Neal Stephenson metabertsoaren ikuskaria blockchain bat eraikitzen ari da sortzaileak goratzeko

Joan den hilabetean 30. urteurrena bete zen Neal Stephensonen zientzia fikziozko eleberria argitaratu zenetik Elur krisia. Ikuspegi distopikoarekin, prosa zirraragarriarekin eta sare sozialetatik hasi eta laguntzaile birtualetaraino eta moneta alternatiboetaraino dagoen guztiarekin —Bitcoin ez zen beste 17 urtez abiaraziko—, lanak laster lortu zuen teknologiaren munduan maila ikonikoa. Bill Gates, Jeff Bezos eta Jack Dorsey miresleak ziren, Google-ren sortzailekidea Sergey Brin izeneko Elur krisia bizitza aldatu zioten bi liburuetako bat. 

Mundu nagusian, Time aldizkariaren kritikariak deklaratu 100tik argitaratutako ingelesezko 1923 eleberri onenetariko bat da.

Eleberriak "Metaverse"-ren lehen aurkezpen ezaguna ere barne hartzen du, bere murgiltze eta Interneteko jokoen mendekotasun guztiarekin. Stephensonek bere protagonistari buruz idatzi zuen bezala, Hiro, 20 x 30 biltegiratze-unitate batean bizi dena:

«Hiro ez dago batere hemen. Ordenagailuz sortutako unibertso batean dago, bere ordenagailua bere betaurrekoetara marraztu eta entzungailuetara sartzen ari dena. Lingoan, leku imaginario hau Metabertsoa izenez ezagutzen da. Hirok denbora asko ematen du Metabertsoan. U-Stor-It-en kaka gainditzen du».

Duela gutxi, Stephenson-ek bere sormen-dohaiak ekarri zituen blockchain-en mundura, Peter Vessenes arrisku-kapitalistarekin eta Bitcoin Fundazioko fundatzailekidearekin bat egin zuen "metabertsoa lehenik eta behin" geruza 1 blockchain sare berri bat eraikitzeko. Lehengo astean, Stephenson eta Vessenes Cointelegraph-ekin eseri ziren beren proiektuari buruz hitz egiteko, Lamina1 - latinez lamina "geruza" esan nahi du - eta baita Metabertso eta blockchain munduak oro har.

Cointelegraph: Peter, esan duzu Lamina1 "Oinarrizko Metaverserako oinarrizko geruza" moduko bat bezala ikusten duzula: Neal-en ikuspegitik apur bat hurbilago dagoen zerbait eraikitzeko lekua, sortzaileak pribilegioak dituena. Zure blockchain sare berria eraikitzeko "sortzaileen ekonomia" erabiltzeari buruz ere hitz egiten duzu. Zer esan nahi duzu horrekin?

Peter Vessenes: Meatzaritzaren mekanikan eraikitzen ari gara, non nodoek edukia eraikitzen ari diren pertsonak sarituko dituzten. Integrazioaren froga deitzen diogu. Objektu digitalak egiten badituzu eta Lamina1eko parte-hartzaileek joko batean erabiltzen badituzu, sistemak zuzenean markatuko dizu tokenak.

Orokorrean, Lamina1-ekin kontratu adimentsuak egiteaz gain, nonbait geruza-2 kate batean argitaratzeaz haratago doazen gauzak egitea bilatzen ari gara. Metaverseak bere eskakizun eta beharrak ditu, objektu digital iraunkorrak 3D eredu osoetarako biltegiratzea bezalakoa. Beraz, IPFSn [InterPlanetary File System] JPG bat gordetzeaz harago zerbait behar dugu.

CT: Neal, bigarren kapituluan Elur krisia, zure protagonistak bere pizza banatzeko kamioia hutsik dagoen igerileku baten hondoan sartu du. Skateboarder batek eskuzabaltasunez bere pizza entregatzeko eskaintzen dio, eta txartel bat ematen dion bitartean onartzen du:

«Atzeko aldean, nola irits daitekeen azaltzeko txantxak daude: telefono zenbaki bat. Ahots telefonoaren lokalizazio-kode unibertsala. Posta kutxa bat. Bere helbidea dozena erdi komunikazio sare elektronikoetan. Eta helbide bat Metabertsoan. «Izen tontoa», dio, txartela bere kaparako ehun poltsiko txikietako batean sartuz.

Dakizuenez, hau al da "Metabertsoari" egindako lehen erreferentzia?

