Age of Empires ekoizle ohiak blockchain jokoen adopzioari eta GameFiri buruz hitz egiten du

Kriptografia-ekosistemak hamarkada bat baino gehiago eman du egoera kolokan jartzen duela frogatzen, kriptografia eta blockchain teknologiak bezalako kriptografia-monetak, token fungigarriak (NFT) eta blockchain-en oinarritutako jokoak euren parekide nagusien aurka buruz buru.

Bitcoin-ek (BTC) adopzio nagusira hurbiltzea lortu duen arren, ezin da gauza bera esan beste kripto-azpisektoreekin. Jokoen munduan, blockchain-eko jokoek lehiakide nagusien antzeko zaletasuna eta grina eman zituzten urteetan zehar.

Hala ere, ezarritako industria baten status quo-ari aurre egitea ez da gauza erraza. Ondorioz, bloke-jokoen industriak joko nagusien eskaintza guztia eskaintzea du zeregina, eta jokalarien itxaropenak gainditzen ditu ezaugarri eta esperientzia berriekin.

Kripto-berrikuntzek korronte nagusia oztopatzeko duten potentziala kontuan hartuta, kripto-komunitateak ez dio GameFiri uko egin - jokoaren eta finantzaren fusioari. Kripto-ekintzaileek ezarritako oinarrian oinarrituta, joko nagusien beteranoek erronkari heldu diote blockchain jokoen industriari esperotako itzulera bat emateko.

25 urte baino gehiagoz, Peter Bergstromek joko-argitaletxe nagusietan lan egin zuen, Microsoft Game Studios eta Sony Interactive Entertainment barne. Age of Empires-en ekoizle gisa, joko batek belaunaldietan eragina izateko zer behar duen ikusi zuen. Bergstrom Web3 munduan sartu da bloke-kateen jokoak bideo-joko tradizionalen parean jartzen laguntzeko.

Cointelegraph-i egindako elkarrizketa batean, Bergstrom jokoaren izenburua egiten edo hausten duten faktoreetan murgiltzen da. Blockchain jokoak zergatik ez diren hartu eta zer egin behar den hori aldatzeko bere iritzia partekatzen du.

Cointelegraph: Urteotan atzerapauso nabariak izan arren, bai jokalariek bai kapital-inbertitzaileek apustu handia egiten jarraitzen dute blockchain jokoen eta GameFi ekosistemaren arrakastaren alde. Atzera begiratuz eta jokoen industria tradizionalarekin alderatuz, zer falta dela uste duzu? Ba al dago ekosistema hutsetik berreraikitzeko beharra, edo jokoen industriak hamarkadatan zehar ezagutzen duen lehendik dagoen formula irabazlearen gainean eraiki dezakegu?

Peter Bergstrom: Joko tradizionalak hamarkadak izan ditu jokalariei zirraragarria iruditzen zaiena asmatzeko eta doitzeko:

  1. Erronka eta gatazka sinesgarria 
  2. Jokalari estrategiaren eta gertakari kasuei aurre egiteko moduaren arteko oreka 
  3. Estetika 
  4. Gai eta istorio erakargarriak 
  5. Diruan oinarritutakoak ez diren sariak 

GameFi ekosistemak ez du denborarik izan 1-4 elementuak joko tradizionalekin sinesgarri edo lehiakor bihurtzeko. Sariei dagokienez, badirudi GameFi-k dirua / kriptografia eta ezer gutxi irabaztean oinarritu dela batez ere - sistema oso konplexuak eta jokalari askorentzat sinesgarriak ez direnak.

Gainera, ez dago GameFi argitaletxerik iOS, Android, Steam, Xbox, Playstation eta Nintendoren lineako (edo txikizkako) banaketa sistemekin lehiatzera hurbildu daitekeenik. Gainera, esfortzu txikiegia egin da GameFi joko batean sartzea errazteko edo jokoa erraz egiteko. Erabilera erraztasuna alde batera utzi da neurri handi batean.

CT: Izenburu nagusiak azkenean blockchain/Web3 jokoetan sartuko al dira?

PS: Azkenean, AAA jokoen garatzaileek Web3 [...] integratuko dute eta arrakasta handiko tituluak egingo dituzte. Banaketa-modu ez-ohikoak erabiliz, beharbada sare sozial eboluzionatuen bidez, adimen artifizialaren (AI) bultzatutako banaketa plataforma berri baten bidez edo Web2 argitaletxe finkatu baten erosketaren bidez - Web3 jokoek audientzia sendoa aurkituko dute azkenean.

CT: Izenbururik ikonikoenetako batean lan egin duzun esperientziaren arabera - Age of Empires (AOE) - zein izan zen AOE frankiziari belaunaldiz belaunaldiko zale eta jokalariekin harremana garatzen lagundu zion faktore erabakigarriena?

PS: Age of Empires bikaina izan zen eta da, zure jokatzeko erritmoa aukeratzeko baimena zenituelako. Jolasak populazio zibil bat zabaltzearekin hasten dira; gero, indar militar bat eraikitzen duzu haiek babesteko, populazio zibila zabaldu militarrak laguntzeko eta pixkanaka zure inperioa eraikitzen duzu partida batean zehar. Age of Empires-eko liskar batzuk orduak iraun ditzakete, serieak kontrol gehiago jartzen baitu zure esku aukera gehiago emanez, eta horrek jokatzeko estilo motelagoa, kontuan hartuagoa eta estrategikoagoa da.

Age of Empires jokoak oinarrizko hiru modutan daude: jokalari bakarreko kanpaina, jokalari bakarreko borroka eta jokalari anitzeko. Kanpaina eta borroka moduak ordenagailuaren aurka jokatzea eta eszenatoki bat irabazten saiatzea dira. Jokalari anitzeko afera frenetikoa da, jokalariak astunagoak direlako eta ordenagailuan baino nagusitasun militarrean gehiago bideratzen direlako.

