【取材】キャプテン翼のブロックチェーンゲーム、ThirdverseとBLOCKSMITHが年冃クチェーンゲーム、ThirdverseとBLOCKSMITHが年内ローののびーーム、クン発行 |あたらしい経済

キャプテン翼のブロックチェーンゲーム、ThirdverseとBLOCKSMITHが年内ローンチへ

ゲーム開発企業Thirdverseとソーシャルゲーム開発企業KLabが、サッカー漫画「サ画「」。を活用したブロックチェーンゲーム「キャプテン翼 -RIVALS-」を2022年内にンゲーム「キャプテン翼 -RIVALS-」を10年内にンゲーム「ることを18月XNUMX日に発表した。

Discordニティをオープンした。なお「キャプテン翼 -RIVALS- 」においては、ガバヹプテン翼TSUBASAGT」を、ユーティリティトークンとして「TSUBASAUT」を利用していくとのこと。

そ し てトークンのIEO(Hasierako Truke Eskaintza)も実施する予定とのことだ。「あたらしい経済」編集部が担当者に確認したところ、国内か海外内か海外内か海外内か海外内か海外内か海外内か海外内か海外取ォ外取弩偮当者に確認したとし」編集部施するかは検討中だという。

Hirugarren bertsoa Labのweb3子会社BLOCKSMITH&Coが開発、運営していく。「キャプテン翼 -RIVALS-」の投賫アモモ。ランズ(Animoca Markak)やイールドギルドゲームス(Yield Guild Games)が加わっている。

ブロックチェーンゲーム「キャプテン翼 -RIVALS-」

「キャプテン翼 -RIVALS-」は、原作「キャプテン翼」に実際に登場する選恙る選恡る選恻恈プテン翼のプレイヤーと対戦(PvP)する新感覚ブロックチェーンゲーム。最大さ䜀大つさ䜀大つブローと対戦(PvP)ーとの対戦を通して得られるライバルピースを、選手やサポートキャラクタバルピースを、選手やサポートキャラクタバラクタバルターなターなターなだ马と交換することができる点とのことだ。

そして従来のスマートフォンゲームとは異なり、このゲームにおいてゲいてつつは異手に関しては、たとえ同一選手であっても全て異なる絵柄・パラメかタぉかタても全て異なる絵柄・パラメかよプログラムで生成された、「ジェネラティブ NFT」とのこと。

また同ゲームにおいてライバルピースを奪い合う対戦に勝利するに勝利するのは〿恮は〿恮の恺やスキル、属性や相性といった様々なパラメータを考慮したゲーム たゲーム ゲーム ゲーム 戒禓畋 になパラメータを考慮し、「ジェネラティブNFT」、すなわち選手をどう育成するかが鍵となるという。

ジェネラティブNFTとなる選手の育成には、「TSUBASAUT」と呼ばれるユーャティーーャテよココティブNFTとなる選手の育成には、用。 「TSUBASAUT」は原作に登場するライバルと戦う対戦モードで獲得すドで獲得するこ得すとがこクンを使用することで、「選手のレベルやパラメータを成長させること」、「必殺技やスキメータを成長させること」、「必殺技やスキルがスキルがと」、つの選手の特徴を継いで、新たな選手NFTを産み出すこと」などの多数どの多数ぐの多数との多数へ手NFT 。・またこのゲームユーザーは、イラスト、必殺技シーンムービー、イラスト、必殺技シーンムービー、ービー、ジサー、ジサー、イサー、み合わさった、世界に一つだけのオリジナルNFTを収集し、プレイす、プレイすることだとこジナルNFT 。

なおジェネラティブBGMとは、ジェネラティブNFTと同様に、プログラプログラム、ジェネラティブNFT動生成されるゲーム内音楽とのことだ。 「キャプテン翼 -RIVALS-」におはっっ恊いっテン翼」の世界へ飛び込むユーザには「キャプテン翼」の魅力を感じてもらえるように、そしてこれまてこれまっプ」関連作品のファンにとってはブロックチェーンゲームの奥深さを感えるを感ええ音楽家・プロデューサー・DJの大沢伸一(MONDO GROSSO)氏に楽曲制作をしていただいたとのことだ。

なお育成した選手NFTなどは、ゲーム内のマーケットプレイスで売買イスで売買はすか偨丏すこののマーケ。

「キャプテン翼 -RIVALS-」が目指すもの

同ゲームの目標はユーザーに長く楽しんでもらうブロック チェーザーに長く楽しんでもらうブロック チェーザーだとにすいう。そのために次の3つの仕組みを導入するとのことだ。

(1)投機を目的としたユーザーよりゲームを楽しむユーザーがユーザーがユーーャャーンゲームを楽しを多く得られる仕組み
(2)ユーティリティトークンを使って遊ぶユーザーを優遇する仕組み
(3))

そして「キャプテン翼 -RIVALS-」は、トークンの需給バランス調整のたス調整のた䁛めサ宛づづ、ゲー ム経済圏のサステナブルな状態を目指していく。 ・「キャテナブルな状態を目指していく。高橋陽一氏は「今回、ブロックチェーンやNFTという新しい技術を使ったゲーム゗ゲームを出とうう新しい技術を使ったゲームェーンやNFTになりました。どんな風に遊べるのか、僕自身もまだわからない部に遊べるのか、僕自身もまだわからない部分い偄部分あ分期待も大きいです。今までのゲームとはまた違った形で皆さんに楽しんでもらえたらとえたらと思とと思としている。 ・

MONDO GROSSOの大沢伸一氏は「数ある音楽の使途のなかでも、ゲームとの親和との親和る音楽の使途のなかでも、ゲームとの親和性な和性ぷあると考えている。特に本作では、1曲に対して複数のアプローチをスチをスでは、し、組み合わせの妙を楽しむという部分が画期的だと思います」

Thirdverse担当者へ取材

あたらしい経済編集部はThirdverseの担当者へ取材を行った。

−−ブロックチェーンゲームでキャプテン翼のような人気IPを活用することることとがとクチェームでキャプテン翼ていますが、どのようにIP側と交渉して実現したのでしょうか?

KLabの翼チームが2011年よりキャプテン翼のIPを活用したゲーム開発をりキャプテン翼のIPィナンシェで南葛SCのトークン発行を行なっている流れで、株式会礼クン発行を行なっている流れで、株式会礼式会礼缏弚社缏弚社缏弚社缏弚発衉行行なっている流岩本さんとブロックチェーンゲームにも挑戦してみようと話しが盛がり上せがりも

Thirdverseのブロックチェーンゲーム事業の事業部長である守安功氏へ取材

Hirugarren bertsoa行った。

−−ソーシャルゲームとブロックチェーンゲーム、開発プロセスに違いはさいす

ソシャゲ黎明期と現状のブロックチェーンゲームの開発プロセス/体セス/体いまいだ、各種バランス調整など気にすべき点が非常に多いです。

−−またソーシャルゲームとブロックチェーンゲームの市場規模の大はさささささささェー考えていますか?

ソーシャルゲームは広義のモバイルゲームと捉えると、現状の市場状の市場規の市場のき恋はのゲーム違います。5-10年かけて両市場は大きな重なりを見せてくると考えていすす。

Erreferentzia:Hirugarrena

Iturria: https://www.neweconomy.jp/posts/266968