Neal Stephenson: Erantzun iezadazu erlazionatutako istorio bat kontatuz. "Avatar", egungo zentzuan, liburu hori idaztean modu independentean asmatu nuen hitza da, eta pare bat urtez, horrela erabili zuen lehen pertsona nintzela suposatu nuen. Baina, orduan jakin nuen zenbait mutil zeudela Habitat izeneko proiektuan lanean, eta nik egin baino urte pare bat lehenago horren erabilera bera asmatu zutenak. Mutil haiek, beren onerako, guztiz ulertu zuten txanpon independente bat zela. Oraindik lagun naiz mutil horiekin. 

"Metabertsoaren" kasuan, hori ez da inoiz gertatu. Inor ez da inoiz niregana etorri eta esan: "Hey, Neal, Metaverse erabiltzen ari nintzen 1987an, edo horrelako zerbait". Inoiz ez esan inoiz, noski, baina badaude horrelako gauzak bilatzen dituztenak. Duela urte batzuk Oxford English Dictionarytik kontaktu bat lortu nuen. "Anglosphere"-rako zen, nik erabili nuen terminoa Diamante Aroa bertan ingelesez mintzo diren kultura eta munduko herrialdeei buruz hitz egiten dut. Kontaktu ofizial honek esan zuen: "Esan dezakegun neurrian, zu zara termino hori erabiltzen lehena? Ezagutzen al duzu aurretiko erabilerarik?” Ezetz esan nion.

CT: Teknologiaren munduko pertsonaia garrantzitsu askoren eragina izan zuten Elur krisia eta zure beste eleberriak. Zein idazlek eragin zintuen?

Fantasia eta zientzia fikzio asko irakurtzen hasi nintzen, baina azkenean ingeleseko irakasle bikain batzuen eskutik literatura "benetakoa" irakurtzeko hitz egin ninduten, Moby Dick bezalako liburuak, hau da, guztiz eroa den liburua, xehetasun nerdi guztiekin. zientzia-fikzio gogor batena, eta elementu espekulatiboa ere bai.

Berriki: Texas Bitcoin 'puntu beroa', nahiz eta bero-boladek kripto meatzariei eragiten dieten

Gero, 1970eko eta 1980ko hamarkadetan jendea benetan erakartzen ninduen prosa izugarri bizi hau idazten ari zen garai bat izan zen — Tom Wolfe eta Hunter S. Thompson, kasu. Niretzat Big Bang unea, ordea, argitalpena izan zen Neuromancer 1984.

Neuromancer zientzia fikziozko eleberria da, baina lehen esalditik, literatur idazkera bikaina ere bada. Eta ez da highfalutin idazkera moduko bat, baina duela minutu bat hitz egiten ari nintzen gauzen antzera, Kazetaritza Berriaren mugimendua, badakizu, irudi biziak. Beraz, halako momentua esan nion: "Oh, ez nintzen konturatu hori egiteko baimena zenuela".

CT: Peter, esan duzu "Lamina1 azkar ezartzeko plan ugari dituzula beharrezko gobernua, teknologia, nodo-operadoreak, IP bazkideak, artistak, negozio-bazkideak eta funtsak martxan jartzen ditugun heinean". Non daude gauzak orain?

PV: Kontratazio mordoa dugu orain, pare bat exekutibo berri kontratatu ditugu, hazia funtsak biltzeko txandan gaude orain eta udan edo udazken hasieran egitea espero dugu. Murgiltze-konputazioaren aldetik, gure lehen proba pare bat [produktu berri baten probak] eraikitzeari buruz serio hasi gara. Beraz, gauzak mugitzen ari dira, eta uste dut irailaren erdialderako jendeak jotzeko eta jolasteko zerbait izan beharko genukeela.

CT: Ia presente egon zinen kriptografiaren sorreran — 2012an sortu zen Bitcoin Fundazioa eraiki zenutenean, Satoshiren berehalako ondorengo askorekin elkarlanean aritu zinen, XNUMXan. Orduan Bitcoin-en buru ziren gutxi batzuentzat, dirua irabaztea haien buruetatik urrunenetako bat zen, dudarik gabe. , esan duzu.

Duela gutxi, Vitalik Buterin Ethereum-eko sortzaileak blog bat idatzi zuen eta bertan deitoratu zuen "blockchain industriak balio filosofiko eta idealistak epe laburreko etekinen balioekin ordezkatzea geldoa". Vitalik ba al du punturik?

PV: Bitcoin-en hasieran energia sakon hau zegoen. Jendea honelakoa zen: “Hau da etorkizuna. Eraikitzen ari gara” — eta oso erakargarria da ikusten duzunean. Ni bezalako norbaitentzat, bai, apur bat eszeptikoagoa izango naiz agian, ez naiz berez berehala erosten duen norbait, baina neure buruan sartu nintzen. 

