Meta-ren etorkizuna metabertsoan: erronkak eta aukerak

Azken urtea erronka bat izan da Mark Zuckerberg eta bere sare sozialetako Meta enpresarentzat. 1.1eko abuztuan 2021 bilioi dolarreko merkatuko balioaren gailurrera iritsi zen arren, COVID-19 pandemian lineako jarduera areagotu zela eta, Metak hiruhilekoko diru-sarreren lehen jaitsiera izan zuen 2022ko uztailean.

Honen ondoren, beste beherakada bat izan zen hiru hilabete geroago, eta inbertitzaileen kezka sortu zuen Zuckerbergek urtero 10 milioi dolar inbertitzeko metabertsoaren munduan probatu gabeko erabakiaren inguruan. Konpainiaren merkatu-balioa %60 jaitsi zen azarorako, eta 11,000 langile kaleratu zituzten, hau da, langileen %13. 

Salmentak behera, baikortasuna gora

Otsailaren 1ean, Metak 4.5ko azken hiru hilabeteetako salmenten urte arteko %2022eko jaitsiera jakinarazi zuen. Jaitsiera espero baino txikiagoa izan bazen ere, konpainiak baikortasuna adierazi zuen oraingo hiruhilekorako, diru-sarrerak 28.5 milioi dolarretara iritsiko zirela aurreikusiz. 2021eko lehen hiru hilabeteak baino handiagoak izan baino lehen, Apple-k iDevices-en pribatutasun-arauek zailagoa egin zuten iragarleek lineako bezeroen jarraipena egitea. 

Zuckerbergek adierazi zuen gastuak kontu handiz kudeatzen ari zirela eta konpainia proaktiboagoa izango zela errentagarriak ez diren edo hain kritikoak ez diren proiektuak murrizteko. Konpainiak Meta akzioen 40 milioi dolar gehiago erosteko asmoa ere iragarri zuen.

Metarentzat beste berri on batean, Kaliforniako epaile batek baztertu zuen Merkataritza Batzorde Federalak Metak eskuratzearen aurka jarritako auzia. Barruan, errealitate birtualeko fitness aplikazioen ekoizle nagusia.

Inbertitzaileek positiboki erreakzionatu zuten albistearen aurrean. Azken hiru hilabeteetan akzioen prezioa % 70eko igoeraren ostean, Metaren akzioen prezioak beste % 20 igo zuen duela gutxi. Horrek bere merkatu-kapitalizazioa 484 milioi dolarrera eraman zuen, borrokan ari den teknologia-erraldoiaren susperraldi posiblea adieraziz.

META akzioen diagrama TradingView-ren arabera
META akzioen grafikoa Negoziazio ikuspegia

Erronkak gorabehera, Zuckerbergek baikor jarraitzen du. Metak Appleren pribatutasun-arauen inguruan lan egiteko moduak aurkitu ditu, eta bere Adimen Artifizialaren gaitasunak aurrera doaz. Eta bereziki 'Reels'-en, non algoritmoek bideo laburrak eskaintzen dituzten Instagram eta Facebook-en, Meta-ren diru-iturri nagusiak. Hau TikTok, forma laburreko bideo plataforma bati erantzuten dio.

TikTok Boom

TikTok-ek sekulako jarraitzaile izan ditu, batez ere gazteen artean, bere forma laburreko bideo formatuarekin eta eduki entretenigarriarekin. Horrek Facebook-en presioa egin du erabiltzaileak parte hartzeko eta atxikitzeko modu berriak aurkitzeko, batez ere gazteenak. 

Lehiatzeko TikTok, Facebook-ek funtzio berriak sartu ditu, hala nola Reels, TikTok-en estiloa imitatzen duen forma laburreko bideo-plataforma, eta orain Instagram antzeko bideoekin integratzen ari da Facebook aplikazio nagusian.

Hala ere, TikTok-ek abantaila nabarmena du Meta-ren Facebook-en aurrean. TikTok pribatutasun eskandaluen eta beste polemika batzuen historiak askoz pisu gutxiago duen plataforma autonomoa da. Lehiatzeko, Facebookek antzeko ezaugarriak eskaini behar ditu eta pribatutasuna eta datuak zuzendu behar ditu segurtasun kezka.

TikTok, Txinako konpainia baten jabetzakoa, AEBetan ere kontrolpean dago. Legegile batzuek aplikazioari boikota egitea eskatzen dute segurtasun nazionalaren kezkak aipatuz.

TikTok-ez gain, oztopo gehiago daude. Garai batean egonkorra zen publizitate digitalaren merkatua ziklikoagoa bihurtzen ari da, eta aurreikuspen ekonomikoak ez dira ziur. Metaren mendebaldeko herrialdeek atzeraldia saihesten badute ere, iragarleak zuhurragoak izan daitezke gastuekin. Edo okerrago, Metaren arerioekin gastatu.

