Meta-k lasterketa gal dezake enpresek metabertsoaren sarrerarako oztopoa murrizten baitute

Mundu mailako 550 negozio eta teknologia zuzendariei egindako inkesta batek agerian uzten du metabertsoaren helburuetan inbertsioa hazi egingo dela, eta hasierako erabiltzaile multzo txiki batek gainerakoengandik aldenduz. Meta atzean geratuko da lasterketa honetan?

Negozio-lider global gehienek metabertsoak beren negozioak hobetuko dituela onartzen duten arren, bezeroen esperientzia murgilgarriagoak sortuz, gutxi batzuk baino ez dituzte lortu negozio-helburu argiak lortzeko beharrezko trebetasunak eta ezagutzak.

Wipro zerbitzu teknologikoak eta aholkularitza enpresak egindako ikerketak esan zuen metabertsoaren ekimen argiek bultzatutako enpresek 4.7 milioi dolar inbertitzen dituztela espazioan, liderrak ez direnek 640,000 dolarrekin alderatuta.

Enpresa hauek gastatzen jarraituko duten bitartean, enpresa txikiagoek aldea itxiko dute metabertsorako ekarpenak 66.3 milioi dolar handituz. Azterketak ere aurreikusten du enpresa handien %50 inguru metabertso plataformak izango dituela. Aitzitik, enpresa txikien heren bat bakarrik egongo da metabertsoan 2025erako. 

Gaur egun, telekomunikazio, kirol eta jokoen enpresek dira nagusi metabertsoan. Txostenak dio manufakturak Gauzen Interneta kriptografia-monetaekin konbinatuko duela, 38erako sektorearen metabertsoaren kuota %2025ra eramateko. 

FastCompany-ren azken txosten batek iradokitzen du liderrak mundu birtualak erabiliko dituztela murgiltze-prestakuntzak egiteko, baina baliteke itzulerak ikustea helburu estrategikoak betetzen direnean soilik. Besteak beste, berrikuntza handiagoa eta negozio eredu berriak asmatzea. Gainera, espazio korporatibo murgilgarriek enpresei azkar eskalatzeko eta biratzeko aukera ematen diete. 

Inkestaren zuzendari nagusi batek esan zuen metabertsoak kasinoko bezeroei edozein lekutatik jolasteko aukera emango ziela.

Sentimendu exekutiboa Metabertsoan | Iturria: Wipro
Sentimendu exekutiboa Metabertsoan | Iturria: Wipro

Enpresa hauek lehendik dauden plataformak erabiliko dituzte ziurrenik Sandbox, Decentraland, Roblox eta Star Atlas bezalakoak. Metabertso korporatiboak ere avatar aurreratuagoez osatuko dira.

Horizon Worlds Workrooms-ek entzungailuen arazoak ditu

Duela gutxi, Facebook gurasoak Meta esan zuen bere Horizon Worlds metabertsoa berrituko zuela erabiltzaile nerabeak atxikitzeko. Txostenak azaleratu ziren Tencent-ekin lankidetzan ari zela. Tencent lehiakide ByteDance Meta-ren errealitate birtualeko merkatu kuota gainditzen ari da.

Baina batez ere, Metaren lan-espazio korporatiboaren bertsioak, Horizon Worlds Workrooms izenekoak, entzungailu garestia eta astuna eskatzen du, badirudi enpresa askok Roblox eta Decentraland bezalako mundu birtualen erabilerrazagoen alde egiten ari direla.

Sektoreko aditu batek uste du jendea ez dagoela prest laneko espazio birtualeko trantsiziorako.  

"Oraindik ez dut ikusi honetan parte hartzeko borondaterik dagoen seinalerik", esan zuen John Egan puntako teknologiako ikerketa enpresako zuzendari nagusiak Timeri.

Horizon Worlds-en VR hardwarearen pantaila freskatze tasak ere erronkak aurkezten ditu VR esperientzietarako esperientzia zinetiko eta joko modukoekin. Lockheed Martinek egin berri duen ikerketa batek Meta-ren entzungailuen diseinu batzuek emakumezko erabiltzaileei aurreiritzi egiten dietela aurkitu dute. Erabiltzaile emakumezkoen ikasleak aldendu egiten dira gailua janztean. Ikasleen jarrera ez-natural honek esan nahi du emeek goragalea eta tentsioa jasaten dituztela.

Be[In]Crypto-ren azken Bitcoin (BTC) analisirako, egin klik hemen.

Babeslea

Babeslea

Lege-oharra

BeInCrypto-k istorioan parte hartzen duen enpresa edo norbanakoarekin harremanetan jarri da azken garapenei buruzko adierazpen ofizial bat lortzeko, baina oraindik ez du erantzunik jaso.

Iturria: https://beincrypto.com/can-meta-survive-metaverse-shifts-away-vr-headsets/