Ikerketak aurkitu du web40 joko-kontuen % 3 kateko datuak erabiltzen dituzten robotak direla

Levan Kvirkveliak, Jigger-en sortzaileak, bot-en aurkako babes-softwarea, bat kaleratu du bidali gertakar web40 jokoen jokalarien basearen %3 bot-ak direla baieztatzea. Azterketak 20,000 botren froga aurkitu du 60 web3 joko baino gehiagotan.

Louis Regisek, Xborg-en sortzaile eta zuzendari nagusiak, esklusiboki baieztatu du CrytoSlate "Joko askok artifizialki sustatzen dituzte euren jokalarien oinarriak botekin eta kontu anitzekin, haien balorazioak handitzeko".

Botak kontuak balioa eskuratzeko metodo bat duten joko gehienetan arazo bat dira. Web3-tik kanpo, jendeak elementu arraroak, azalak edo balorazio lehiakorrak dituzten joko-kontuak erosi eta saldu ditu. Web2-ko bot-en iturria ikertzea oso zaila izan daiteke, datuak VPN bidez desbideratzen baitira aktore txarren identitatea ezkutatzeko.

Hala ere, Kvirkveliaren azterketak blockchain-aren gardentasuna erabiltzen du diru-zorroak lotzeko eta probabilitate-matrize bat sortzeko bot hautagairik seguruenak ezartzeko. Kvirkvelia Jigger konpainiaren pantaila-argazki batek elkarri konektatutako kontuen bistaratzea aurkezten du, behean erakusten dena.

Txostenak web3 proiektu batzuk ere zerrendatu zituen, dagokien bot ehunekoarekin. Proiektu batzuek % 80tik gorako bot izan zituzten, DeFi proiektuak ere erreferentzia-eskemak ustiatzearen bidez bideratu ziren.

Jigger-ek emaitza guztien galeria ere kaleratu du bere webgunean. Erabiltzaileek web3 token bat analitiketan gehitzeko eska dezakete orrialdeko formulario baten bidez.

Polkastarter Gaming-eko zuzendari nagusiak, Omar Ghanem-ek, esan zuen CryptoSlate ez zuela harritu txosteneko ondorioak irakurtzeak.

«Hau ez da harritzekoa; Egia esan, espazioan ditugun datuek erakusten dute ia 2 milioi diru-zorroek joko-dAppsekin elkarreragin dutela, hau da, ERREAL jokalari aktiboen adierazgarri onetik urrun dago".

Ghanem-ek Sybil-en arazoa aipatu zuen web3 jokoen egungo egoerarekin, "pertsona batek zorro anitz konfigura ditzakeela eta hainbat kontutan jolastu dezakeela, ikerketa honek frogatu duena".

Beste puntu batean, Ghanemek web3 jokoen irabazteko mekanikari egotzi zion bot arazoa sortzeagatik.

"Izaeraz funtsean "klik irabazteko" diren jokoak izaten jarraitzen dugun bitartean, zereginen errepikapenaren bidez token laborantzarekin beren jokatzeko begiztaren oinarrian - bot-ek existitzen jarraituko dute.

Horregatik, Polkastarter Gaming-en gure arreta kalitate handiko, trebetasunetan oinarritutako eta lehiakorrak diren jokoak onartzea izan da, sarrera oztoporik gabe".

Izan ere, web3 industriaren barruan mugimendu bat dago play-to-earnetik aldendu eta jolastu eta irabazteko aldera. Jolastu eta irabazi mekanikak askotan ez du eskatzen jokalari batek kriptografia-zorro bat edukitzea hasteko eta ondo pasatzen hasteko. Xborg eta Polkastarter jokoak espazio honetako enpresa nagusietako bi dira, jokatzeko ia esklusiboki zentratuta.

Azterketa Jigger-en iragarkia da, baina Kvirkvelia ez da hori ezkutatzen saiatzen. Datuek azterketa zehatzagoa behar badute ere, baieztapen-alborapena baztertzeko, teknologia ikusgarria da, zalantzarik gabe. Blockchain-en datuak jarraitzeko, trazatzeko, aztertzeko eta bistaratzeko gaitasuna dApps-en erabiltzaile-basearen ezkutuko argazkia erakusteko tresna indartsua da iruzurra eta manipulazioaren aurkako borrokan.

Iturria: https://cryptoslate.com/study-discovers-40-of-web3-gaming-accounts-are-bots-using-on-chain-data/