Eta TikTok debekatzeko deia egin arren, Washingtonen ekintza legegilea (non inoiz ez den ezer azkar gertatzen) nekez da etorkizun hurbilean. 

Metak oraindik ere erregulatzaileen erronkei aurre egiten die etxean, non beste FTC auzi batek haustura eskatzen duen. Europan, agentzia digital handientzako araudi zorrotzak egiten ari dira. 

Garrantzitsuena agian, jende gutxik erakutsi du ilusioa metabertsora pasatzeko, iazko urte amaieran Horizon Worlds-en, Meta-ren mundu birtualeko erakarpen nagusia den, erabiltzaileen jaitsiera horren erakusgarri.

Beste mundu birtualek milioika jokalari dituzte dagoeneko

Metak are erronka handiagoari aurre egiten dio Metaverse merkatuko lehiari dagokionez. Lehendik dauden mundu birtualek (eta oparoak) dagoeneko milaka milioi jokalari kontu hartzen dituzte lehen hamar jokoetan.

 Une bakoitzean, 2.5 milioi jokalari daude eremu birtual hauetan. Zenbaki honek Facebook, Instagram eta WhatsApp-en erabiltzaile konbinatuak gainditzen ditu.

Tencent-en nagusitasuna

Hiru mundu birtualek, Player's Unknown Battlegrounds, Crossfire eta Dungeon Fighter, 3.5 milioi jokalari-kontu dituztenak dira. Tencent, munduko joko konpainiarik handiena.

Tencent-ek WeChat, QQ eta Spotify-ren jabea da, eta Meta-k falta duen lineako ordainketa sozial masiboko sistema bat eskaintzen die. Tencent-ek Epic-en % 40 ere badu, Fortnite-ko lineako kontzertu birtual handienak kudeatzen dituena 350 milioi jokalari gehiagorekin.

Minecraft eta Roblox-ek bidea egiten dute

Microsoft-en Minecraft 600 milioi jokalari ditu, eta Microsoft munduko bosgarren joko-enpresa handiena da. Xbox kontsolarekin, Microsoft HoloLens-ekin eta metabertsorako duen ikuspegiarekin, Microsoft-ek ere Metaren urrun dago.

Beste metabertso bat, Roblox, Meta ere gainditzen du. Gaur egun, AEBetako 50 eta 9 urte bitarteko haurren % 12 Minecraft edo Roblox jolasten ari da. Horrek Meta-ren metabertsoa etorkizunean hartzeko mehatxua dakar. Roblox egunero ia 60 milioi jokalari izatera iritsi da.

Roblox DAUen diagrama DemandSage-ren eskutik
Roblox DAUren grafikoa EskariaSage

Bitartean, Metak 5 milioi erabiltzaile besterik ez ditu bere Oculus, Horizon Home, Horizon Worlds eta Horizon Workrooms-ekin.

Horrek esan nahi du Metak erronka garrantzitsuei aurre egiten diela azkar hazten ari den metabertsoaren merkatuan. Metabertsoak dagoeneko jokalarien oinarri masiboa dauka Minecraft, Roblox, Tencent's Crossfire, PUBG eta Dungeon Fighter bezalako jokoekin. 

Gainera, metabertsoa Unity eta Unreal Engine bezalako motorretan eraikitzen ari da, bi milioi dolarreko negozio bihurtu dira garapen bidean dauden milaka proiekturekin. Eta Meta-ren Horizon Worlds Unity motorrekin eraiki da, ez barnean.

Sare sozialak gakoak dira

Meta TikTok eta Pinterest bezalako plataformen lehia handia du. Metak eboluzionatu eta egokitu behar du garrantzitsua eta lehiakorra izaten jarraitzeko, pribatutasun- eta segurtasun-kezkak zuzenduz. Eta erabiltzailearen esperientzia bisual erakargarria eta erakargarria eskaintzera bideratua.

Metak erronka hauek arrakastaz nabigatzen dituen ala ez, etorkizuneko arrakasta erabakiko du sare sozialen merkatuan. 

Microsoft, Tencent, Roblox eta Unity-ren nagusitasuna Meta-ren mehatxatzen ari da aspiraciones metabertsorako. Enpresa hauek errealitate birtualeko merkatuan sendo finkatu dute eta arlo horretan berritzen jarraitzeko baliabideak eta esperientziak dituzte. 

Egungo panorama ikusita, zaila izan daiteke Meta-k merkatu kuota garrantzitsua lortzea. Gainera, diru-sarrerak areagotzen jarraitu behar du bere Facebook eta Instagram plataforma errentagarrien bidez Zuckerberg-en metabertsoaren ikuspegi handia finantzatzeko.

Lege-oharra

Gure webgunean jasotako informazio guztia fede onez eta informazio orokorrerako soilik argitaratzen da. Irakurleak gure webgunean aurkitzen den informazioari buruz egiten duen edozein ekintza bere ardurapean dago.

Iturria: https://beincrypto.com/meta-will-call-it-comeback-story/