Nemesis metabertsoaren etorkizunari buruzkoa da

Lehen egunean zehar Zebu Zuzenean Londresen ospatzen ari den ekitaldia, "The best way to architect a metaverse" (metabertso bat eraikitzeko modurik onena) izenburuko panela egin zen Alpha eszenatokian, besteak beste, enpresen aurrean. Nemesis, Cudos, Augmento eta Ethereum Dorreak.

Nabarmentzekoa, mahaian The Nemesis-en zuzendari nagusia eta sortzailea izan zen, Alessandro de Grandi, Augmentoren sortzaile Wesley Pabis, Brandon Smith, Ethereum Towers-en sortzailekidea eta Pete Hill, Cudoseko VP.

Nemesis

Nemesis mugikorretarako (iOS eta Android) aplikazio bat da eta, gainera, mahaigainean saretik erabil daiteke, oso erraza dena erabiltzeko.

"Blockchain-agnostiko" proiektu gisa, Alexanderk azaltzen du, onartzen du Solana, Ethereum, eta Poligonoaren, baina benetan Nemesis metabertsoa erabiltzeko ez da beharrezkoa kriptografia-moneta, bloke-kateekin edo NFTak. Metabertsoan sartu nahi dutenek, hain zuzen ere, ez dute zertan diru-zorrorik eduki behar, baizik eta agregazio eta joko plataforma gisa erabiltzen dute.

Hau, de Grandik Zebu Live-ko ​​eszenatokian azaldu zuenez, Nemesis taldeak egin zuen aukera bat da, gero eta jende gehiago Web2tik Web3ra azkar eta erraz aldatzeko eta, horrela, aplikazioa erabil dezakeen erabiltzaile-base handiagoa izateko. .

Aumentoa

2020an Amsterdamen sortua, Augmento.com metabertsoa diseinatzen eta apaintzen duen enpresa bat da, adibidez, beren dendak mundu birtualetan ireki nahi dituzten markekin elkarlanean arituz. Beraien lana mundu errealeko objektuak interpretatzea eta metabertsora garraiatzea da, adibidez, errealitate areagotuaren bidez, esperientzia murgilgarria izan dadin eta erabiltzaileen konpromisoa areagotu dadin.

Ethereum Dorreak

Brandon Smith-ek azaldu duenez, Ethereum Towers produktuak beste modu batean kontsumitu nahi dituzten jokalari ez direnen publikoarentzat sortutako metabertso bat da. Honek gaur egun osatzen duten plataforma sozial moduko batean bihurtzen da 4,388 apartamentu birtual erabiltzaileek elkarrekintzan jar dezaketen bi dorretan eraikia.

Miraria

Hau 1. geruza bloke bat da, mundu osoko ordenagailu eskalagarrietarako sarbidea ematen duena, kuota baxuekin transakzio azkarrak egiteko. 

Hill-ek definitzen duen bezala, "konputagailu jendetsuen Airbnb" bat da, metabertsoek behar dutena plataforma funtzionatzaileak izateko, non erabiltzaile asko elkarreragiten eta mikrotransakzioak trukatzen dituzten. 

metabertso adituak
Metabertsoko adituekin panela

Metabertsoa: zein da benetako definizioa?

Beraz, mahaikideen eta haien enpresen aurkezpen labur baten ondoren, eztabaidaren muina metabertso bat zer den ulertzen saiatzen da eta definizio bakar batean adosten saiatzen da.

Duela denbora pixka bat ere adierazi zuen arazoa Phil Spencer, burua Xbox marka eta zuzendari nagusia Microsoft'ren joko saila, eta Eric Schmidt, zuzendari nagusi ohia Google, da jokalariak metabertso baten kontzeptuarekin nahastu daitezkeela zer den definizio argirik ez dagoelako.

Beraz, agian horregatik, mahaikideak txandakatu ziren galdera honi erantzuten saiatzen, eta sortu zen metabertsoa mundu birtual bat bezala definitu zitekeela, AR, NFT eta oculus bezalako teknologien bidez elkarreragiten duen mundu birtual gisa, esperientzia bat izan dezazun. mundu errealean ere bai. 

Augmento.com bezalako enpresak, esaterako, errealitate areagotuaren mundura bideratzen dira, metabertsoan jende gehiago sartzeko zubi gisa ikusten dena.

Harago joanez, Brandon Smithek azaldu du metabertsoa, ​​beraz, edukia beste modu batean kontsumitzeko aukera ematen duten plataforma mota berri bat dela eta erabiltzaileek beraiek edukiak eta esperientziak sortzeko modu bat ere.

Pete Hill-en arabera, "Internet murgiltzailea" da.

Metabertsoa ez da Web 3 soilik

Alessandro de Grandi-k azaldu duenez, metabertsoaren sektorearen inguruko gorakada handia Facebook-ek Meta iragarpenarekin hasi zen, kriptografiarekin edo blockchain-ekin zerikusirik ez duen proiektu bat, eta, hain zuzen ere, gaur egungo egoera da ekosistema ez dagoela zuzenean lotuta munduarekin. NFTak. Merkatu masiboak sare sozialak erabiltzen ditu gehienbat, beraz, enpresen ahalegina erabiltzaileak mundu sozialetik metabertsora eramatea da eta gero Web 2 eta Web 3 batzeko bideak aurkitzea.

Hori lortzeko, De Grandik azaldu duenez, oraindik lan asko dago egiteko, oraingoz ez dagoelako ekosistema prest eta erabiltzaile askok oraindik beldur edo ezagutzen ez dutelako kriptografia mundua:

"Irabazteko jolastera mugitu baino lehen, jolasteko irabazi egin behar dugu hezkuntza emateko eta jendeari pausoz pauso plataforma hauek nola erabiltzen irakatsi behar diogu".

Metabertsoen arteko elkarreragingarritasun eza

Masak kriptomoneten erabileran hezteko arazoaz gain eta plataformak gero eta erabilerrazagoak izateko bideak aurkitzeaz gain, metabertsoen eta bloke ezberdinen arteko elkarreragingarritasunaren beharra ere badagoela azaldu du Hillek, eta hori saiatzen ari da. Cudosekin egiteko.

Beste kontua, gainera, bideo-jokoen artearen egoeratik datozen kalitate grafikoa eta espektatiba handiak dira. Metabertsoa, ​​berriz, ez da oraindik maila grafiko handietara iritsi.

Wesleyk dio: 

"Errealitatera iristen saiatu behar dugu, ez Sandbox-en maila grafikora".

Laburbilduz, oraindik bide luzea dago metabertsorako, baina, zalantzarik gabe, geratzeko dagoen teknologia da.


Iturria: https://en.cryptonomist.ch/2022/09/23/nemesis-about-future-metaverse/