Zergatik dira HAIN GOGAARRIAK Gizon batzuk jokoan

Emakumezko jokalariak: emakume gehiago sartzen dira blockchain joko espazioa, gizonezko batzuk HAIN gogaikarria izan ez daitezen moteltzen lagun dezakete, dio Jenna Comm-ek WAX (Munduko aktiboen trukea).

Gutako askorentzat, bideo-jokoek garrantzi handia dute gure eguneroko bizitzan. MMORPG batean (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) ekipamenduak bilatzen aurkituko gaituzu. Edo, gure gihar estrategikoak RTS (Denbora Errealeko Estrategia) batean malgutuz, gure jaurtitzaile gogokoenean filmak ateraz edo banku bidez. irabazteko jolastu (P2E) jokoak blockchain-en. Barietaterik ez da falta adin guztietako jendeak gozatzeko. 

Bideo-jokoak beste pertsona batzuk ezagutzeko, esperientzia bereziak partekatzeko eta bizitza osorako adiskidetasunak egiteko ere bide bikaina dira. Jokoen munduan abantaila ugari dauden arren, bada txanponaren beste alde bat. Jolasen komunitatearen toxikotasunak aspaldi zikindu ditu urak, batez ere emakumezkoen populazioarekiko. 

Jokalari amorratua bazara, ziurrenik badakizu, eta ez baduzu, sintonizatzeko garaia da. Jokoa, batez ere blockchain-ean, etorkizuna da. Eta modu bat aurkitu behar dugu eskuragarria izan dadin, eta guztiontzat abegikorra. 

Emakume jokalariak - gertatzen denaren adibide bat

Adibide bat behar baduzu, hona hemen jokoan emakumezkoen esperientziaren POV bideo bat baloratuz. Molly Barker jokalariak egin du. Hurrengo klipak emakumeei maiz gertatzen zaiena erakusten du jolasten ari garenean. Etengabe kolorez kanpoko iruzkinak izugarri gogaikarri dira.

Hona hemen zentsuratu gabeko bertsioa, ez da ideia ona lanean irekitzea!

Arazo nabarmena

Azken txostenen arabera, egunero, mundu osoko emakumeek sexu-jazarpena, jazarpena eta diskriminazioa jasaten dituzte sarean. Izan ere, a Reach2021 Insights-ek eta Lenovo-k 3eko azterketak 900 emakumeri egin zizkion inkesta beren esperientzia sozialetan. Izugarrizko %77 batek arrazoi ezberdinengatik jazarpena jaso duela onartu du. Emakume hauen % 59k aktiboki ezkutatzen dute beren benetako genero identitatea. Edo gizonezkoak direla dirudite, eskatu gabeko iruzkin eta ekintza horiek saihesteko.

Jokalari serioek ere arazo horiei aurre egiten diete. Batean azken txostena, Jasmine Jada, 23 urteko Leedseko lanaldi osoko streamer-ak azaldu duenez, "gizonak hitz egin izan ditut nire gorputza nolakoa den asmatu nahian, zer jantzita nagoen asmatu nahian", besteak beste, iruzkin sexistak barne. eta sukaldean denbora pasatzeari buruzko oharrak. "Ezagutzen dudan neskarik ez dago nolabaiteko sexismorik edo sexu-jazarpenik jasan ez duenik joko errugabe batean jokatzen ari zen bitartean".

Hori pentsatzeko nahikoa ez bada, bazegoen 2 urteko ikerketa Activision Blizzard-en (en sortzaileak World of Warcraft, Overwatch, du Diablo frankizia eta gehiago). Emakumezko langileek jokoen garapenaren negozioan izandako tratu txar mota berari buruz hitz egin zuten. Degradazioaz eta sexu-jazarpenaz ari gara, besteak beste. 

Esperientzia pertsonala

Dut pertsonalki 15 urte baino gehiago eman zituen joko sexisten uretan barrena. Eskatu gabeko argazki esplizituak jasotzetik atezainei aurre egin eta diskriminazio astunetaraino, dena bizi izan dut.

Aurre egin izan dudan kasu arruntetako bat sexu-jazarpenaren modukoa da, adibidez, MMORPG batean nire emakumezko pertsonaiarengana hurbiltzen den gizon bat. Eta gero eta esan zidan nahi zuela "hesiaren gainetik makurtu eta [gauzak egin niri]..." 

Irudia lortzen duzula uste dut. Hau % 100 eskatu gabekoa zen, eta guztiz ezezagun batengandik, gehitu nezake. 

Ahots bidezko txatak arazo ugari ekartzen ditu mahai gainean. Emakume bat atondoan sartzen denean, sarritan jokaera aldatzen da, ohartu naiz bat-batean elikadura eroa bihurtzen dela, nork hunki dezakeen azkarren. Batzuetan mezu edo irudi lizunak besterik ez dituzte bidaltzen, jaso ditudanak. 

Jokabide mota honek joko-esperientzia deserosoa izateaz gain, zikina, lotsa eta frustrazioa ere uzten nau. Hau ez dago ondo. Zergatik beldurtu behar dut jolastea? jokoak Maite dut?