Vitalik oso ezohikoa da. 30 litroko motxilatik bizi den miliardario hau da, bere ondareari beste zero bat gehitzeaz gain beste gauza batzuek bultzatuta. Azken 10 edo 12 urteetan kate hauetako buruzagi nagusiei buruz pentsatu dut, eta blockchains-entzat garrantzitsua dela uste dut arrakasta izango badute, ez lukete horretan egon behar dirua hartzeko moduan.

Nealek eta biok ez dugu ia denborarik eman galdetzen: hau benetan errentagarria izango al da? Baizik eta galderak hauek dira: nola eragingo die horrek lagundu nahi ditugun sortzaileei eta eraiki nahi dugun espazioa eraikitzeko?

CT: Edozein industria hazten eta nagusitzen den heinean, agian saihestezina izango da gauzak kudeatzeko jendea behar izatea - kontulariak, abokatuak, finantza-ofizialak - zeinak ere ondo-ondoan begiratzen ari direnak?

Berriemailea: Mota da. Ez duzu lortuko jende mota hori, fededunen belaunaldi zaharragoa, orain Ethereum-era sartzea. Dirua egin da. Ether ikusi nuen lehen aldian, $ 7.00 zen. Orain 1,500 $ da. Ez ditugu inoiz 300,000 $ ETH ikusiko, uste dut. Berdegune bat sortu behar duzu hurrengo fededun belaunaldi honek beren gauza propioa eraikitzeko. Seguruenik, arku natural moduko bat dugu honetan. Jakina, erakundeak errazago sartuko dira zerbait handiagoa eta egonkorragoetan. Beraz, bai, ziurrenik hemen ezinbestekoa da.

CT: In Elur krisia, Neal, gaur egun dauden Metabertsoko elementu asko aurreikusten dituzu. Baina azken 30 urteetako garapen batzuk ez ziren aurreikusi. Harrituta zaude metabertso jokoetako jokalariek "steampunk WASDE teklatuak" erabiltzen ari direla, adibidez. Alde ez-teknikoari buruzko azken garapen batzuei buruz, adibidez 300 milioi dolar lur birtualean Hiru ordutan saldu maiatzean Otherside “munduan”? Harritu zaitu horrek?

DK: Liburua irakurtzen baduzu, argi dago ondasun higiezin birtualen merkatuaren nozioan oinarritzen dela, eta metabertsoaren zati batzuk gune bat garatzeko beste batzuk baino desiragarriagoak direlako sortu den eskasia moduko bat dago. 

Beraz, idatzitako liburuan inplizituki dago higiezinen merkatu birtual bat dagoela eta jendeak dirua ordaintzen duela hura kontrolatzeko, eta lursail batzuk beste batzuk baino desiragarriagoak, baliotsuagoak dira. Beraz, maila horretan, dena dago zuri-beltzean.

Deskribatzen duzun gertaera zehatz hori harrigarria den ala ez, baietz esango nuke. Liburua aspaldi idatzi zen.

CT: Ziur metabertsoa eta, oro har, teknologiak eboluzionatzen ari den moduari buruzko iragarpenak eskatzen dizkizutela denbora guztian, Neal. Baina ba al dago benetan beldurtzen zaituen eszenatoki posiblerik?

NS: Blockchain-arekin eta Metabertsoarekin zuzenean lotuta ez dauden gauzekin kezkatzen naute. Klima aldaketak eta zatiketa sozialak kezkatzen nau batez ere, jendeak jada errealitate partekatu batean ados ez egoteagatik. Egiten ari garenak, nolabait, gauza horiei aurre egiteko lagungarri izan daiteke; adibidez, karbono-katea negatiboa izan nahi dugu. Baina ez dut denbora asko ematen amesgaiztoko eszenatokiez kezkatzen, zehazki Metabertsoari buruz, ez dudalako proiektu bat hasteko modu produktiboa iruditzen. Proiektu arrakastatsuak gogo positiboago batetik sortzen dira, adibidez: "Aizu, honek mundua aldatuko du". 

CT: Peter, 300 milioi dolar lur birtualen salmenta horretan, Ethereum plataformako gas-kuotak gora egin zuen. Alderdi gutxi batzuek milaka dolar ordaindu zituzten transakzio kuotan. Hori al da geruza 1 bloke-kate berri bat eraikitzeko beste arrazoi bat, zure ustez, transakzio-tasak jaisteko?

PV: Lehenik eta behin, garrantzitsua iruditzen zait esatea ez bazenute kuotarik kobratuko, kate hauek spamak gainezka egingo lituzkeela. Nodo-operadoreak dituzu, meatzariak dituzu, eta dohainik emango bazenu, jendea izango zenituzke esaten duena: "Oso, eman iezadazu horren %100".

