehen metabertso plataforma da. LayerZero protokoloa Cosmos ekosistemaren "zero-geruza" Inter-Blockchain Communication (IBC) protokoloaren antzekoa da. LayerZero-k aipagarria da nodo ultra-arinak (ULN) erabiltzeagatik, kateen artean mezuak modu eraginkorrean modu seguruan pasatzeko arkitektura berri bat aurkezten duena.

Merkatuan dauden NFT kate gurutzatuen zaintzako hainbat soluzio tipiko ez bezala, PlayerOne-k kate anitzeko jaulkipena ahalbidetzen du eta kate ezberdinetan atomo-mailako zeharkako transferentzia egin dezake. LayerZero kate arteko elkarreragingarritasun protokoloan eraikita dago. Sortu zenetik, PlayerOne NFT aktiboak Mint-ek zazpi bloke-kate desberdinetan onartzen ditu (Ethereum, Polygon, Arbitrum, Optimism, BSC, Avalanche eta Fantom).

Jokoaren ezaugarri garrantzitsuena da aktiboak kate batean garatzen badira, berehala kateen artean transferi daitezkeela kontratuen bidez, adibidez, Polygon-etik BSC-era edo Avalanche-ra Ethereum-era. Kontuan izan behar da beste bloke-kate batzuetara migratzen diren aktiboak ez direla jatorrizko NFTren klonak, helmuga-katearen kontratuak identifikatu ditzakeen benetako NFTak baizik. Honen berehalako emaitza da Avalanche-tik Ethereum-era aktibo bat mugitzen dugunean, Avalanche-ko aktibo kopurua bat gutxitzen dela Ethereum bat handitzen den bitartean.

Lehen Lur Interaktiboa

Esan beharrik ez dago lur-inbertsioak PFP proiektuek baino atalase handiagoa duela, eta oso deserosoa dela, lurren kokapena ezin baita modu intuitiboan ikusi Opensea plataforman, hala nola Sandbox, DCL, CV; lurraren izena kopiatu eta webgune ofizialeko kontsultara itzuli besterik ez dugu egin.

Aurreko plataformetako lurrak irudi estatikoak direnez, PlayerOne lur interaktiboak eskaintzen dituen lehen metabertso plataforma da. Opensea-n, erabiltzaileek berehala ikusi ahal izango dute lurraren posizioa eta handitu eta txikiagotu dezakete beren kokapen geografikoa ikusteko. Badira, noski, jatorrira itzultzeko lasterbideak, funtzionamendu okerrak haien posizioa aurkitu ezin izan dadin.

Karaktere konposagarriak NFTak

Aurretik esan bezala, PlayerOne-k karaktere konposagarriak NFT onartzen ditu. Erabiltzaileek lehenik ausazko karaktere zatiak lortzen dituzte katetik, gero libreki nahasten dituzte zatiak karaktereetan eta, azkenik, NFT pertsonaia bakarra botatzen dute. Honek ziurtatzen du PlayerOne pertsonaia komunitateak guztiz berek sortu duela eta ez dagoela proiektuaren alderdiaren kontrolpean.

PlayerOne produktuaren matrize osoa berehala sar daiteke web-orritik, eta diru-zorroaren zuzeneko estekak erabiltzaileari erosotasuna emateaz gain, erabiltzailearen aktiboak arriskutik babesten ditu. Erabiltzaileak PlayerOne produktu guztietara sar daitezke Windows, Mac edo Linux exekutatzen ari diren ala ez.

Gainera, arkitektura garatzen ari den bitartean, PlayerOne-k bezeroaren alboko bertsio gisa argitaratzea ahalbidetzen du, hau da PlayerOne Hub-en plangintzaren ardatza ere. Azkenik, PlayerOne plataforma anitzeko bateragarria da eta sistema askotako bezeroek erabil dezakete.

Electron-en plataforma anitzeko irtenbidean garatzen ari den logika guztia Chromium eta Node.js-en oinarritzen da, bat interfazerako eta bestea atzean dagoen arrazoibiderako. Electron aplikazio asko sortzeko erabiltzen da, besteak beste, Slack, VS Code, Atom, Skype eta WhatsApp.

Ondorioa

PlayerOne kate anitzeko metabertsoko joko-plataforma bat da, erakunde ezagunen, goi-mailako talde teknikoen, ideia bikainak eta produktu-matrize sendoa dituena, erakutsi daitekeen bezala. Gainera, bultzada zoragarria da blockchain industriaren hazkuntzarako blockchain inpultsiboaren sektorean produktuen ikerketa eta garapenarekin konprometitutako talde bat izatea eta kalitate horrekin abian jartzea.

Iturria: https://www.coinspeaker.com/how-playerone-allows-everyone-build-metaverse/