Gure jokoa areagotuz

Ez da mito bat emakumeek egiten duten guztian ideia eta ikuspegi bereziak mahaigaineratzen dituztela, eta bideo-jokoak barne. Jokoen garapenaz edo lehia gogorrez ari garela, ezinbestekoa da emakumeak komunitatearen parte (eta errespetatuak) izatea. 

Horrek ez du esan nahi haien gizonezkoak baino hobeak edo okerragoak garenik. Baizik eta emakumeak desberdinak direla eta jokoaren ingurune eta ekonomia osasuntsuagoa sortuko duten trebetasun bereziak dituzte. Jolas mamitsuagoak eta esperientzia sendoagoa behar ditugu inguruan. 

Munduko joko-frankizia ezagunenetako batzuk askok babesten dituzte talentu handiko emakumeak, besteak beste, Bonnie Ross eta Kiki Wolfkill (Halo), Kim Swift (Portal, Left 4 Dead and Half-Life 2: 2. atala) eta Jade Raymond (Assassin's Creed I eta II). Haiek gabe, joko hauek eta gehiago ez lirateke gaur egun bihurtu diren saritutako maisulanak izango. 

Bonnie Ross, Microsoft-eko VP korporatiboa eta Halo 343 Industries-eko buruak dioenez, "industriaren ikuspegitik, jokoak hazten eta eboluzionatzen jarraituko du ikuspegi eta sortzaile askoren laguntzarekin. Aurrerapen asko egin ditugu, eta espero dut industriak ideia berriak eta jende berria hartzen jarraitzen duela denon hobekuntzarako... Espero dut industriako beste batzuek ikuspegi honetatik ikastea eta ahalegintzen jarraitzea. hoberako industria eraikitzea».

jokalariak emakume jokalariak

Emakume jokalariak: jokatzea reset botoia

Ezinbestekoa da denok elkarrekin lan egitea joko-industrian zehar emakumeenganako gertakari toxikoen kopurua murrizteko, bai blockchain-en zein bestelakoen. Erabat onena kontuak ematea da. 

Gure kideei euren ekintzen erantzule eskatu behar diegu. Eta jokoen garatzaileek zorigaiztoko agerraldi hauek kudeatzeko modu berriak ezartzen jarraitu behar dute. Horrek aldi baterako edo betiko kontuen debekua barne hartzen du.

Konturatzen naiz agian inoiz ez dela perfektua izango, baina hobeto egin dezakegula. Hobeto egin behar dugu. 

Blockchain jokoen arloan nire lan-esperientzia hazten jarraitzen dudan heinean, hunkituta nago, guztiok elkarrekin lan egiteko modua birmoldatzeko eta berrasmatzeko aukera arraroa ikusten ari naizelako. Guztia barne eta solidarioa egin dezakegu. 

Emakume jokalariak: Goiko laguntza

Esaterako, WAXeko zuzendari nagusiak, William Quigleyk eta lidergo taldeak aurrerapausoak eman dituzte anitza eta pentsamendu irekia den antolakuntza-egitura bat eraikitzeko. Honek Jassy Jackson Eragiketen VP gisa sartzea barne hartzen du. Bere urteetako espezializazioak eta inklusioari arreta jartzen dion giro inspiratua sortzen du, denak (gizonak zein emakumeak) elkartzen dituena. Hasteko ere lanean ari da Emakumeak Blokean WAX-en eskutik. Hau da, denok euren esperientziak partekatu eta blokeo-katean eta jokoetan murgildu gaitezke maila berdinean eta beldurrik gabe.

Jackson-ek dioenez, "ezinbestekoa da pentsamendu independentea eta kanpokoa pizten duen langile inklusibo bat edukitzea, guztion partaide den kultura sortzeko. Oso harro nago bizitzako esparru, jatorri eta trebetasun guztietako talentu handiko pertsona batzuekin batera lan egiteaz. Aniztasun zabala batzuetan erronka izan daiteke, denok ikusten baititugu gauzak argi bakarrean, baina, azken finean, gure desberdintasunak dira indartsu egiten gaituztenak".

Esan daiteke denok elkar zaintzen ikasi behar dugula, bai gizonak bai emakumeak. Jarrai gaitezen ikasten, hazten, hobetzen eta borrokan entzutea, errespetatua, onartua eta estimatua izateko dugun eskubidearen alde blockchain-en eta haratago.

Emakumezko jokalariei buruz edo beste ezer esateko al duzu? Idatzi gurekin edo batu eztabaidara gurean Telegram kanala. Harrapatu gaitzakezu ere tik tok, FacebookEdo Twitter.

Lege-oharra

Gure webgunean jasotako informazio guztia fede onez eta informazio orokorrerako soilik argitaratzen da. Irakurleak gure webgunean aurkitzen den informazioari buruz egiten duen edozein ekintza bere ardurapean dago.

Iturria: https://beincrypto.com/women-gamers-why-are-some-men-so-annoying-in-game/