Age of Empires Definitive Edition-ren pantaila-argazkia. Iturria: PCGamer

Age of Empires-en, modu baketsuan irabaz dezakezu miraria eraikiz eta defendatuz, Piramide Handia edo Koliseoa adibidez, zutik mantenduz 5-10 minutuz, edo erlikiak, artefaktuak eta hondakinak harrapatuz eta aldi jakin batean edukiz. denbora. Irabazi-baldintza hauek komunean asko dituzte Civilization bezalako jokoekin, nagusitasun militarra baino gehiago azpimarratuz.

CT: Zer da garrantzitsuagoa masiboki hartzeko: joko-esperientzia ona edo sari gehiago?

PS: Biak — Ez dago zuri-beltzeko erantzunik jokoen diseinuan. Jokoen negozioa hain arrakastatsua egiten duena da joko diseinatzaile bikainek etengabe diseinatzen dituztela jokatzeko modu berriak eta desberdinak eta hori lehendik dagoen gainerako guztian txertatzen dutela. Hau GameFi Web3 jokoekin ere gertatuko da ziur aski. Dena ez da aldi berean gertatuko, baina joko-diseinatzaile eta garatzaile ezberdinen eskutik pixkanaka.

CT: Askok uste dute jokatzeko, ez ordainketak, jokalariak erakartzen dituela. Nor da GameFi industriaren helburu nagusia: kriptografiako inbertitzaileak, jokalariak edo biak?

PS: Jakina, jokalariak dira helburu nagusia - GameFi Web2 jokoei jokatzeko erakargarriaren dimentsio berri bat gehitzea da. Crypto inbertitzaileak jokoen, arrisku kapitalisten (VC) eta banakako inbertitzaileen Web3 finantzatzaile berriak dira - teknologia-enpresa handiek nagusiki kontrolatzen eta monopolizatuta dagoen Web2 argitalpenaren finantzaketa-eredu tradizionalaren aurka.

CT: Zer iritzi duzu, NFTak ez bezala, GameFi ekosistemak kripto-moneta prezioarekiko menpekotasun txikiagoa duela dioenaren inguruan?

PS: GameFi tokenak eta bere ekosistema 35 urtez hazkundea izan duen negozio eredu frogatuaren parte direnez, mundu osoan 3.09 milioi jokalari daude, eta 185tik aurrera 2022 milioi dolar sortuko dituzte. Jokalari horietako batzuk Web3 jokoen lehen erabiltzaileak izango dira ziurrenik (hala dagoeneko ikusi dugu Filipinetan Axie Infinity-rekin). Nahiz eta jokoaren negozioaren %1 zati bat 31 milioi jokalariren zenbatekoa da. Negozio-analista gehienek kontsumitzaileen instalatutako oinarri erraldoiari begiratzen diote eta ziurrenik hori txertatuko dute inbertsioen gomendioetan, horrela inbertitzaileak beren inbertsioak non jarri behar dituzten sustatuz.

CT: Zure esperientziaren arabera, zer egin dezakete blokeo-jokoek beren ospea konpontzeko eta argitaletxe nagusien pare izateko?

PS: Jokalariei ez zaie axola joko on baten atzean dagoen teknologia. Jaregin blockchain/NFT/play-to-earn (P2E)/metaverse/Web3 hitzaldia. Egin joko on bat eta sartu blokeo-katea, NFTak, jolastu eta irabazi, AI, G5 edo dena delakoa, joko hobea izateko eta jokalariek erosiko dute. Berdin zaie jokoan Unity edo Unreal motor bat den, betiere joko ona bada. Jolas-esperientzia entretenigarria izan nahi dute, ez zientzia ikasgai bat.

CT: Zein da GameFi hartzeko modurik azkarrena: mugikorra, ordenagailua, kontsolak, errealitate birtuala (VR)? Eta zer iruditzen zaizu GameFiren potentzial osoa?

PS: GameFiren adopzio bizkortuari dagokionez, PC-ak hartzen du pastela, Web3 jokoen aurka dauden teknologia erraldoiek gutxien monopolizatzen dutena delako. Gainera, ez da hardware salmenten menpekoa VR bezalakoa. Hala ere, zure asmakizuna nirea bezain ona da etorkizuna iragartzeko orduan. Hori da gure joko-diseinatzaile eta garatzaile bikainek sortzeko.

CT: Azkenik, zein da zure aholkua GameFi ekosistemako ekintzaile eta garatzaileentzat?

PS: 2021 eta 2022ko inbertsioen gorakadaren ondoren, 2023a kostuak murriztea eta finantza-ibilbidea luzatzea da, gero zure jokoa eraikitzea eta jokatzeko irtenbide erakargarri berriak asmatzea VC dirua berriro agertuko den itxaroten duzun bitartean. Era berean, zure espazioan sinergikoak diren enpresekin konexioak, aliantzak eta lankidetzak sarea. Trukeak, Tier 0,1,2,3 blockchains, metaverse builders, avatar plugin-ak, Web3 jokoen argitaratzaileak, middleware hornitzaileak eta abar, eta, noski, ez ezazu inoiz begiratzeari utzi eta harreman adeitsuak egin VCs eta beste inbertitzaile batzuekin.

Bergstromek eztabaida amaitu zuen 2023an jokoak blockchain-en kontsumitzaileen aplikaziorik handiena izango dela nabarmenduz, batere ez, joko-merkatu osoaren tamaina eta egungo momentua kontuan hartuta.