Neal Stephenson 'Snow Crash' egileak dio metabertsoaren etorkizunak ez dituela betaurrekoak beharko

Neal Stephensonek "metabertso" hitza asmatu zuen 1992ko zientzia-fikziozko eleberrian Elur Istripua. 30 urte geroago, Sotheby-en liburuarekin lotutako elementu arraroak enkantean jartzen ari da, eta Stephenson metabertsorako geruza 1 blockchain enpresa berri batean ari da lanean, Lamina1. Konpainiaren xedea sortzaileei "metabertso irekia" eraikitzen laguntzea da, Stephenson-ek dioenez, metabertsoaren egungo korporazio-bertsioetatik bereizteko erabiltzen duen terminoa.

Metabertso "irekia" deituz, Stephensonek esan zuen azken atalean desenkriptatu's gm podcast-a, "nahiko ondo funtzionatzen du. Jendeak funtzionatzen duen modua ulertzen duela uste dut: enpresek hitz bat atxikitzen dute eta beren helburuetarako erabiltzen dute, negozio gisa helburuak lortzen laguntzen dien moduan, eta kontsumitzaile gisa geratzen zaigu hori aztertzea eta Zorionez, begi eszeptiko bat botatzea».

Beraz, zer da metabertso irekia, eta zer ez?

Stephensonek esan zuen bi gauza nagusi daudela jendeak gaizki ateratzen dituena, bere ustez, egun metabertsoari buruz hitz egiten duenean.

Jendeak egiten duen akats bat, esan zuen Stephensonek, "hortaz hitz egitea a metabertsoa, ​​edo hainbat metabertsoak, okerra dela uste dut, hori beti da niretzat norbaitek lortzen ez duen seinale». Stephensonen iritziz, metabertso bat dago, internet bat bezala, eta metabertso inguru itxiak sortzen dituzten enpresek ez dute lortzen.

Horrek ez du esan nahi eremu itxiak diren jokoak egongo ez direnik. Stephenson-ek esan zuen "bikain landutako mundu koherenteak" sortzen dituzten joko-diseinatzaileak ez direla beren jokoak guztiz desberdineko joko batetik elementu digital bat ekar dezakezun eremu guztiz irekitzeko. "Norbaitek frankotiratzaile fusil bat ekartzen badu nire futbol partidara, edo dena delakoa, ikuspuntu estetikotik higuingarri bat besterik ez da, eta errespetu falta erakusten du arte-zuzendari edo joko-diseinatzaile gisa egiten dudanarekiko", esan zuen Stephensonek. «Espero dut jokoak artelan huts gisa existitzen jarraitzea, orain bezala. Baina badira jokoak ere, oso ezagunak diren jokoak, estetikoki mashupak direnak, ezta?”.

Horrelako jokoen adibideak: Fortnite, Minecraft eta Roblox, "mashup-itxura" duten jokoak, nire ustez, metabertsoaren izpirituarekin askoz ere hurbilago dago. Elur krisia".

Jendeak egiten duen beste akats bat da "beti betaurrekoak erabiltzea dela suposatzea, hau da, arrazoizko hipotesi bat", esan zuen Stephensonek. “Esan nahi dut, horrela gertatzen da liburuan eta errealitate birtualeko eta fikzioaren beste irudikapen batzuetan. Suposizio logiko bat zirudien orduan hori izango zela irteerako gailua. Baina ez da hori gertatu dena. Gertatu dena da mundu guztiak 3D mundu horietara sartzen ari direla pantaila lauetako bi dimentsioko laukizuzen bidez. Eta horrek oso ondo funtzionatzen du. Nolabait, betaurrekoak erabiltzea baino hobeto funtzionatzen du, hainbat arrazoirengatik».

Stephensonek ez du esaten inork ez duela VR entzungailuak egingo eta salduko. Applek espero duen errealitate mistoko entzungailua da laster. "Argi izateko, ez naiz entzungailuen aurkakoa", ohartarazi zuen Stephensonek. «Badakit gauza horiek bizitzeko eta beren gaitasunak eraikitzen dituzten pertsonak harrigarriak eta etengabe hobetzen ari direnak. Besterik da, jendeak gauza horietara sartzeko moduaren errealitatea ikusi behar duzula. Gaur egun, ezin dituzu hamar edo ehunka milioi dolar gastatu gauza horien jabe diren gutxiengo txikiek bakarrik erabil dezaketen esperientzia bat egiten. Beraz, pantaila lauetan ere funtzionatu behar duzu».

Entzun ezazu atal osoa harpidetu gm podcast-era.

Egon kripto-albisteen berri, jaso eguneroko eguneraketak sarrera-ontzian.

Iturria: https://decrypt.co/122695/snow-crash-author-neal-stephenson-future-of-metaverse-no-goggles