Robloxek Errusiako Jokalari Base Erraldoia eskaintzen du, Metaverseko Iragarkiak ditu helburu

Roblox Corporation-ek 2 milioi jokalari aktibo baino gehiago ditu Errusian, bere metabertsoen eskaintza zabaltzea bilatzen badu ere.

Eskaintza berri batzuek Gucci, Ralph Lauren eta Chipotle bezalako ospe handiko bazkideen metabertso iragarkiak izango dituzte. Garatzaileek iragarkiak sar ditzakete kartel interaktiboen bidez, taxien teilatuak, kartelak edo beste gune batzuen bidez eta publizitate-sarreren zati bat har dezakete. Jokalariak markako esperientzia berrietara eraman ditzaketen 3D-ko atariak ere egongo dira jokoan, hala nola Gucci Town edo Chipotle-ren jatetxe birtual batera.

Roblox-ek hazi egin du erabiltzaile-basea Errusian, eskualdeko joko-enpresa handien erretiratzearekin, Kremlina Ukraina inbaditzeagatik zigortu nahian. Electronic Arts Inc., Ubisoft Entertainment SA eta Nintendo Co. bezalako jotzaile astunek Errusiarako salmentak gelditu edo murriztu dituzte, Roblox-ek bere presentzia finkatzeko bidea irekiz. Jokoak 11 milioi erabiltzaile aktibo inguru ditu AEBetan

Garatzaileen azken konferentzian, Roblox iragarri zuhur ibiliko litzatekeela bere metabertso ingurunean higiezinak zein markek okupa ditzaketen erabakitzerakoan. Iragarki murgilgarriak 13 urtetik gorako jokalariei zuzenduta egongo dira eta konpainiak kaleratuko dituen adin-jarraibide berriekin bat etorriko dira.

Marka handiek dagoeneko Roblox higiezinak okupatzen dituztenez, non uzten du horrek Meta Platforms (aka Facebook) metabertsoaren gune komertzial bihurtzeko ahaleginean?

Mark Zuckerberg Meta-ko zuzendari nagusiak konpainiaren metabertsoa alderdi anitzeko ingurune gisa kokatu du, bilera birtualak egiteko, sozializatzeko, erosketak egiteko, ikasteko eta jolasteko aukerarekin. Eta orain arteko konpainiak jomugan jarri du hezkuntza mundu birtualetako garatzaileek metabertsoa eraikitzeko beharrezkoa den lanarekin ezagutarazteko ibilgailu gisa. Horizon Worlds VR ere aitzindaria izan da, Oculus Quest VR entzungailuaren erabiltzaileek eskuragarri duten errealitate birtualeko esperientzia, aditu batek dioenez, merkataritza-aukeretarako proba-gunea dela, jendeak metabertsoan ordaintzeko prest dagoenaren proba bat.

Roblox-en sortzaileek, orain arte, Robux izeneko moneta birtuala erabili izan dute publizitate-espazioa erosteko, batez ere jokalariak beren jokoan erakartzeko. Jokalariek Robux ere erabiltzen dute metabertsoan erosketak egiteko, eta diru-sarreren zati bat Roblox-era doa.

Meta-k ez du argitu metabertsoan kripto-monetak ordainketa modu gisa erabiliko dituen ala ez. Oso famatua huts egin zuen bere moneta birtuala sortzeko saiakeran, erregulatzaileen kolpe handiarekin. Baina urte hasieran, hori iragarri garatzaile talde txiki bati zuzendutako moneta birtual bat askatzea ordainketak jaso VIP sarbiderako eta bitxiak bezalako elementuetarako. Ez dago argi moneta berri honek metabertsoaren ekonomia baten oinarria izango ote den.

Nork lortuko du metabertsoa dirua irabaztea? Roblox-ek oraindik probatu gabeko metabertsoko publizitatearen uretan aurrera egiten ari dela dirudi, hasieran fisikako simulazio-motor gisa hasi zen, ez diru-sarrerak lortzeko iragarkietan oinarritzen zen enpresa bat. Baina, bere onerako, baikortasuna eta gizalegea aldarrikatzen ditu jokalarien konpromisoaren osagai erabakigarri gisa, eta ez bezala PR iskanbila handiak azken urteotan Meta astindu dutenak.

Hala ere, Zuckerberg-en neurrigabeko anbizioa eta Metaren historia ikusita gogor jokatzen, ez da zaila ikusten metabertsoaren diru-sarreren mila milioi dolarreko zati baten joko serio bat egiten ikustea.

Baina badauka harrapatzeko.

Lege-oharra

Gure webgunean jasotako informazio guztia fede onez eta informazio orokorrerako soilik argitaratzen da. Irakurleak gure webgunean aurkitzen den informazioari buruz egiten duen edozein ekintza bere ardurapean dago.

Iturria: https://beincrypto.com/roblox-touts-huge-russian-player-base-targets-metaverse-ads/