Errealitate areagotuaren eta errealitate birtualaren potentziala aplikazio mugikorretarako

HodlX Gonbidatua  Bidali zure mezua

 

AR (errealitate areagotua) eta VR (errealitate birtuala) aplikazio mugikorretarako garatzen ari diren teknologia zirraragarrienetako bi dira.

ARak zein VRak teknologiarekin eta gure inguruko munduarekin elkarreragiteko modua iraultzeko ahalmena dute.

Artikulu honetan, AR eta VR arteko desberdintasunak, aplikazio mugikorretarako gaur egungo garapenaren egoera eta teknologia horien etorkizun potentziala aztertuko ditugu.

AR eta VR antzekoak dira, biek ordenagailuz sortutako irudiak erabiltzen baitituzte esperientzia murgilgarriak sortzeko. Hala ere, bien arteko desberdintasun nagusia mundu errealarekin elkarreragiteko modua da.

ARak ordenagailuz sortutako irudiak gainjartzen ditu mundu errealean, eta VR-k, berriz, ingurune guztiz artifiziala sortzen du, erabiltzaileak elkarrekintzan jar dezakeen.

Mugikorrerako aplikazioei dagokienez, AR VR baino gehiago onartu da. Hau da, neurri handi batean, AR gailu ugaritan erabil daitekeela, smartphone eta tabletetan barne, VR normalean hardware espezializatua behar du, hala nola entzungailuak.

AR mugikorretarako aplikazioen adibide ezagun batzuk honako hauek dira: Pokemon Go, telefonoaren kamera erabiltzen duena Pokemon pertsonaiak mundu errealean gainjartzeko, eta IKEA Place, erabiltzaileek beren etxeetan altzari birtualak jartzeko aukera ematen diena.

VR, berriz, motelagoa izan da mugikorretarako aplikazioetarako, telefono adimendunen muga teknikoengatik.

Oculus eta HTC bezalako VR entzungailuen fabrikatzaileek telefono mugikorrekin erabil daitezkeen VR entzungailu mugikorrak garatu dituzten arren, gailu hauek oraindik nahiko garestiak dira eta ez dira beren AR kontrakoek bezain hedatu.

VR mugikorretarako aplikazioen adibide batzuk honako hauek dira: Google-ren Cardboard aplikazioa, telefono mugikorra erabiltzen duena oinarrizko VR esperientzia bat eskaintzeko, eta Minecraft Earth, jokalariei mundu birtualak eraikitzeko eta arakatzeko aukera ematen diena gailu mugikorretan.

Mugikorretarako aplikazioetarako VR-k egungo mugak izan arren, teknologia honen potentziala izugarria da. Telefono adimendunen boterea gero eta handiagoa denez, litekeena da VR eskuragarriagoa eta hedatuago izatea etorkizunean.

Gainera, 5G sareen garapenak konexio azkarragoak eta egonkorragoak ahalbidetuko ditu, gailu mugikorretan VR esperientzia konplexuagoak eta murgilgarriagoak sortzea posible eginez.

Aplikazio mugikorretarako AR eta VR-ren potentziala ez da jokoetara eta entretenimendura mugatzen. Teknologia hauek lan egiteko, komunikatzeko eta ikasteko modua aldatzeko ahalmena dute.

Esaterako, AR erabil liteke eremuko langileei denbora errealean informazioa eta argibideak emateko edo urrutiko ikaskuntzarako ikasgela birtualak sortzeko. VR, berriz, entrenamendu-simulazioak eta bilera birtualak egiteko erabil liteke.

AR eta VR inplementazio arrakastatsuak

Mugikorreko aplikazioetan AR eta VR-ren adibide arrakastatsu batzuk honako hauek dira.

  • Pokemon Go Jokalariaren mundu errealeko kokapena erabiltzen duen AR mugikorreko joko bat joko esperientzia interaktibo bat sortzeko.
  • IKEA Lekua Erabiltzaileei altzari birtualak beren mundu errealeko bizi-espazioan kokatzeko aukera ematen dien AR aplikazioa erosketa egin aurretik nola izango litzatekeen ikusteko.
  • Google itzultzailea Telefono mugikorreko kamera erabiltzen duen AR aplikazioa testua hizkuntza batetik bestera denbora errealean itzultzeko.
  • Minecraft Earth Mugikorreko AR joko bat, jokalariaren mundu errealeko kokapena erabiltzen duena, beste jokalariekin partekatutako joko-esperientzia bat sortzeko.
  • InCell VR VR joko mugikor bat, jokalariei giza zelula arakatu eta organulu desberdinak modu interaktibo batean ezagutzeko aukera ematen diena.
  • VR barruan Mugikorretarako VR aplikazioa, istorio, esperientzia eta dokumental murgilgarri ugari eskaintzen dituena.
  • FacebookHorizon VR mugikorreko plataforma soziala, non erabiltzaileek elkarren artean elkarreragin dezaketen VR-n, jolastu eta beren VR esperientziak sor ditzaketen.

