Game Studio handiak oraindik ez dira NFT-etan saltzen

Blockchain-en oinarritutako jokoen ugaritzeak, besteak beste, Alien Worlds, Splinterlands edo Axie Infinity-k ez du moteltze zantzurik erakusten. Hala ere, bideo-jokoen industria handiagoa gatazkatsua da jolasteko eta irabazteko kripto mekanika eta NFTak laguntzeko orduan.  

Ia joko-argitaletxe nagusi guztiek bloke-kateen garapen-taldeak dituzte orain, baina borrokan ari dira beren negozio-ikuspegi tradizionala bloke-katearekin eta jokoen etorkizunean duen zeregina uztartzeko. 

Ubisoft eta bere QuartzDigits plataforma bezalako estudio batzuek aukera ematen diete jokalariei Ghost Recon Breakpoint bezalako jokoetarako elementuak erosi eta saltzeko. Eta Fortnite garatzaileak Epic Games-ek bere lehen NFT izenburua, Mythical Games' Blankos Block Party, bere joko-dendan zerrendatu zuen duela gutxi.

Microsoft-ek ia hamarkada batez blockchain-a-zerbitzu gisa eskaini zuen Azure barruan lehendik zeuden bezeroak ConsenSys Quorum-era deskargatu aurretik. 

Baina beste batzuk kontrako ikuspegia hartzen ari dira. Steam bideo-jokoen banatzaileak NFT eta kriptografia salerosketak ahalbidetzen zituzten joko guztiak debekatu zituen iaz. Gabe Newell, Steam-en Valve enpresa nagusiaren presidentea eta sortzailea, aipatutako kriptoaren hegazkortasuna eta NFT espazioan dauden aktore txarrak bere motibazio gisa.

Aurkako azken estudioa jokoa fi Take-Two Interactive da, Rockstar Games Grand Theft Auto (GTA) sortzailearen enpresa nagusia.

Rockstar-ek duela gutxi eguneratu du erabiltzailearen jarraibideak bere hirugarrenen edo rol-zerbitzarietarako, kriptoen eta NFTen erosketa eta salmenta eraginkortasunez debekatuz.

Neurri berriek Rockstar-ek gainbegiratu edo aktibo digitalak negoziatzeko onartu ez zituzten Grand Theft Auto Online (GTAO) zerbitzari ez-ofizialetan eragina izan zuten - adibidez, Lil Durk izeneko rapper batek GTA 5-en konfiguratutako Trenches zerbitzaria, harrapakin kutxak saltzen zituena. , joko barruko propietateak eta ibilgailuak.

Rockstar-en, Trenches-en eten eta eteteko aginduari jarraituz Tweeted "euren eskakizunak betetzea beste aukerarik ez" izan eta itxi egin zuen.

Kasua komentatuz, Enjin blockchain-en joko plataformako bozeramaile batek Blockworks-i esan zion "etsita daudela uzteko gutun batek blockchain-en oinarritutako ereduekin fede oneko esperimentu garden bati erantzun izanak". Beraien itxaropena da "benetako elkarrizketa" irekitzea erabiltzaileen esperientzia berriak garatzeko helburuarekin.

Urte hasieran antzeko mugimendu batean, Mojang Minecraft garatzaileak NFT laguntza debekatu zuen Minecraft bezero eta zerbitzari aplikazioen barruan. Minecraft ez da blockchain oinarritutako plataforma bat, baina zerbitzarien jabe batzuek Minecraft NFT ez-ofizialak eta NFT metabertso proiektu batzuk sortzen ari ziren, hala nola NFT Worlds eta TheUplift World, Minecraft-en gainean eraiki zirenak.

Jokalariek beti aurkituko dute murrizketei aurre egiteko modua, ordea, eta MyMetaverse metabertso konpainiak lortu zuen berriro inplementatu erreproduzigarriak diren NFTak Minecraft-en ez ezik joko zerbitzarietan, baina baita azken hilabeteotako GTAOren bertsio aldatuetan ere. 

Efinity-n exekutatzen diren NFTak erabiltzen zituen, Enjin joko-plataformak garatutako Polkadot parakate bat GTAO eta Minecraft-eko jokalariei joko-NFT-ekin rol-esperientzia bat emateko.

Microsoft-ek Enjin-ekin lankidetza goiztiarra izan zuen Minecraft-erako NFTak gaitzeko, baina jokalariak erakartzeaz gain, Microsoft-ek ez zuen zuzeneko onurarik ikusi, Don Norbury-k, Neon-eko egungo teknologia-zuzendariak, argitaletxearen atzean dagoenaren arabera. metraila. Beraz, hura ixteko erabakia optikari lotu daiteke.

Orain, Take-Two Interactive-k bere debekua ofizialki betearazi duenez, ezezaguna da horrelako zerbitzarien patua. Norburyk, Take-Two Interactive eta Microsoft-en hamarkada bateratu batean lan egin duenak, Blockworks-i esan dio enpresek oraindik ez dakitela teknologiarekin zer egin.

"Take-Two/Rockstar/GTAk argi eta garbi ez ditu NFTak edo kriptografiak gorrotatzen, ezta Microsoftek/Minecraftek ere", esan zuen. Arazo nagusia, iradoki zuen, Rockstar eta Microsoft-ek ez dutela zuzeneko diru-sarrerarik lortzen NFTetatik.

"Apple App Store-n joko bat abiarazteko eta plataformako transakzio-kuoten eskakizunak saihestea bezalakoa da", esan du Norburyk, eta MyMetaverse-rekin lankidetza formalizatu batek diru-sarreren arazoa konpondu dezakeela gaineratu du, baina "enpresa hauen bigarren arazoa optika da. estrategia eta erregulazioa». 

Take-Two Interactive, Rockstar eta Microsoft enpresa publiko "izugarriak" direla aipatzen du, "kontsumitzaileak eta akziodunak berdin lasaitu behar dituztenak". 

"Bat-batean NFTak beren produktuan sartzeak erabiltzaileen zati handi bat aliatzeko arriskua du", esan zuen Norburyk, Jokalari batzuek erakutsitako beldurra.

"Negozio-estrategia bateraezinak" eta "barne disonantzia"ra iristen da.

"[Enpresa hauek] badakite blockchain-a ekonomia/merkataritza/jabetza interesgarriak dituzten jokoen etorkizuna dela, baina proiektuen finantzaketa, diseinua, ekonomia eta marketina modelatzeko ikuspegi zaharra mantendu nahi dute". gehitu zuen Norburyk. 

Hala ere, blockchain jokoetarako eta metabertsorako proiektuetarako biltzen den arrisku-kapitalaren dirua ez da moteltzen ari. Urrian eta azaroan, jokoen merkatuak 534 milioi dolar bildu zituen finantzaketa, arabera DappRadar-era. 

Joko barruko NFTek 55 milioi dolarreko merkataritza-bolumena izan zuten azken bi hilabeteetan, DappRadar-ek esan zuenez, Gods Unchained jokoak joko-aktiboen merkataritza-bolumen osoaren% 60 sortu zuela. DappRadar-ek industria "ersiliente" deitzen du FTX-ren kolapsoa izan arren eta NFT merkatuan duen eragina aipatzen du.

Orain joko-argitaletxe nagusiei dagokie erabakitzea blockchain-a oinarrizko teknologia eta negozio-eredu gisa hartzea ala ez.

Iturria: https://blockworks.co/news/game-studios-not-sold-on-nfts