Bitcoin meatzariek hasieran ez zuten kuotarik eskatzen, transakzio bolumen asko ez zegoelako, eta Satoshik ez zuen arazo orokor honetarako irtenbiderik izan, esate baterako, "nola kobratzen duzu hau?"

Vitalik [Buterin, Ethereum-en sortzailekidea] Ethereum-ekin egin zuena benetan bikaina izan zen: gasaren eta litioaren kontzeptu hau. [Aitortu zuen] edozein kateek baliabideen erabileragatik kobratu beharko dutela, edo Komunen Tragedia besterik ez duzu.

Hori bai, 12ean ETHrako 2021 mila milioi dolarreko erosketa-eskariaren [hau da, gas-kuotak] bezalako zenbaki irekiak daude. Hori ona da Ethereumentzat. Jendea sarea erabiltzen ari dela esan nahi du. Hori ona da ETHen jabeentzat, baina zaila da horientzat, nire 15 urteko semea bezalakoa, bat-batean 200 $ bezalako zerbait kostatzen zaionean sarean ezer egitea. 

Lamina1-en plana albo-kateak baimentzea da - Avalanchek azpisareak edo Polkadot-ek substratuak deitzen dituenaren antzekoa. Doako transakzio edo transakzio oso azkarrak egin nahi dituen garatzaile edo talde bati oso erraza egingo diogu. Hori egiteko pista bat emango diegu. Nodo horiek exekutatu eta horren kostuari beraiek aurre egin beharko diote, baina hautesleek kuotarik ez izatea hobe dela uste badute, hori egin ahal izango dute.

CT: Neal, kreditua eman diezu jokalariei Metaverseren aitzindari izateagatik. Rol-jokoek 3D grafikoen kostua murriztu dute, ia edonork ingurune mota honetara sar dezan, eta ez duzu betaurrekoak bezalako hardware garesti asko behar. Hori bai, Metaverse-n beti izango al dira nagusi jokalariak? Zer gertatzen da erabilera kasu larriagoekin, zirujauak 3D organo-ereduetan trebatzea adibidez? Edo hezkuntza erabilerak, klase birtual bat antzinako Agora greziar batera? 

DK: Noiz Elur krisia 1992an atera zen, ia bideo-joko guztiak 2D ziren. Baina gero Doom 1993an atera zen, eta 3D-ko lehen jokoa izan zen. Antzeko jokoen industria zabala sortu zuen. World Wide Web-en iturburu-kodea ere 1993an kaleratu zen, eta bat-batean zure ordenagailuan argazkiak ikus ditzakezu.

Gauza horiek guztiek batera milioika pertsona gaitasun grafiko askoz aurreratuagoak dituzten ordenagailuak izan nahi izan zituzten. Hori izan zen industria horrena Lucy maite dut Momentu.

CT: Lucy maite dut?

NS: 1950eko hamarkadan telebistarekin gertatu zena da, non milioika lagunek ikusi nahi zuten ziklo bertutetsu hau zegoen. Lucy maite dut telebista saioa, beraz, telebistak erosi zituzten. Salmenta bolumen handitzeak Magnavox eta RCA bezalako hardware fabrikatzaileek telebista-gailuen prezioa jaistea ahalbidetu zuten, eta horrek eragin zuen. Lucy maite dut are eskuragarriagoa eta ezagunagoa. Horrela hazten dira industriak.

Berriki: Sentimendua eta inflazioa: Bitcoin prezioan presioa eragiten duten faktoreak

Bideo-jokoek gailu batetik gastatutako dolar bakoitzeko atera dezakezun 3D prozesatzeko ahalmenean izugarrizko aurrerapenak ekarri dituzte.

CT: Jolasak, beraz, jarraituko al du Metabertsoan gertatzen den gauza nagusia izaten?

DK: Uste dut posible dena hemendik 20 edo 30 urtera, murgiltze-esperientzia erabiltzen ari direnek jokoei erreparatuko dietela: "Horrela heldu gara". Lehen, gauza hauek denak bideo-jokoak ziren, hortik zetorren hardwarea, nondik sortu ziren tresna multzoak, murgiltze esperientziak sortzen dituztenek bideo-jokoetatik ikasi zuten beren gaitasunak, etab. Eta, oraindik bideo-joko asko eta asko egongo dira, baina zerbait gehiago izango diren esperientziak ere izango dira, eta uste dut hori ikusten duzula dagoeneko Fortnite-ri begiratuz gero, hau da, jakina, bideo-joko bat da, baina baita ere. ingurune soziala.

Aaron Wood-ek editatua.