Hauek mugikorretarako aplikazioetan AR eta VR erabiltzen ari diren modu askoren adibide batzuk baino ez dira erabiltzailearen esperientzia hobetzeko eta eduki digitalarekin elkarreragiteko modu berri eta berritzaileak eskaintzeko.

AR eta VR teknologien eragozpenak

AR eta VR teknologiak hainbat eragozpen ditu.

  • Kostu handia AR eta VR ekipamenduak garestiak izan daitezke, eta pertsona eta enpresa askorentzat zaila da ordaintzea.
  • Eduki mugatua AR eta VR edukien erabilgarritasuna mugatua da oraindik, eta horrek teknologiaren erabilgarritasuna muga dezake.
  • Erronka teknikoak Oraindik ere gainditu beharreko erronka teknikoak daude, hala nola, latentzia eta mugimenduaren gaixotasuna, eta horrek esperientzia gutxiago murgildu dezake.
  • Hardware espezifikoa behar du AR eta VR normalean hardware espezializatua behar dute, hala nola entzungailuak, eta horrek teknologiara sartzea zaildu dezake.
  • Pribatutasun eta segurtasun arazoak AR eta VR teknologiak erabiltzeak pribatutasunari eta segurtasunari buruzko kezkak sortzen ditu, batez ere datu pertsonalak biltzeari eta erabiltzeari dagokionez.
  • Isolamendua Baliteke pertsona batzuk isolatuta sentitzea VR erabiltzean, esperientzia bakartia izan baitaiteke.
  • Normalizazio falta Gaur egun, estandarizazio falta dago AR eta VR industrian, eta horrek zaildu diezaieke garatzaileei gailu guztiekin bateragarria den edukia sortzea.

AR eta VRren etorkizuna

AR eta VRren etorkizunak teknologian hazkunde eta aurrerapen garrantzitsuak izango dituela espero da. ARak eta VRak aplikazio potentzial ugari dituzte jokoetatik eta entretenimendutik hezkuntza eta prestakuntzara, eta baita osasungintza eta terapia ere.

Jokoen eta entretenimenduaren industrian, AR eta VR gehiago onartuko direla espero da, erabiltzaileei esperientzia murgilagoa eta interaktiboagoa eskainiz.

Hezkuntzan eta prestakuntzan, AR eta VR erabil daitezke simulazio errealistak sortzeko, ikasteko eta entrenatzeko. Osasunean, AR eta VR mina kudeatzeko, fisioterapia eta baita telemedikuntzarako ere erabil daitezke.

Teknologiari dagokionez, 5G, AI (adimen artifiziala) eta edge computing bezalako alorretan egindako aurrerapenek AR eta VR eskuragarriagoak eta indartsuagoak izatea espero da.

Horrek ingurune eta esperientzia errealistagoak eta sentikorragoak ahalbidetuko ditu, baita eskalagarritasun eta irisgarritasun handiagoak ere.

Oro har, AR eta VR-ren etorkizunak argia dirudi, aplikazio potentzial ugarirekin eta teknologian etengabeko aurrerapenekin, teknologia horiek ahaltsuagoak eta guztientzako eskuragarriagoak bihurtuko dituztenak.

Amaitzeko, AR eta VR aplikazio mugikorretarako garatzen ari diren teknologia zirraragarrienetako bi dira.

AR VR baino gehiago onartu den arren, bi teknologien potentziala izugarria da. Telefono adimendunak indartsuagoak izaten jarraitzen duten heinean eta 5G sareak hedatuago dauden heinean, etorkizunean gailu mugikorretarako AR eta VR aplikazio gero eta berritzaileagoak ikustea espero dezakegu.


Karan Sharma-ren sortzailekidea eta zuzendari nagusia da Kinex Media Inc. Merkataritza elektronikoko web diseinuan eta garapenean eraldaketa masibo bat ekarri nahi du. Bere talentu handiko IT profesionalen taldeak badaki bihurketa handiak lortzeko sekretua.

 

Begiratu azken titularrak HodlX-en

Jarrai iezaguzu Twitter Facebook Telegrama

Irteera Azken Industria Iragarkiak
 

Deklinabidea: The Daily Hodl-en adierazitako iritziak ez dira inbertsiorako aholkuak. Inbertitzaileek zorrotza egin beharko dute Bitcoin, cryptocurrency edo aktibo digitaletan arrisku handiko inbertsioak egin aurretik. Jakinarazi zure transferentziak eta merkataritza zure ardurapean daudela eta gerta daitezkeen galerak zure erantzukizuna direla. Daily Hodl-ek ez du cryptocurrencies edo aktibo digitalik erostea edo saltzea gomendatzen, ezta The Daily Hodl inbertsio aholkularia ere. Kontuan izan The Daily Hodl-ek filialeko marketinetan parte hartzen duela.

Nabarmendutako irudia: Shutterstock / GavrBY / Damir Khabirov

Iturria: https://dailyhodl.com/2023/03/10/augmented-reality-and-virtual-reality-for-mobile-applications/